【IGDA日本SIG-AI 】 AIゲーム鼎談 in 16shots UST中継 (2010.12.14)つぶやきまとめ - Togetter
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> 【IGDA日本SIG-AI 】 AIゲーム鼎談..
2010/12/15 02:57:59
カルチャー
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【IGDA日本SIG-AI 】 AIゲーム鼎談 in 16shots UST中継 (2010.12.14)つぶやきまとめ
IGDA日本 SIG-AI(ゲームAI専門部会)が主催したAIゲーム鼎談 in 16shots UST中継 【12月14日(火)20:00-】
http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=400
におけるつぶやきのまとめです。ご視聴、ありがとうございました。
録画も以下に記録されています。
http://www.ustream.tv/recorded/11430116
16SHOTS
http://twitter.com/#!/16SHOTS
by
miyayou
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@iamdooney
it took 3 attempts ta get that tweet correct guy lol but good luck!
#16shots
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muzica_viata
2010/12/10 11:35:51
こんばんはー。 (
#16shots
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chanma00
2010/12/14 20:04:23
こんばんはー (
#16shots
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blankblank
2010/12/14 20:04:32
プリキュアって(w (
#16shots
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tossyz
2010/12/14 20:05:35
twitterでソーシャルストリームすると自動的にタグが挿入されるようです (
#16shots
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tossyz
2010/12/14 20:07:44
こんばんは。よろしくお願いします~ (
#16shots
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KohFlag
2010/12/14 20:07:55
今日はプリキュア難民を正しいプリキュア道に導く話だそうです (
#16shots
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blankblank
2010/12/14 20:08:00
こんばんは☆ (
#16shots
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djsayura
2010/12/14 20:08:14
プリキュアってまだ観たことないんですよねー。 (
#16shots
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chanma00
2010/12/14 20:08:54
こんばんはー (
#16shots
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marman_tak
2010/12/14 20:09:07
腹が減った。そっちいくと文句言えないからネットで見ます。 (
#16shots
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yas_kawamura
2010/12/14 20:09:10
プリキュア対談と聞いて (
#16shots
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goodhuntstalker
2010/12/14 20:09:43
出演できるなら行ったよ。 (
#16shots
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yas_kawamura
2010/12/14 20:11:48
ハッシュタグ合ってるかな・・・ 視聴中なう
http://www.ustream.tv/channel/16shots
#16shots
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keiko_fukuichi
2010/12/14 20:13:28
今からダッシュ! RT
@yas_kawamura
: 出演できるなら行ったよ。 (
#16shots
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opn1
2010/12/14 20:14:50
なんとか間に合った。 (
#16shots
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StellaInerrans
2010/12/14 20:15:17
電脳世界のタチコマもAgentって呼ばれてましたっけ (
#16shots
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lye_
2010/12/14 20:15:21
あ、始まってた (
#16shots
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panamasatayara
2010/12/14 20:16:30
ガンパレはちょうど構造化と自律型の間に位置してるのかな (
#16shots
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Hanikamifox
2010/12/14 20:20:06
AIの話。勉強になるわー。 (
#16shots
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jun_sugino
2010/12/14 20:20:58
反射をパッケージ化したって事かえ? (
#16shots
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yas_kawamura
2010/12/14 20:21:01
ちょいと遅れたが視聴開始 (
#16shots
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zak_tw
2010/12/14 20:21:27
@miyayou
さんが、UST出演中。AIについて、語ってます (
#16shots
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kiyoshi_shin
2010/12/14 20:22:41
ニンジャウォーリアーズの大統領。ニンジャが前を向いている⇒命乞いする 後ろ向く⇒銃を撃ってくる。 最高。 (
#16shots
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yas_kawamura
2010/12/14 20:23:38
生活型…どきどきポヤッチオ、moon、ゼノブレイド…(
#16shots
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Hanikamifox
2010/12/14 20:24:47
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そんなに重要視している人は居ないかもしれないですが、放送でも取り上げられたので、自分(
@akindoofnaniwa
)の発言を補足させてください。 「Civはオフライン対戦が流行ってるが、FPSはオンライン対戦が流行っている。これは知恵の応酬がFPSでは実現できていないからだ。」というヤツです。
返信
akindoofnaniwa
2010/12/15 03:14:05
0
放送中でも取り上げられたとおり、Civ=Civilizationです。Civはそのルールの性質上、NPCのAIとプレイヤーが作戦(=知恵)の応酬を楽しみます。これがあるからオフラインでのNPCとの対戦が十分面白い。
返信
akindoofnaniwa
2010/12/15 03:15:52
0
ところがFPSは、処理速度などの関係から知恵の応酬ができるほどの推論・意思決定をリアルタイムで行えず、「あっちで音を立ててフェイントしながら、逆から襲う」とか「しばらくこっちで撃ち合って、こっそり裏を付く」とかの(面白い)「知恵の応酬」がナカナカ実現できない。
返信
akindoofnaniwa
2010/12/15 03:18:57
0
なので、FPSではオフラインでAIと戦う対戦は流行らず(シナリオキャンペーンのみ)、面白い「知恵の応酬」を実現できるオンラインゲーム(対人戦)が流行っているんでしょうね。という趣旨の発言でした。コメ欄の私用ゴメンナサイ。
返信
akindoofnaniwa
2010/12/15 03:21:20
0
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