β世界線の物語を描く正統続編『STEINS;GATE 0』公式サイトを公開! steinsgate.jp/zero/ #シュタゲ pic.twitter.com/1OWzLMAxmr
2015-03-28 23:22:55シュタゲがゲームとして優れているのは、「選択肢」というゲーム的装置を挟むことで隔離される「主人公」と「プレイヤー」の関係性を、プレイヤーが擬似的に入力する「フォーントリガー」によって統合した点だと考えている。
2015-03-29 00:35:19フォーントリガー とは
ゲーム『Steins;Gate』に登場するシステム。「フォーントリガーシステム」とも。
Steins;Gateはアドベンチャーゲームだが、選択肢が存在しない。その代わりに物語の分岐の条件となるものとして登場するのがフォーントリガーである。シナリオ中、主人公の岡部倫太郎の携帯電話に電話がかかってきたり、メールが着信したりする。この電話に出るか否か、メールに返信するか否か、そのタイミングなどが後のシナリオの分岐に影響する。
PC版や各種ゲーム機版では該当するキー操作で携帯電話を取り出す。iPhone/iPod touch版では「端末を縦向きにする」と、iPad版では「画面右端をスワイプする」と携帯電話を取り出すというギミックが施されている
引用
「選択肢」が存在する以上、プレイヤーは主人公の選択肢に嘘をつくことができる。「自分は本当はこう思わないけど、主人公にはこう行動させてみよう」というような操作を行う余地がある。
2015-03-29 00:35:30だがフォーントリガーはその欺瞞を、「プレイヤーがメールを送ったという事実は揺るがない」という点で否定する。「プレイヤーが【直接】物語内の行為を操作する」ことで、プレイヤーはその物語に強制的に責任を背負わされることになる。
2015-03-29 00:35:47(アクションゲームに欺瞞の余地はない。右を押せば右に移動する「主人公」は、「選択肢」よりもプリミティブに「プレイヤー」に紐付けられている)
2015-03-29 00:35:58ととの。で行おうとしたのは、「選択肢」が「欺瞞」であることを内包した物語を成立させることだ。恋愛アドベンチャーゲームはその性質上、基本的に「選択肢の欺瞞」と不可避的に結びつけられている。
2015-03-29 00:36:33「選択肢」が「欺瞞」であることを認める以上、「主人公」と「プレイヤー」の関係は寸断されざるを得ない。だがそれでも、「プレイヤー」がゲームと意味ある形で関与するためには何が必要だったか。
2015-03-29 00:36:54「プレイヤー」は「物語を読む」という一点で、ゲームに関与しなければならない。ただ物語を進める「クリック」のみは真実であり、その行為こそが、「ヒロイン」と「プレイヤー」の関係をかろうじて繋ぐ。
2015-03-29 00:37:11これが「ゲーム的でない」と言うなら、まあ、それはそれで全然構わないが、しかし自分は「ゲーム」以外の媒体で表現できるとは全く思えない。
2015-03-29 00:37:35