【HP≠体力?】とある本のHPの解釈が素晴らしいと話題に

首ナイフ理論初めて知りました
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ネ谷 @higrashi

何回見てもこのHPの解釈は素晴らしいと思う pic.twitter.com/x410vllsWX

2015-04-11 15:01:54
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ネ谷 @higrashi

既に言及されてらっしゃる方がいますが、こちらは「ウィザードリィのすべて」という書籍に書かれているHPの解釈についてといった項目です

2015-04-11 19:00:41
Saintennue.A @bsmrs45

@higrashi HPが尽きた時ちょん避けできなくなって致命傷になる解釈ですね

2015-04-11 19:58:53
児斗玉文章💉💉💉💉(ことだまふみあき @kotodamaxxx1

@higrashi ただ、これには問題もあって「回復魔法まで見切ってるんじゃねぇよ!」というツッコミが入るのでした。

2015-04-11 23:11:23
わし @washinikoniko

懐かしいな ベニー松山氏の攻略本は わし含むウィズファンのバイブル的存在だった>RT うっかりタイトル間違ったのでTL消したぜ

2015-04-11 15:15:53
わし @washinikoniko

@washinikoniko さっきの図は ”HPはレベルが上がると「増える」のではなく「細分化」する” と言う解釈からくるもの あの解釈見たときの目からうろこのはがれ具合はハンパなかった

2015-04-11 15:19:19
りあ🖖🏼 @R_i_a_c_h_a_n

でた、増え続けるHPに対する一番素晴らしい解釈

2015-04-11 18:42:25
砂時計 @Silber_Traum

HP満タンでも1でも同じパフォーマンス発揮して戦えることに対する解釈にイマイチしっくり来るものがないなーと

2015-04-11 18:50:11
ぶるじけ @bluesy_k

首ナイフ問題知らなかったので調べたのだけど「初期のTRPGはSGの流れを汲み、ルールの厳密化によってあらゆる物理現象を再現しようとする思想が強かったため、このような問題が激しい議論を呼んだ。」って、そんなルールできたら物理学者の仕事なくなってますがな。

2015-04-11 19:12:24
リンク はてなキーワード 首ナイフ 「首ナイフ」とは - TRPGのプレイに関する議論のひとつ。 悪党が人質の首にナイフを突きつけ「動くな、こいつの命が惜しければ言う通りにしろ」というシチュエーションで、『ナイフのダメージは**だから、人質を一...
ぶるじけ @bluesy_k

モデルの適用範囲の大きさや精密さと人間の理解可能性のトレードオフと言うものからは逃れられない。

2015-04-11 19:15:22
スドー🍞 @stdaux

@bluesy_k 整理しておきますね。まず、一般のRPGではプレイヤーに「成長」を実感させるキーとしてHPがあります。ゆえにHPは位置づけ上、必ずインフレを起こします。HP10だったキャラがHP1000になれば、「強くなった」と実感しやすい

2015-04-11 19:16:37
スドー🍞 @stdaux

@bluesy_k しかしここで疑問が湧きます。HPは傷に耐える力と定義されるわけですが、いくら訓練したところで100倍の傷に耐えられるはずがないからです。英雄だろうと凡人だろうと、ナイフで心臓を一回刺されれば死にます(首ナイフ問題はこれの派生です)

2015-04-11 19:17:34
スドー🍞 @stdaux

@bluesy_k よってHPの「合理的」解釈が求められるわけです。図のように危機回避力が上がると考えてもいいし、神の加護が強くなるのでもいいし、いっそ単純に肉体が強くなるのでもいい(地球人とは違って修行次第でいくらでも強くなる種族なのでしょう)

2015-04-11 19:20:19
SHISO天パ @SHISOtenpa

このHP解釈って首ナイフ理論を根本的に解決してくれそうな感じある。画像のとおり避けきれない攻撃から受けるダメージを最小限にする緊急回避能力がHPとするなら、拘束して首にナイフをつきつける行動は「相手の最大HP(緊急回避能力)を1(もしくは0)にする」という効果って解釈にできるし

2015-04-12 06:57:41
ストロング騎乗位bot @dagontan

レトロゲーは回避という概念なかったからシックリ来るけど 今じゃ高HP=ナノマシンのダメージ軽減量が多い だとか、そもそも魂の量が多いので~とかそういう無理な解釈に置き換わってる

2015-04-11 23:26:17
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額縁あいこ†連載中 @gakubutiico

「HPはダメージを殺す技術」というのは、パラメーターがすごく少なかった頃はそれで良かったと思うけど、回避力や防御力の数値がある場合はイマイチ納得いかないことになるので「じゃあHPは体力で」という解釈が自然になったのじゃないかな

2015-04-12 04:51:54
不破雷蔵@毎日更新ガベージニュース管理人 @Fuwarin

自分の記憶が確かなら、これ、ベニー松山先生のウィズ小説などのイラストを担当した高橋政輝先生の絵のような。ロープレ関係の解説本からのコピーじゃないかな? twitter.com/higrashi/statu…

2015-04-12 06:12:48
不破雷蔵@毎日更新ガベージニュース管理人 @Fuwarin

(書庫ひっくり返せば、あるいは関連本も出てくるかもしれないけど。今後の課題にしておこう)

2015-04-12 06:13:50
不破雷蔵@毎日更新ガベージニュース管理人 @Fuwarin

まぁ、パラメータの解釈はゲームや世界観毎に違ってくるので、全部に通用するとは限らないってことで。

2015-04-12 06:16:04
イーソップ @AES_OP

素晴らしいかぁー?屁理屈だろこれ

2015-04-12 06:12:58
イーソップ @AES_OP

回避が低くてHPが高いキャラはどうなるんだよ

2015-04-12 06:13:38
イーソップ @AES_OP

皮膚が硬質化でもすんのか?

2015-04-12 06:14:09