systemへのよくある質問その13

・systemの遊び方の参考資料、サポートについて ・systemのリプレイについて ・障害分解について ・独裁にならない合意形成について ・既存TRPGをsystemが超えている例 続きを読む
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・systemの遊び方の参考資料、サポートについて

Ashrelly_灰色さん(Vtuber) @Ashrelly

ルールが難しすぎるというか、無駄な文言ばかり多いせいで、遊び方がよくわからない。特にどこまで分解を行うべきなのかの指標もなく、参考となる事例がない。この辺が参加者で決めろといっている真のルールなんだろうけど、それをGM主導で纏めるのは独裁らしい。どうすれば? #kin_sys

2015-03-13 07:58:45
kiniro @kiniro_system

kinniro.tea-nifty.com/system/2014/08… 彼は読んでない。ナノ世界観も用意しておりチュートリアルも兼ねており十分プレイ可能だ。 RT @Ashrelly: ルールが難しすぎるというか、無駄な文言ばかり多いせいで、遊び方がよくわからない。 #kin_sys  #TRPG

2015-03-13 11:28:40
kiniro @kiniro_system

@Ashrelly 必要であれば、各種有料サポートも充実しています。hopp.jp/kiniro_system/…  coconala.com/services/1527  ぜひご利用ください。 #TRPG

2015-03-13 11:45:52
kiniro @kiniro_system

@Ashrelly また各種まとめも、systemの設計思想理解のためにも随時充実させています。よくある質問もあるので読んでおけば同じ質問、手間も防げるでしょう。 #TRPG

2015-03-13 11:49:57
Ashrelly_灰色さん(Vtuber) @Ashrelly

@kiniro_system ついでに、そのblogの記事はsystem本体のテキストに全くフォローがないので、導線は不親切ですよね?貴方は貴方の作ったsystemでどの様に遊んでいるんですか? #kin_sys

2015-03-13 11:37:37
kiniro @kiniro_system

十分チュートリアルになっています。 色々プレイしています。 RT @Ashrelly: @kiniro_system ついでに、そのblogの記事はsystem本体のテキストに全くフォローがないので、導線は不親切ですよね?貴方は貴方の作ったsys #kin_sys  #TRPG

2015-03-13 12:12:37
Ashrelly_灰色さん(Vtuber) @Ashrelly

#kin_sys 常時サポートしてるはずの、有料コミュニティ用ヘルプが172日に1回の頻度な件は突っ込んでよいのか…

2015-03-13 11:55:07
kiniro @kiniro_system

サポートの要望が多いので開設しています。今は無料サポートが主ですが、内容、量によっては有料サポートになります。 RT @Ashrelly: #kin_sys 常時サポートしてるはずの、有料コミュニティ用ヘルプが172日に1回の頻度な件は突っ込んでよいのか…  #TRPG

2015-03-13 12:02:08

・systemのリプレイについて

kiniro @kiniro_system

@Ashrelly togetter.com/li/775688 システムの意味上、遊び方が固定されてはいけないので老師自体はリプレイ等は出さない。プレイした人が出すのは自由だ。そうやって広がっていくものなのです。あなた好みのフェアなプレイをすることです。  #TRPG

2015-03-13 11:37:46
Ashrelly_灰色さん(Vtuber) @Ashrelly

@kiniro_system #kin_sys 遊んでる、遊んでないっていうのを聞きたいのではなくて、systemを用いてどの様に貴方が遊んだのかを知りたいわけですけど…

2015-03-13 12:15:03
kiniro @kiniro_system

それは、システムの意味上、答えません。老師自体はリプレイは出さないって言ったでしょ:->  RT @Ashrelly: @kiniro_system #kin_sys 遊んでる、遊んでないっていうのを聞きたいのではなくて、systemを用いてどの様に貴方が遊んだのか #TRPG

2015-03-13 12:17:16
Ashrelly_灰色さん(Vtuber) @Ashrelly

@kiniro_system 遊び方の提示は貴方のなかでは全てリプレイなんですか?貴方はTRPGを遊んだことが本当にあるんですか?卓の感想やイベント処理の実例だって遊び方の提示ですよ? #kin_sys

2015-03-13 12:20:33
kiniro @kiniro_system

プレイはプレイする人が互いに決める事。老師が決めるんじゃない。 RT @Ashrelly: @kiniro_system 遊び方の提示は貴方のなかでは全てリプレイなんですか?貴方はTRPGを遊んだことが本当にあるんですか?卓の感想やイベント処理の #kin_sys  #TRPG

2015-03-13 12:24:26
Ashrelly_灰色さん(Vtuber) @Ashrelly

@kiniro_system いやいやw遊ぼうと試みて詰まってるから聞いているんだと言ってるのに、そこに話を戻してなにがしたいんです?っていう。

2015-03-13 12:18:39
kiniro @kiniro_system

あなたは、どの世界観で遊んで、どういう困ったがあるか具体的に言わないんだからどうしょうもない。 RT @Ashrelly: @kiniro_system いやいやw遊ぼうと試みて詰まってるから聞いているんだと言ってるのに、そこに話を戻してなにがしたいんです?っていう #TRPG

2015-03-13 12:22:19
kiniro @kiniro_system

@Ashrelly あなたはsystemに興味があるのなら、色々言う前にまずはナノ世界観からでもプレイすることですよ。 #TRPG

2015-03-13 12:15:19
kiniro @kiniro_system

ああーあれか独裁律令でよくある、公式の遊び方に沿わないと仲間外れになるとか叩かれるとかでビビってるパターンかな?(だから聞いてくる)そういうのはsystemでは突破してるからねー。フェアで自由であればいいよ。互いに決めてね。:-)  #TRPG

2015-03-13 12:28:45
Ashrelly_灰色さん(Vtuber) @Ashrelly

@kiniro_system 最初にいった通り世界観までたどり着けてないんですよ。PLとGMで協議しながらルールをまとめる段階で、船頭を決めたらそれが独裁と見なされるようなので。どの様にして環境を構築すれば独裁にならないのですか?と伺ってるんですけど。

2015-03-13 12:26:06
kiniro @kiniro_system

まず世界観「一人用」でプレイしたら?自分でも決めれるようにならないと。 RT @Ashrelly: @kiniro_system 最初にいった通り世界観までたどり着けてないんですよ。PLとGMで協議しながらルールをまとめる段階で、船頭を決めたらそれが独裁と見なされる #TRPG

2015-03-13 12:31:22

・障害分解について

Ashrelly_灰色さん(Vtuber) @Ashrelly

@kiniro_system では、質問です。剣、魔法 。ですけど、これ、最初の障害分解時、{西洋的}{中世}のあとの{位置}絡みの分解と{魔法が起こる}はプリセットで固定なんでしょうか?その後、障害に不適であるワードは特にないと考えてよいですか?

2015-03-13 12:43:33
kiniro @kiniro_system

自分で互いに決めたなら変えて良い。ただ、それで始めたならセッション終了まで守る。その後調整はある。構造が大事。 RT @Ashrelly: @kiniro_system では、質問です。剣、魔法 。ですけど、これ、最初の障害分解時、{西洋的}{中世}のあとの{位  #TRPG

2015-03-13 12:47:46
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