モグリ04ドラフト談義

bajの5グリのドラフト談義です。 元サイトは以下から。 http://zferry2.hatenablog.jp/entry/2015/01/08/045348
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ごま @z_agricola

FERRYさんのモグリ4のドラフト初手、収入役と君主どっち取っても進歩がまず弱いし、その後あんまりそれに向いた手札来てないし苦しい 3手目にレンガ大工なら4手目は魔術使いより資材商人にして、製陶所と八百屋調理場の構えのほうが増築材も手数圧縮できて良さそう

2015-02-16 07:16:58
ごま @z_agricola

FERRYさんのモグリ4は、自分ならドラフトこうなった 初手:君主、畑 理由:上家に回すドラフトなので、収入役を上家に使ってもらって部屋なし家族か畑種どちらかにはいきやすくなるよう祈る。本来なら収入役を取りたいけど進歩が弱すぎて、木のクレーンか畑の2択で、前者は君主には不適。

2015-02-16 07:54:41
ごま @z_agricola

2手目:八百屋、鴨の池 2手目がこのレベルでは相当苦しいけど、君主目指して八百屋。進歩は鴨の池をステ2のどこかで打つ形かなぁ。7手目に家畜の餌とがらがらどっちが来ても使うつもり。下家に流すドラフトなら商人流したくないけど、モグリなら問題なくスルーできる。

2015-02-16 07:58:32
ごま @z_agricola

3手目:柵運び、鶏小屋 牛車今頃来るんじゃない畑抜いちゃったよ(バンバン ここは物凄く悩ましい。牛車で君主の畑点を確定させたい気もするが、家3軒でいくので鴨の池と同時に使って飯行動を浮かせるために鶏小屋。上家が牛車狙ってくれれば畑は多少軽くなるか。職業は序盤用に柵運び。

2015-02-16 08:04:02
ごま @z_agricola

(ところで今更なんですがこれ何番手スタートだったんでしょう?)

2015-02-16 08:05:53
ごま @z_agricola

4手目:猪飼い、果物の木 果物の木は即決。これで食料基盤は完成。職業3のために使いやすい職業欲しいが、資材商人はプレイ的にいらないし、魔術使いは小麦の競争率下げるために流す。暖炉もいらないし。よってラウンド7か8に出す可能性を見て君主様のサポートは猪飼いクンきみに任せた!

2015-02-16 08:09:44
ごま @z_agricola

5手目:家畜主、酪農場 BAJは羊番と羊農がなんか逆?でも羊農が5手目にくるはずないので羊番で考えますw 家畜主は使わないと思うけど、他まったく役に立たない。 酪農場もいらないけど、うっかり鶏小屋用のレンガが4か6で、その後に石3が取れる展開なら2点4飯くらいにはなる。

2015-02-16 08:14:30
ごま @z_agricola

6手目:旋盤職人、スパイス 絶対に自分は使わないけど、上家が万一にも旋盤職人で食い始めたら君主プランやばすぎるため。 別荘は君主と相性最悪なのでいらない。スパイスはなんかの事故でかまどを取るはめになったときのことを考えて八百屋をいかす。

2015-02-16 08:16:58
ごま @z_agricola

7手目:精肉屋、がらがら がらがらは使う。八百屋いくのは2回。精肉屋は万が一、羊4がたまって誰もかまど取らないなら、職業条件兼ねて羊強奪。 (初手からFERRYさんのピックと異なるので、6手目以降は入れ替わっている可能性あるけど、それは気にしてもわからないので)

2015-02-16 08:19:49
FERRY@ダイユウサク推し @Ferry_z

@z_agricola おお!アドバイスありがとうございます。この機会に以前の5グリのドラフトも見直してみます。

2015-02-16 08:26:22
ごま @z_agricola

ドラフト終えて:うまくいって君主が畑麦菜柵牛猪厩の7点だけど、どっかミスって5点になって50点くらいかなー。部屋なし家族と畑種のどちらか1回は必須。序盤苦しいと40点台前半も。柵運び→八百屋→鶏小屋→鴨の池→猪飼い→果物の木→畑→君主の順。使うカード少なくてつまんない…。

2015-02-16 08:27:24
ごま @z_agricola

猪飼いと八百屋は出す順番もしかしたら逆でもいいのかも? 木材は柵運びで8本をまず除外。自力で引くのが7本、木の家は増築1回なので5本、あと小進歩はがらがら(と鶏小屋)しかないので15本必要。でも君主で厩点を取るために23本狙うことになる。

2015-02-16 08:31:02
ごま @z_agricola

@Ferry_z それだと一層厳しいですねー 初手木3スタートか、まかり間違って職業空いてきたら柵運びですね

2015-02-16 08:35:42
ごま @z_agricola

訂正:牛車スルーのところ「上家が使ってくれれば」と書いたけど上家は収入役想定なので上上家のこと。

2015-02-16 08:37:44
カッシー @kassy_boardgame

@z_agricola 牛車は畑取ってても取りませんか?畑はSP取りつつ2点で君主なら特に手数軽減になるのでは

2015-02-16 08:37:55
ごま @z_agricola

@kaasy20 アリだと思います 柵運びもあるので牛を飼う場所は確保できますし ただこの時点では飯基盤がないので、八百屋で食うことを考えないといけなくて、牛車では畑が遅いので自力で2枚いかざるを得ず、畑種の価値が下がるのを嫌いました 単体で見ると牛車のが鶏小屋より強いです

2015-02-16 08:43:40
カッシー @kassy_boardgame

@z_agricola 畑種は無視あり得るのではないでしょうか、具体的には 1R木3→畑 の動きができた場合ですが増員進歩で2枚目の畑を打ち、八百屋野菜を植え、調理場で食べるパターンです

2015-02-16 08:45:51
ごま @z_agricola

さっきのプランは3飯の漁に2回の前提だったけど、それでも戻りかまどを狙うか、ジンギスカンするかのどちらかになりそう スパイスあるので君主で羊以外に諦めるなら野菜になりそうかな 家畜主のところで火酒作りでも来てくれれば50点がかなり現実味を帯びてくるのだけど…

2015-02-16 08:50:14
ごま @z_agricola

@kaasy20 部屋なし家族のみ畑種と悩むアクションになります 種蒔きも兼ねた畑は手数の少ないプレイではかなり強いので小麦(と野菜)点MAXのためにいきたいです ちゃんと細部までイメージできてませんが、調理場は取る手数ないと思ってます かまどスパイスで野菜、もしくは羊飯です

2015-02-16 08:55:07
カッシー @kassy_boardgame

@z_agricola 確かに調理場は無理かもしれないですね(改築進歩でかまど返却打てれば?)

2015-02-16 08:57:39
ごま @z_agricola

@kaasy20 か、改築しません(震え声

2015-02-16 09:01:07
ごま @z_agricola

@kaasy20 好みだと思います 一周してくるカードを考えると果物の木のほうが安定します

2015-02-16 09:11:44
カッシー @kassy_boardgame

@z_agricola 収入役なので職業4枚が遅くなりそうなので果物の木で少人数プレイでの降り飯期待かなぁとか考えてました

2015-02-16 09:12:57