艦これは「運ゲー」である。

提督の努力が無駄になる事もあるけど、だからといって全く必要ないワケでもない。 そも「運ゲーだからクソゲー」というワケでもない。 人それぞれのやり方で楽しめる「運ゲー」が「艦これ」なのです。 というオレの自論。
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このまとめは削除致しました。
(旧題:高瀬奈緒文さんによる「艦これは運ゲーなのか」)
https://togetter.com/li/783531
http://b.hatena.ne.jp/entry/togetter.com/li/783531

まとめ 削除された『高瀬奈緒文さんによる「艦これは運ゲーなのか」』のコメ欄サルベージまとめ。 「http://togetter.com/li/787419」でキーワード検索した結果を並べただけなので、古いコメントは殆ど拾えていません。 3843 pv 5

今更な話ですが、当まとめでは「運ゲー」の定義を

・そのゲーム内の成否判定について、運要素が大きく絡むゲーム。
・成否判定については、特にゲーム進行に多大な影響を及ぼすモノを指す。

としています。

3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

「艦これ」は純然たる運ゲーである。試行回数も期待値も一切関係なく、上手くいくときは何であれ上手くいくし、上手くいかないときは何であれ上手くいかない。(マーフィーの法則)

2015-02-23 21:12:44
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

「艦これ」を運ゲーではなく「ラックマネジメントゲーム」と称する連中がいる。彼らに云わせれば、運は操作出来るものらしい。無論この場合の運とは、プレイヤーの努力の介在しないリアルラックの部分である。

2015-02-23 21:13:48
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

まあ、普通に考えればそんなもん、オカルト的な話でしかないよね。

2015-02-23 21:14:18
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

彼らは試行回数という言葉が好きなようで、曰く「試行回数を重ねる事で結果が収束する」らしいが、多分意味が判ってないか使い方が間違ってる。 何故ならば、試行回数を重ねてある確率に収束するためには、その試行は独立試行の必要があるからだ。

2015-02-23 21:17:50
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

独立試行とは、その試行が他の試行に影響を及ぼさないという事である。 またそもそも試行回数によって収束する値は最良の結果ではなく、期待値である。これは大数の法則と呼ばれる。

2015-02-23 21:20:59
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

例えば、サイコロを1回振って6が出る確率は1/6で、期待値は3.5。 大数の法則では試行回数を増やすことで平均値に近くなるので、サイコロを振り続けるとその結果は3.5に限りなく近付く事になる。

2015-02-23 21:25:52
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

一方、サイコロを3回振って6を連続で6回出すための確率は1/216。 これが「艦これ」に求められる運の要素の基本であって、大数の法則による理論上の期待値とは全く別の話になる。

2015-02-23 21:28:18
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

これは、例えば1-5EXでボスまでルート固定したとして、3戦でフラ潜の開幕雷撃で大破しない可能性と考えれば判り易い。(実際には練度と装備が充実していれば、初マス以外で大破撤退する可能性は殆どないが、さておき)

2015-02-23 21:29:08
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

結局、「試行回数を増やせば確率が上がる」「試行回数を増やせば期待値が上がる」という考え方は試行回数の意味も期待値の意味も理解してない人の妄言であって、その内実は「下手な鉄砲数撃ちゃ当たる」でしかない。

2015-02-23 21:30:55
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

そも「試行回数を増やせば確率が上がる」のが事実ならば、あらゆるギャンブルは続ければ絶対勝てるという事にしかならないワケだが、では何故現実はそうではないのか? 答えは簡単、その主張が誤っているからだ。

2015-02-23 21:35:00
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

先にも論じた通り、試行回数を増やせば増やすほど「平均的な結果に収束する」≠「期待値に収束する」というのが大数の法則であり、試行回数をどれだけ増やしても特定の確率は上がらない。 つまり彼らの云うラックマネジメント論は、最初から破綻している。

2015-02-23 21:36:22
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

ラックマネジメント論を大数の法則的に正しく援用するならば、「運(リアルラック)の悪い提督でも、試行回数を増やせば増やすほど平均的な結果に落ち着くよ」が正しい。 もちろん「平均的な結果」なので、クリアに必要なモノが「最善の結果」であった場合には通用しない。

2015-02-23 21:38:46
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

ギャンブルをどれだけ続けても必ず勝つようになっていないのは、その平均値がそもそも収支を下回るシステムになっているから。 例えば宝くじを買っても購入金額以上の当選をしない限り、購入した金額分の損が必ず出る。この状態で試行回数を増やして期待値に近づけても、当然収支はマイナスになる。

2015-02-23 21:45:14
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

結局、期待値(試行回数による理論的収束)を超える「大当たり」を引かない限り、必ず損をするのがギャンブル。大数の法則は正しく機能しているとも云える。

2015-02-23 21:46:47
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

全く同じ条件(独立試行の状態)でサイコロを振り続ければ、その平均値は必ず3.5に収束する。この結果に偏りが生じるならば、それは独立試行が成立していない事に他ならない。

2015-02-23 21:50:56
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

一方、仮に最悪の結果が1、最善の結果が6として、その結果の揺らぎに明白な外的要因がない限り、サイコロを連続で振った結果が1に収束するのは不運であり、6に収束するのは幸運と云うしかないだろう。

2015-02-23 21:51:53
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

「艦これ」が育成ゲームの側面を有する以上、運不運以前の段階で艦娘の練度を上げる、近代化改修してステータスを上げる、装備を整えるなど様々な外的要因は存在し、それ自体は提督諸氏の努力の賜物と云える。これを否定する人は、「艦これ」で実際に遊んだ事のない人か、ただのアンチだけだろう。

2015-02-23 21:54:14
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

一方でそうしたたゆまぬ努力を続けても、どうしたって1を引き続ける人はいるし、6しか引かない人たちもいる。 最近のイベントは完全なルート固定が可能になったが、それでも通常海域や一部のイベントでは未だに完全ランダムの羅針盤も存在する。

2015-02-23 21:56:04
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

そこで望みのルートから逸れる提督が自らの「運の悪さ」を嘆いたり、「艦これ」というゲームそのものを運ゲー呼ばわりするのをして、「努力(試行回数)が足りない」と批判するのは、用法的にも原理的にも誤っていると断言せざるを得ない。

2015-02-23 21:58:11
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

「試行回数をあげれば確率が収束する」という言葉で、「確率が収束する」の意味を「成功する」という意味で捉えてる人は数学を勉強し直すべきだと思う。オレ自身も数学は強くないけど、それが誤った用法であるのは火を見るより明らかなハズなんだが。

2015-02-24 09:41:18