本気のアプリゲーム勉強会
面白いゲームを探して遊んで記事にして、ときに困ったゲームも記事にして、ツイートするゲームキャスト管理人。面白いゲームから「なんなん!?」と叫びたくなるゲームまでなんでも書くよ!感想ではなく情報だけ流すアカウントは @gamecast_jp へ。 Amazonアソシエイト会員です。
日時:2015年2月28日 15:00〜17:30
場所:東京、歌舞伎座タワー 14F
講師:岩崎啓眞さん(HP Colorful Pieces of Game)
ゲーム屋さん。連続ツイート多し。趣味はゲーム史、特にハドソンとファルコムなのだけど、最近半分本業化している気がする。 文脈無視してのチェリーピッキングはヤメレ。
もうしばらくしたら、アプリ勉強会が始まります。#本気勉強会 のハッシュタグで情報をお伝えしますので、ハッシュタグを追ってください−。
2015-02-28 14:51:45やること大杉で残念ながら本気勉強会はキャンセルしたのである…残念なのだけど死ぬわけにいかんですしー。
2015-02-28 15:09:08人の印象は最初の4分間できまる。だから、どんなメディアでも最初の4分間は大事。しかし、F2Pゲームでは特別に大事。なぜなら、映画やメディアと違って受動的ではないから自然には進まない。しかも、プレイヤーはゲームのルールをを知らない。 #本気勉強会
2015-02-28 15:13:30ゲームの面白さを知ってもらうには遊んでもらうのが一番。しかし、プレイヤーは最初ルールを知らない。だからディレクティブチュートリアル(DT)を見てもらわないといけない。ディレクティブとは指導的とか支配的とかそういう意味。実際にはミドリの矢印で出てくるあのチュートリアル #本気勉強会
2015-02-28 15:17:37昔は矢印で次にタップする場所を示していたが、最近では指型のアイコンで指し示すことが多い。おそらく、矢印よりは指マークの方が直感的で良いのだろう。 #本気勉強会
2015-02-28 15:18:37LT、 @gamecast_blog さんに依頼いただいてテーマまで指示いただいて、準備できるように頑張っていたんだけど、資料用意できる時間取れませんでしたorz いつかリベンジしますのでお許しを。 @hor11 さんと同じ回でやりたかった・・! #本気勉強会
2015-02-28 15:21:10矢印はゲーム画面の中に埋もれちゃう(タッチ指示以外にも矢印は良く使うし)から、指カーソルの方が良いんじゃ無いかなという予想はできる。デフォルトでゲーム中カーソルに指使っているFINALFANTASYだとどーなるのかわからないけどw #本気勉強会
2015-02-28 15:22:58チュートリアルでは最初に世界観などを紹介して没入させるべし。没入間はFPSじゃなくても大事。農園系のゲームだって没入間はいる。没入間とは=夢中になること=納得感。プレイヤーの立ち位置が明白であることが重要。 #本気勉強会
2015-02-28 15:25:26日本では「海外から見たら女の子が大きな剣を振り回すからおかしい」と言われると思っているが、実は女の子が大きな剣を振り回せても良くて、女の子がなぜ大きな剣を振り回すのか説明されていないのが問題。 #本気勉強会
2015-02-28 15:26:36パズル&ドラゴンズは説明がない。なので日本以外のAppStoreのレビューを見ると「なぜ、ドラゴンが出てこないんだ」「なぜ、パズルするとユニットが攻撃するのか」などの指摘が出る。日本以外では、ゲームのお約束の理由を説明しなければいけない。 #本気勉強会
2015-02-28 15:28:20まず、プレイヤーの立ち位置を明白にするのが大事。プレイヤーに「あなたは何者か」を説明する。しかも、30秒以下で。例えばヘイデイでは、引退したじじいの跡継ぎになることを手紙1枚で説明しきっている。ムービーは一瞬目をそらすと進み、プレイヤーが見ない可能性があるので危険 #本気勉強会
2015-02-28 15:31:04