TMCNコミュ総会Vol.12 with DeNA Twまとめ

2015/2/26(木)DeNAさんの会場にて開催しました、TMCNコミュニティ総会Vol.12 with DeNA。テーマは「未来のゲーム」。 テーマセッションやLT登壇者の詳細は、下記イベントページをご参照ください。 https://tmcn.doorkeeper.jp/events/19520
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センサー&デバイスコミュニティTMCN
総会Vol.12は渋谷ヒカリエのDeNAさんで開催!
テーマはずばり「未来のゲーム」!!

itoz @itoz

#TMCN 始まりました。 200名弱! 未来のゲームについて。 pic.twitter.com/v1MT2olLEb

2015-02-26 19:22:00
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■開催当日

Takesen - 武仙@ホロラボ ~ 3Dのあんなのやこんなの @takesenit

明日の #tmcn コミュニティ総会Vol.12 with DeNA (2/26 19:00〜) 、Ustream配信やります!!詳しくはイベント告知ページから! tmcn.doorkeeper.jp/events/19520

2015-02-25 20:19:18
わっふるめーかー @waffle_maker

今日はTMCNさんにお邪魔するよ! TMCN コミュニティ総会Vol.12 with DeNA (02月26日) #tmcn tmcn.doorkeeper.jp/events/19520

2015-02-26 06:11:52
ごうちょく @adishima11

本日です。楽しみだ! >「TMCN コミュニティ総会Vol.12 with DeNA (02月26日) 」#tmcn tmcn.doorkeeper.jp/events/19520

2015-02-26 08:27:47
Yama(やまさん) @syyama_net

今日はココ! / TMCN コミュニティ総会Vol.12 with DeNA (02月26日) #tmcn tmcn.doorkeeper.jp/events/19520

2015-02-26 11:46:50
ザバイオーネ @z_zabaglione

今夜はこちらに参加! 何となく自分のTLメンバーが多数参加している予感w TMCN コミュニティ総会Vol.12 with DeNA (02月26日) #tmcn tmcn.doorkeeper.jp/events/19520

2015-02-26 12:22:08
いさご@LINE_AI_Company @shin135

いろいろ仕事終わってないが #TMCN に向かいちゅう。

2015-02-26 19:00:10

■開演前のTMCN恒例デモ体験時間

Takahiko Wada🌴ドバイ家族移住 @takahi5

今日はTMCNでメーヴェの展示★oculusクラスタの方々が結構いるなー。昨日の唐揚げで会ったばかりw #tmcn

2015-02-26 19:55:26
斉藤之雄 / 社会福祉士 😺🗯 @yukio_saitoh

TMCN総会。めちゃ人多いが、ヲタクが多く気分爽快。 #TMCN pic.twitter.com/919jnVTTvO

2015-02-26 19:11:59
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■本編スタート!

itoz @itoz

#TMCN 始まりました。 200名弱! 未来のゲームについて。 pic.twitter.com/v1MT2olLEb

2015-02-26 19:22:00
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tatsuroh@山籠り @t2hnd

テーマトーク「未来のGAME」。PlayStationの生みの親、後藤禎祐氏のお話から #tmcn

2015-02-26 19:13:50
Kazuyuki Arimatsu @mohammedari

PlayStationのデザイナの人が講演…だと!? #tmcn

2015-02-26 19:34:23
tatsuroh@山籠り @t2hnd

PlayStation のデザイン依頼書。「バーチャルリアリティ」コントローラのリクエストがあった #tmcn

2015-02-26 19:15:25
tatsuroh@山籠り @t2hnd

22年前のVRコントローラ検討資料。当時から指輪型とか映像解析型のコントローラは検討されていた。Z軸、Depth のコントロールが最低限必要なことに気付いて、コントローラのデザインを検討していった #tmcn

2015-02-26 19:19:17
tatsuroh@山籠り @t2hnd

自分の子供で散々ゲームをさせてコントローラをテスト!子供の手にも合うようデザインを検討 #tmcn

2015-02-26 19:20:50
tatsuroh@山籠り @t2hnd

本体のデザイン。ヒンジを隠すための工夫、テレビの方が四角くてユーザーの方が丸くなるように。ボタンも各方向から押しやすく丸型 #tmcn

2015-02-26 19:23:18
Takei @takei

プレイステーションの製品デザイナー、 後藤禎祐さんの講演。プレステは、ユーザーに近い方は丸く、テレビ側は四角というコンセプトでデザインしている。メディアが入るところは「大事さ」を示すためにロゴを入れている とのこと。 #tmcn pic.twitter.com/ychyFDQFSM

2015-02-26 22:52:37
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