艦これのゲーム性の変化

94
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

よく考えたら2-4も2-5(勲章)のせいで早く突破できることが望ましい海域になってしまったのだな…。3-4もそうだ。

2015-04-12 14:36:42
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

そもそも勲章以前に3-2-1レベリングしたい人にとっては2-4はどうしようもない羅針盤ゲー(運ゲー)だったか。それでも勲章と違ってレベリングはどこでもできるからまだマシだった。

2015-04-12 14:37:54
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

つまるところ、艦これのあらゆるアプデはキャラゲーとしての艦これを崩壊させ、かつてのゆるさも自ら放棄させることになってしまったのだ。

2015-04-12 14:39:29
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

キャラゲーとして崩壊する要因は一杯ある。攻略面では索敵値縛りやルート固定、弾着観測そして敵の強さのインフレ。準備面では大型建造や未だ建造落ちしないドロップ限定艦。

2015-04-12 14:41:39
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

ルート固定は「ボスに確定に進める」という点ではいいが、その分を枠を食う。それでも4-*はまだそこまで敵は強くないからルート固定要因+制空権確保用空母で枠は一つは余るので嫁艦は入れられる。問題は、嫁艦を入れると火力不足に陥ってしまう故に嫁艦を組み込むことを断念せざるを得ない環境だ。

2015-04-12 14:44:28
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

大体アプデによって追加された個々の要素は良い悪いは、例えば2014夏イベみたいに異常な索敵値要求でもされなければ良いんだが、何にしても、『キャラゲーとして攻略面で崩壊する』一番の理由は敵の強さのインフレだ。また潜水艦スキーも、ルート固定の段階で爪弾き。挑戦権すら与えられてないのだ

2015-04-12 14:46:20
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

潜水艦は挑戦権すら与えられていない。実質挑戦権がないに等しい艦ならいくらでもいるが、潜水艦はシステムの段階で「あ、お前はボスとは戦えないから。オリョクルってろな^^」と言われているのだ。キャラゲーとしてあるまじき采配である。責任者出てこい。

2015-04-12 14:47:35
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

さて艦これは何のために出撃するのか。クリアするためだ。そのクリアに対する報酬というのはせいぜいドロップや任務で貰える資材ぐらいの物だった。しかし、少なくとも初期の艦これを愛していた提督は、報酬をもらうために出撃するんじゃない。好きな艦と共にクリアする物語を作るために出撃するんだ。

2015-04-12 14:51:23
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

なので、出撃ドロップ限定艦というのはその物語を作る上ではとても無粋な存在なのだ。出撃に対する、不確定な、報酬を実装してしまったのだ。任務の面でも、ウィークリー任務の最後あたりで改修工廠で必要なネジを貰える物を実装してしまった。作業を生み出してしまったのだ。

2015-04-12 14:53:34
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

ネジはまあ置いておこう。問題は前者。キャラゲーとして好きな艦と海を乗り越える物語に水を差すだけでなく、「あの子(初風)が欲しいなら羅針盤を乗り越えてきな^^」としているのだ。欲しいモノがあるなら相応の労力は必要? その労力は好きな艦と物語を作る事だけに使いたいんだよ

2015-04-12 14:58:27
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

出撃ドロップは2-4のように攻略途中の道中でポロっと島風が落ちてラッキーという要素であれば良かったのだ。そも仮に初風が、酒匂が好きになった人はどうすればいいのだろうか。一緒に海域を突破していく物語を作る事すらできないじゃあないか。

2015-04-12 15:00:46
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

「好きな艦が出てからがゲームの始まり」 ある友人が言ってたよ。初期の艦これは好きな艦が出るまで放置と建造を繰り返して、ようやく嫁艦をお迎えしてから本格的に攻略開始するっていう人もいたんだよ。

2015-04-12 15:02:07
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

2015冬イベント。過去イベントのようにゲージ回復や呪いの御札もない。ボスも索敵値で確定で、ルート固定も影響するのは道中。そして司令部Lvではなくプレイヤーの意思で難易度を変更できる。そこまでやっても、まだクソゲーだ運ゲーだと言っている人は我儘だと思うだろう。

2015-04-12 15:04:51
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

しかし、結局そうやってランダム要素をできるだけ排していっても、キャラゲーとして崩壊させている一番の問題である敵の強さのインフレは一向に改善させる様子がない。寧ろ悪化しているのだ。戦艦棲艦が道中に、取り巻きに、二人に、三人にと悪化していっているのだ。

2015-04-12 15:06:23
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

戦艦棲姫初出のE-5を突破した時の私の編成はこちら。支援艦隊込みの通常艦隊だと、夜戦まで持ち込んでなんとか倒せるというのが戦艦棲姫だった。そんなのがポンポンと増えたら、手数やダメージソース的に無理なのは明白。だのに増やしたのだ。運営は pic.twitter.com/sAZqAoP2LA

2015-04-12 15:10:52
拡大
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

手数が不足させない、ダメージをなるべく出そうと思ったら、私のような駆逐艦が嫁の人は、嫁艦を艦隊から外さるを得ないのだ。ただでさえ戦艦棲姫は昼戦キャップ以上の装甲を持っている。そんな相手に、枠ひとつも無駄にできないのだ。

2015-04-12 15:14:37
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

戦艦棲姫にダメージを与えると言う意味では、駆逐艦でも寧ろ低い火力で一割ダメージ保障が発生するので、戦艦勢よりもダメージを与えられるが、ボスだけでなく道中も込みで考えていただきたい。おにちくとしか言えない制空権や、黄ばみに黄ばんだ戦艦重巡が出てくる。駆逐艦入れたらどうなるか言うまい

2015-04-12 15:18:40
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

まあその駆逐艦入れるのを強制してもいたんだけどね。鉄底海峡は。私みたいな駆逐艦スキーはいいだろう。しかし、嫁艦が別の艦種の人はどうだろうか? まーた大破しやがったよこの水先案内人。もういっそのこと、沈めてもいいや。となるのも無理からぬ話。悪い物語がまたひとつ、増える事になった。

2015-04-12 15:21:06
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

イベントで手に入る艦娘は報酬ではなく、イベントをやらされるハメになる人質としか思えない人がいるのだ。これはR氏の記事にも書いてある事だね。「やめたくてもやめられない」あるいは「失敗した物語を紡げない」原因なのだ。

2015-04-12 15:25:27
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

通常海域は期間資材無限に取れるからいつかクリアできる。しかしイベント海域は期間限定故に資材も有限(課金?知らん)なので、「失敗する物語」も発生しうる。それはそれで良い、筈だった。2013夏イベントクリアできなかったけど楽しかったと言っていた人がいたのを私は知っている。

2015-04-12 15:26:53
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

その「失敗する物語」を紡げなくしたのは、ほかならぬ運営なのだ。イベントで「先行実装」という形で艦娘を追加した。イベントで取り漏らしても、まあそのうち建造落ちするだろう。実際鈴谷熊野や潜水艦や瑞鳳や翔鶴瑞鶴は建造落ちした。だから今後もそうだと思っていた。

2015-04-12 15:28:52
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

今、どうだろうか。大半のイベントで新規追加した駆逐艦は出撃ドロップ限定。大和や武蔵や401は大型建造という資材をドブに捨てるようなシステム行き。ビスマルクや大鳳もそのシステムの生贄となってしまった。これでは、あの時無理してでもとれば良かった。そう思ってしまう提督は少なくなかった。

2015-04-12 15:33:16
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

「大型建造も資材消費が多くなっただけで変わりないのでは?」確かにそうだろう。しかし、通常建造で長門を狙うのと、大型建造で大和や大鳳を狙うのでは、あまりにも資材の差が大きすぎる。

2015-04-12 15:36:35
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

仮に資材自然回復上限が20Kだと過程しよう。長門が欲しいから放置すると大体2週間で溜まる。デイリー任務や遠征やれば短縮可能だろう。さあ回すぞと戦艦レシピ400/30/600/30を回すとすると33回できる。 では、大型建造は?

2015-04-12 15:39:20
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

自然回復上限20Kだと大型建造は精々2回程度だ。2週間も放置して溜まる資材でだ。しかも大型建造は開発資材も多くかかる。となると放置しては溜まらないので、結果、任務消化が必須となる。なんという事だ。今まで「消化できればいいや」だった物が「消化しなければならない」物になってしまった。

2015-04-12 15:41:39
1 ・・ 6 次へ