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コメント

  • akindoofnaniwa
    そんなに重要視している人は居ないかもしれないですが、放送でも取り上げられたので、自分(@akindoofnaniwa)の発言を補足させてください。 「Civはオフライン対戦が流行ってるが、FPSはオンライン対戦が流行っている。これは知恵の応酬がFPSでは実現できていないからだ。」というヤツです。
  • akindoofnaniwa
    放送中でも取り上げられたとおり、Civ=Civilizationです。Civはそのルールの性質上、NPCのAIとプレイヤーが作戦(=知恵)の応酬を楽しみます。これがあるからオフラインでのNPCとの対戦が十分面白い。
  • akindoofnaniwa
    ところがFPSは、処理速度などの関係から知恵の応酬ができるほどの推論・意思決定をリアルタイムで行えず、「あっちで音を立ててフェイントしながら、逆から襲う」とか「しばらくこっちで撃ち合って、こっそり裏を付く」とかの(面白い)「知恵の応酬」がナカナカ実現できない。
  • akindoofnaniwa
    なので、FPSではオフラインでAIと戦う対戦は流行らず(シナリオキャンペーンのみ)、面白い「知恵の応酬」を実現できるオンラインゲーム(対人戦)が流行っているんでしょうね。という趣旨の発言でした。コメ欄の私用ゴメンナサイ。
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