小島監督が深夜に語る、MGS小話とファン達の思い出まとめ

流れるのはもったいないと思いまとめました
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小島秀夫 @Kojima_Hideo

最近は思いついた細かな仕様、修正点、変更点、解決策、アイデアはその都度メモして置かないと忘れてしまう。僕のiPhoneはメモだらけw

2015-02-28 00:00:15
リンク twitter.com 小島秀夫(@Kojima_Hideo)さん | Twitter 小島秀夫 (@Kojima_Hideo)さんの最新ツイート ゲームデザイナー:僕の体の70%は映画でできている 東京ミッドタウン
小島秀夫 @Kojima_Hideo

MGS1の頃は小型音声録音装置を持ち歩いてた。流石に人混みで「マンティス、それでも信じないユーザーにサイコキネシスでコントローラー動かして驚かす!」とか録音するの格好悪かったw

2015-02-28 00:09:03
小島秀夫 @Kojima_Hideo

MGS1のサイコ・マンティスがメモリーカードの中身をリーディングするくだり。最初は当時PSで発売されていた他社の人気ソフトにも対応しようと画策していた。いろいろ交渉したり、ネゴをしたり、若気の至りで尽力したが実現出来なかったw

2015-02-28 00:18:23
小島ぴろし(アース1218) @p_kojima0715

@Kojima_Hideo 凄い!会社の垣根を超えた、面白いことを考えていらしたとは…! 実現しなかったのは実に悔しいことでしょうが、もし実現していたら、今の業界は変わっていたかもしれませんね!

2015-02-28 00:21:13
小島秀夫 @Kojima_Hideo

マンティスの「ヒデオ攻撃」。今でこそ評価されてるけど、当時はあのネタに対する批判が多かった。「ハードボイルドなゲームでこういうふざけたことをするな!」とか。ダンボールもそう。

2015-02-28 00:21:48
FOX-PRIDE @kiyoharu6113

@Kojima_Hideo 「パーケージの裏を見ろ」もそうでしたが、画面の外まで巻き込んで一つの作品にしてしまうところが小島監督の好きなところでもある。 「ど忘れした⁉︎」 pic.twitter.com/AuqsAnf2P7

2015-02-28 00:24:08
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名無し @masamasa_massam

@Kojima_Hideo サイコ・マンティスには一度騙されてリセットした苦い思い出が… やったのは昔ではなかったけど、和室の小さなブラウン管でやったのが失敗でした😅

2015-02-28 00:22:00
小島秀夫 @Kojima_Hideo

MGS2のアーセナルギア内。雷電が股間を隠して全裸で脱出を図るくだり。当初は戦闘中のプレイヤー操作によっては見えてはいけないものが見えてしまい、そうなると即ゲームオーバーになるという仕様だったが、それも勿論、実現出来なかったw

2015-02-28 00:37:00
理事長 @Rizityousama

@Kojima_Hideo 雷電が社会的にゲームオーバーに……

2015-02-28 00:39:48
てるちむ氏 @_teru_tm

@Kojima_Hideo ローリングしながら股間を隠す雷電はシュールでしたね....

2015-02-28 00:39:49
Y・Logan @259ded

@Kojima_Hideo 雷電の脱出シーンにそんな仕様を計画していたとは!ストローで隠したり、天狗兵の下りだけでも面白かったのに!実装できたらかなり面白かったと思います!

2015-02-28 00:40:17
でぃーな@ぬー民 @DeeNA_3939

@Kojima_Hideo MGSのスネークでも下は脱がされていなかったのに、MGS2の雷電は全裸になるという悲しき運命ですね…

2015-02-28 00:41:29
小島秀夫 @Kojima_Hideo

マンティスの「2コン」はモニタープレイをしたところ、正解率が低かったので無線でヒント入れたが、これは自分のトンチを効かせて答えを見つけるというより、答えを聞いて「なるほど!」と思う類いのもの。

2015-02-28 00:44:39
KenKen @kenken_RIZE

僕のゲーム人生で一番の衝撃だったかもしれません。“@Kojima_Hideo: マンティスの「2コン」はモニタープレイをしたところ、正解率が低かったので無線でヒント入れたが、これは自分のトンチを効かせて答えを見つけるというより、答えを聞いて「なるほど!」と思う類いのもの。”

2015-02-28 00:47:18
m20018t @m20018t

@Kojima_Hideo 当時あまり無線で連絡をする習慣がなく 自力でやっていた自分に取って「2コン」は非常に衝撃を受けました まさかあんな手段で倒すとは誰が思うでしょうか・・

2015-02-28 00:49:39
tw @tea_double

@Kojima_Hideo メリルの無線周波数の「パッケージの裏」が一番困りました。「?」「なんだ?(ゲーム中の何らかの)オブジェクトの裏なのか…?」「レーションに…『調べる』コマンドはでないよなぁ」「ダンボールの裏?」という感じで。友人にも同じように探しまわった者がいましたw

2015-02-28 00:49:58
ちゅん @Momonofu_Masa

@Kojima_Hideo 既成概念を打ち壊す。素晴らしいことだと思います。私はそんな監督の遊び心が大好きです!クスッと笑ったり、爆笑したり、懐かしく思えたり…。MGS初めてプレイした小1の頃。「ヒデオ攻撃」に翻弄されて、何度もPSの配線を確認したことが、懐かしく思います(笑)

2015-02-28 00:51:41
小島秀夫 @Kojima_Hideo

実はデコイ・オクトパスもゲームとしてはかなり斬新なボス敵でした。冒頭で大佐から立ちはだかる5人のFoxhound部隊(ボス敵)の存在を聞いて誰もがオクトパスとのボス戦を構えていたはず。でも戦えないw

2015-02-28 00:53:18
トーシ @hmAbtqBzdUhd0VU

@Kojima_Hideo ヒデオになる!一回プレステ消す笑 MGS3の時、ソローの時クリアしかたがわからずおもむろに2コンサス!その話しして、笑われる。みたいな笑いい思い出でです

2015-02-28 00:53:23
弟缶 @kobetuno11nin

@Kojima_Hideo ヒデオ攻撃はちょっと息抜きのタイミングに良かったです( ´ ▽ ` )ノ当時からニヤリと笑える演出が好きだったけどなぁ…あんまり堅苦しいと肩が凝りますもん(´Д` )

2015-02-28 00:53:49
小島秀夫 @Kojima_Hideo

MGS3のソローもそれに近いミスリード。

2015-02-28 00:55:49
小島秀夫 @Kojima_Hideo

ありがとうございます。 @kenken_RIZE: ああ 小島監督のマンティス戦の頃の考えが聞けるだけで、Twitterやってて良かったと思ったよ。

2015-02-28 00:57:36
小島秀夫 @Kojima_Hideo

MGS3のソローはプレイヤーだけがソローを見ているのでボス敵の数を勘違いする仕掛け。

2015-02-28 00:59:05
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