- t_game_daisuki
- 9511
- 8
- 0
- 0
【拡散希望】TRPGアンケート!TRPGセッションにおいて、サブGMを実際に卓につけて運用された経験のある方「なぜサブGMをつける必要があったのか」「良かった点・良くなかった点」について教えて頂けませんか。(理由はこのツイートにリプライします。) #TRPG #サブGMについて
2015-04-18 22:13:35@t_game_daisuki サブGMの存在は皆さん聞いたことがあると思うんですが、実際にサブGMをつけた卓でのプレイ経験は少ないのではないでしょうか。私もサブGMのいる卓で遊んだことは無いし、逆にプレイが滞るんじゃないか?とも考えていました。 #TRPG #サブGMについて
2015-04-18 22:14:04@t_game_daisuki 先日、リンクセッションの卓をコンベンションでやったのですが、一緒にGMすることとなった方と進行や運用を考えて、他人と相談しながらGM準備するのもいいもんだなって思ったんです。そこでサブGMの存在を思い出しました。 #TRPG #サブGMについて
2015-04-18 22:14:34@t_game_daisuki サブGMを運用することでもっと楽しくなるのか?試してないうちから結論を出すのはよくない、と思っての質問です。ぜひ聞かせて下さい。直接リプライを送るのが気になる方や、なんとなく思ってる事を語りたい方は #TRPG #サブGMについて タグにて!
2015-04-18 22:14:58#TRPG #サブGMについて 「なぜサブGMをつける必要があったのか」 ・システム面での負荷の拡散(GMの運用するデータが多い等) ・ルールレクチャーの教師役を増やしたかった 「良かった点・良くなかった点」 ・GM独りでマスタリングしてないので、多少のズレがあった (続
2015-04-18 22:19:10単純に二人でやるとその分気楽だったり、へこたれなかったりします。GMって案外セッション中に孤独な気分になることがあるので。 #サブGMについて
2015-04-18 22:20:13オフセの身内卓という前提になるが……。まず俺がサブGMを付ける理由として一番多いものは、ルールの補足をしてもらいたいというもの。普段それほどやらないシステムでGMをやる時などは必ずといっていいほどサブGMを付けている。(続く) #TRPG #サブGMについて
2015-04-18 22:22:37#TRPG #サブGMについて 承前) 「良かった点・良くなかった点」 ・多数の敵を動かす時など、GMの処理が軽減された ・異性のSMだと、GMと異性別のNPCの演技を任せても自然 ・事前の打ち合わせを密にしても本番ではズレが生じる。最終決定権はGMが持ちSMだけに決めさせない
2015-04-18 22:23:55@t_game_daisuki ぶっちゃけ,「ルールに詳しいPLさんがサブGMだとすりゃ,居てもらった方が楽」と考えます。 NPCの代わりにやってもらえるし,自分はジャッジとシナリオに集中できますな。 システム運用の間違いにも気付くし,フォローも早い。
2015-04-18 22:24:09結果的に滞りなくセッションは終り、PL行動も同時にできたので時間短縮にもなりました。また初GMで処理に手間取ったりルルブのページが見つからず焦った時など支えていただきとても心強かったです。困った点はサブGMを名乗り出てくれる人が少ない事と→ #TRPG #サブGMについて
2015-04-18 22:24:49別にこっちがルール全然把握していないとかではなく。基本的なルールを把握していても、ちょっと特殊な裁定をしなければならないこともあるし。そういう時に軽めの相談を出来るように、という意味で。 #TRPG #サブGMについて
2015-04-18 22:25:56中々予定があわなかったことくらい。ただGMが2人になるので認識の違いなど(回避システムやハウスルール)あると帳尻をあわせるのに苦労するのでGMとサブGMは事前にちゃんと打ち合わせをする必要がありますね。 #TRPG #サブGMについて
2015-04-18 22:26:46サブGMはNPCとの会話、データの検索で気休め程度に効果あり。まぁ、元々1人できるわけで。 シナリオ作成段階から企画に食い込んでないと、アドリブにサブGMは対応しきれるか怪しい。 自分としては、サブGMにするならPLとして楽しんでほしいって感じ。 #TRPG #サブGMについて
2015-04-18 22:31:42シナリオ作る段階からサブGMと相談する場合、セッション本番直前にシナリオ見返して不安になることが少なくなるかな。俺の場合はツイッターのDMが多い。リアルで会えたらそちらで。ただ、DMは(俺が返事忘れて)長引きやすい。リアルでは会えると限らない。 #TRPG #サブGMについて
2015-04-18 22:31:44セッション回数がそれほど多くない青二才から言えることはこの程度です。 #TRPG #サブGMについて
2015-04-18 22:34:02シナリオ中パーティを二つに分けて別行動させても待機時間が発生しません。手間や打ち合わせを考慮すると、単発セッションよりはキャンペーンに向いていると思われます。 #サブGMについて
2015-04-18 22:39:01ああ、GMとサブGMの認識の齟齬が発生することもあるのか。でも俺がよくサブGM頼む子、俺と考え方が似てるみたいなんだよねえ。だから、齟齬どころか、こいつ俺と同じこと考えてた!みたいなことの方が多い
2015-04-18 22:39:25@t_game_daisuki GMの半分はサブGM(ペアGM)してます。一つのメリットは、「GMしてみたいけど、ちょっと怖い」などと思って尻込みしている人が、GMを始めるのに良い方法だと言う点ですね。詳しくは、以前書いた記事を。 tangawa.blog43.fc2.com/blog-entry-720…
2015-04-18 22:40:16サブGMとかやったことないなぁ。 きっとちゃんとシナリオ練っておかないと機能しないだろうし。 「先の展開の整合性を考えてる間みんなを笑わせといて」みたいな役目はお願いしたい。
2015-04-18 22:41:29@t_game_daisuki 初心者でなく経験者から見たメリットとして、「シナリオ作りのモチベーションを上げられる」があります。原田さんには無縁かも知れませんが、「シナリオ作らないといけないのに、いまいち気が乗らないなぁ…」というGMさんはいまして(続)
2015-04-18 22:41:58サブGMと齟齬が発生した経験が無いことはタグつけないで呟いた。参考にならないだろうし。多分こっちの方がレアなケース。
2015-04-18 22:43:05