- uchyuutokaoppai
- 4615
- 0
- 0
- 1
【コラム】「ゲームデザイナーの死」時代の波に乗れなかった海外のビデオゲーム開発者の話 bit.ly/19n6txZ pic.twitter.com/6jaLHk5jtP
2015-02-16 18:09:14この話、つらいなー。 - 「ゲームデザイナーの死」時代の波に乗れなかった 海外のビデオゲーム開発者の話 | AUTOMATON jp.automaton.am/articles/colum…
2015-02-17 13:39:43死にそう: 「ゲームデザイナーの死」時代の波に乗れなかった 海外のビデオゲーム開発者の話 | AUTOMATON - jp.automaton.am/articles/colum…
2015-02-17 13:23:38対にして読むと結構堪えるなぁ。 「ゲームデザイナーの死」 海外のビデオゲーム開発者の話 | AUTOMATON jp.automaton.am/articles/colum… [CEDEC 2014]プロデューサーらが教える「艦これ」の秘密4gamer.net/games/205/G020…
2015-02-17 11:31:02「ゲームデザイナーの死」時代の波に乗れなかった 海外のビデオゲーム開発者の話 | AUTOMATON bit.ly/1AxBhrW 色々書かれてるけど「オンライン」と「課金」の存在が全てを変えちゃったね。購入後もお金が入る魔法の道具。
2015-02-17 11:33:54まあ、ソシャゲもそのうち変化してボロボロ人がこぼれてくるようになるだろうけど、それはともかく、みんなもっとインディーズゲームを作ればいいんじゃないかなあと。jp.automaton.am/articles/colum…
2015-02-17 11:42:32似たようなことをオレも数年前から考えてよく憂鬱になるんだけど、旧世代型のゲームに対する需要がそこまで消え去ったとは思えないのだよな / 「ゲームデザイナーの死」時代の波に乗れなかった 海外のビデオゲーム開発者の話 jp.automaton.am/articles/colum…
2015-02-17 12:31:20「ゲームデザイナーの死」時代の波に乗れなかった海外のビデオゲーム開発者の話 AUTOMATON jp.automaton.am/articles/colum… 「(略)ライターといった既存の職業は、この5分ほどのゲームプレイには必要がない」 そう。で、そこがスタートでしょ? この人、辞めて正解。
2015-02-17 12:02:28「ゲームデザイナーの死」時代の波に乗れなかった 海外のビデオゲーム開発者の話 | AUTOMATON jp.automaton.am/articles/colum… ……まあ、百歩譲ってこれが死だつうなら、俺もう何回も死んどるわ。
2015-02-17 13:53:37レベルデザイナーやシステムデザイナー、ライターはこの5分ほどのゲームプレイには必要がないというのが、Wondra氏の考えだ。どうやってユーザーに有料アイテムを購入させるのかを考えるマネタイゼーションマネージャーが現代のデザイナーに相当 bit.ly/1CC5jIt
2015-02-17 12:36:01パズドラやモンスト見てると、レベルデザイナーもシステムも必須に思えるが。 / 「ゲームデザイナーの死」時代の波に乗れなかった 海外のビデオゲーム開発者の話 | AUTOMATON jp.automaton.am/articles/colum…
2015-02-17 12:30:12マネタイゼーションに拒否反応があるならゲームデザインで反証すべきだった(艦これみたいに)。ただ愚痴って去っていく人は誰も追わないよ… 「ゲームデザイナーの死」時代の波に乗れなかった 海外のビデオゲーム開発者の話 | AUTOMATON jp.automaton.am/articles/colum…
2015-02-17 13:05:29そういえば。昨日の『ゲームデザイナーの死』jp.automaton.am/articles/colum…、2004年業界入で2015年にドロップアウト、と云うのは、賞味10年しか現役期間が無いと云う、割と大変な事なんではないか。自分も15年で限界だったワケっすけど。
2015-02-17 13:14:46課金ゲーばかりとか仕事ばかりで家庭を省みないとか労働者に休暇の無い古い環境とか再チャレンジ出来ない等々想像上の理想国家オウベイを讃えていた人々の幻想が粉砕されるコラムを書くのをやめるんだ。 / “「ゲームデザイナーの死」時代の波に…” htn.to/izGu4x
2015-02-17 13:46:30スマフォゲームで楽しいと思えるゲームにはそんなに出会ってない。楽しいと言われているものは大抵、目標設定と褒め方が上手なだけで、残るものは特に無かった。 jp.automaton.am/articles/colum…
2015-02-17 14:06:35昔ネトゲの企画してた時に心が病みそうになった経験があるから解るけど、結局の所考え方だって今では思う。/「ゲームデザイナーの死」時代の波に乗れなかった 海外のビデオゲーム開発者の話 | AUTOMATON jp.automaton.am/articles/colum…
2015-02-17 13:55:38今の流れはマジ辛いだろうな… : 「ゲームデザイナーの死」時代の波に乗れなかった 海外のビデオゲーム開発者の話 | AUTOMATON jp.automaton.am/articles/colum…
2015-02-17 13:17:43適応し続けないといけない…。 / 「ゲームデザイナーの死」時代の波に乗れなかった 海外のビデオゲーム開発者の話 | AUTOMATON buff.ly/1A1rkAW
2015-02-17 14:18:00