課金・結婚・マネタイズが変えた時代の波 とある「ゲームデザイナーの死」

面白く辛いお話でした テキストサイトやサービスを作る人にも刺さるお話でしょうか
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AUTOMATON(オートマトン) @AUTOMATONJapan

【コラム】「ゲームデザイナーの死」時代の波に乗れなかった海外のビデオゲーム開発者の話 bit.ly/19n6txZ pic.twitter.com/6jaLHk5jtP

2015-02-16 18:09:14
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mcatm / 濱田 智 @mcatm

の話、つらいなー。 - 「ゲームデザイナーの死」時代の波に乗れなかった 海外のビデオゲーム開発者の話 | AUTOMATON jp.automaton.am/articles/colum…

2015-02-17 13:39:43
エスターク @sd_PAJERO

死にそう: 「ゲームデザイナーの死」時代の波に乗れなかった 海外のビデオゲーム開発者の話 | AUTOMATON - jp.automaton.am/articles/colum…

2015-02-17 13:23:38
ちゃぴ@しらたまゲームズ @laz_frozentear

対にして読むと結構堪えるなぁ。 「ゲームデザイナーの死」 海外のビデオゲーム開発者の話 | AUTOMATON jp.automaton.am/articles/colum… [CEDEC 2014]プロデューサーらが教える「艦これ」の秘密4gamer.net/games/205/G020…

2015-02-17 11:31:02
oso 的キノコ擬人化図鑑 @ososugiru

「ゲームデザイナーの死」時代の波に乗れなかった 海外のビデオゲーム開発者の話 | AUTOMATON bit.ly/1AxBhrW 色々書かれてるけどオンライン」と「課金」の存在が全てを変えちゃったね。購入後もお金が入る魔法の道具。

2015-02-17 11:33:54
end_NTak @end_NTak

まあ、ソシャゲもそのうち変化してボロボロ人がこぼれてくるようになるだろうけど、それはともかく、みんなもっとインディーズゲームを作ればいいんじゃないかなあと。jp.automaton.am/articles/colum…

2015-02-17 11:42:32
はにゃん @Hanyaaaaaaaaaan

似たようなことをオレも数年前から考えてよく憂鬱になるんだけど、旧世代型のゲームに対する需要がそこまで消え去ったとは思えないのだよな / 「ゲームデザイナーの死」時代の波に乗れなかった 海外のビデオゲーム開発者の話 jp.automaton.am/articles/colum…

2015-02-17 12:31:20
石和¥@ 「ブラックマーケットでした」 @itsaYork

「ゲームデザイナーの死」時代の波に乗れなかった海外のビデオゲーム開発者の話 AUTOMATON jp.automaton.am/articles/colum… 「(略)ライターといった既存の職業は、この5分ほどのゲームプレイには必要がない」 そう。で、そこがスタートでしょ? この人、辞めて正解。

2015-02-17 12:02:28
石和¥@ 「ブラックマーケットでした」 @itsaYork

「ゲームデザイナーの死」時代の波に乗れなかった 海外のビデオゲーム開発者の話 | AUTOMATON jp.automaton.am/articles/colum… ……まあ、百歩譲ってこれが死だつうなら、俺もう何回も死んどるわ。

2015-02-17 13:53:37
ワダタカヒコ🌴stand.fm @takahi5

レベルデザイナーやシステムデザイナー、ライターはこの5分ほどのゲームプレイには必要がないというのが、Wondra氏の考えだ。どうやってユーザーに有料アイテムを購入させるのかを考えるマネタイゼーションマネージャーが現代のデザイナーに相当 bit.ly/1CC5jIt

2015-02-17 12:36:01
いも @imo_777

パズドラやモンスト見てると、レベルデザイナーもシステムも必須に思えるが。 / 「ゲームデザイナーの死」時代の波に乗れなかった 海外のビデオゲーム開発者の話 | AUTOMATON jp.automaton.am/articles/colum…

2015-02-17 12:30:12
T's@今度こそ復帰よー! @Ts_Network

マネタイゼーションに拒否反応があるならゲームデザインで反証すべきだった(艦これみたいに)。ただ愚痴って去っていく人は誰も追わないよ… 「ゲームデザイナーの死」時代の波に乗れなかった 海外のビデオゲーム開発者の話 | AUTOMATON jp.automaton.am/articles/colum…

2015-02-17 13:05:29
かちょー嘉一 @sleek00

そういえば。昨日の『ゲームデザイナーの死』jp.automaton.am/articles/colum…、2004年業界入で2015年にドロップアウト、と云うのは、賞味10年しか現役期間が無いと云う、割と大変な事なんではないか。自分も15年で限界だったワケっすけど。

2015-02-17 13:14:46
sekiryo @sekiryo

課金ゲーばかりとか仕事ばかりで家庭を省みないとか労働者に休暇の無い古い環境とか再チャレンジ出来ない等々想像上の理想国家オウベイを讃えていた人々の幻想が粉砕されるコラムを書くのをやめるんだ。 / “「ゲームデザイナーの死」時代の波に…” htn.to/izGu4x

2015-02-17 13:46:30
smith @do_low

スマフォゲームで楽しいと思えるゲームにはそんなに出会ってない。楽しいと言われているものは大抵、目標設定と褒め方が上手なだけで、残るものは特に無かった。 jp.automaton.am/articles/colum…

2015-02-17 14:06:35
Kazumio Itakura @elmowish

昔ネトゲの企画してた時に心が病みそうになった経験があるから解るけど、結局の所考え方だって今では思う。/「ゲームデザイナーの死」時代の波に乗れなかった 海外のビデオゲーム開発者の話 | AUTOMATON jp.automaton.am/articles/colum…

2015-02-17 13:55:38
Daisuke Sawada @daisuke7

今の流れはマジ辛いだろうな… : 「ゲームデザイナーの死」時代の波に乗れなかった 海外のビデオゲーム開発者の話 | AUTOMATON jp.automaton.am/articles/colum…

2015-02-17 13:17:43
t2low @t2low

適応し続けないといけない…。 / 「ゲームデザイナーの死」時代の波に乗れなかった 海外のビデオゲーム開発者の話 | AUTOMATON buff.ly/1A1rkAW

2015-02-17 14:18:00