GREE Creators' Meetup 第2回

GREE Creators' Meetup 第2回 - connpass http://connpass.com/event/12395/
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GREE クリエイター @gree_creator

受付開始いたしました!ご来場いただいた皆様に、ノベルティグッズをお配りしております。なんと、グリーArt部オリジナルのチロルチョコも…!これは激レアですよ! #GREE_GCM2 pic.twitter.com/09QyByCnky

2015-04-21 18:33:18
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GREE クリエイター @gree_creator

「GREE Creators' Meetup#2」スタートです!まずはじめに、取締役執行役員、JapanGame事業本部本部長 荒木より、開会のあいさつをさせていただきます。 #GREE_GCM2

2015-04-21 19:01:26
GREE クリエイター @gree_creator

株式会社ポリゴン・ピクチュアズについて、映像にてご紹介いただいております。有名作品の数々がスクリーンに…! #GREE_GCM2

2015-04-21 19:06:52
GREE クリエイター @gree_creator

これより、オープニングセッション『格闘ゲームのプロモーションワーク』に移ります。ご登壇いただきますのは、株式会社ポリゴン・ピクチュアズ  勅使河原一馬様です。 #GREE_GCM2

2015-04-21 19:12:56
GREE クリエイター @gree_creator

アートワークとデザインワークの言葉の違いについて。デザインというのは、設計図のこと。アートというのは、作品そのもの。デザインに従って制作するもの。本日は、主にアートワークについてお話しいただけるとのことです。 #GREE_GCM2

2015-04-21 19:17:49
GREE クリエイター @gree_creator

ストリートファイター4のムービー制作にあたって、CAPCOMのプロデューサーからは「誰も見たことのない映像を作りたい」とのオーダーが…。それに対し、「絵画表現を動かす」という挑戦を行ったそうです。 #GREE_GCM2

2015-04-21 19:23:11
GREE クリエイター @gree_creator

筆のタッチが残る絵画が、ヌルヌル動いております #GREE_GCM2

2015-04-21 19:23:50
GREE クリエイター @gree_creator

同様のタッチで、ポスターの制作も。回数を追うごとに、複雑な条件がプラスされていったそう。リリースする国に合わせてタッチを変えるということも #スト4 #GREE_GCM2

2015-04-21 19:26:42
GREE クリエイター @gree_creator

具体的なメイキングです。まずはポーズを決めるところから。キャラクターが単品でもかっこよく、組み合わせてもかっこよく見えるように。それに合わせて背景を作っていきます。 #スト4 #GREE_GCM2

2015-04-21 19:33:41
コキチーズ🔥セールスイネーブルメントの獣 @k2wanko

点画すげー めちゃめちゃ細かい作業なんだろうな... #GREE_GCM2

2015-04-21 19:37:47
GREE クリエイター @gree_creator

キャラクターは3Dで制作。ハッチング表現は自社開発のツールで作っているそうですが、そのツールを使いこなすのが難しかったとのこと。 #スト4 #GREE_GCM2

2015-04-21 19:41:14
GREE クリエイター @gree_creator

プロモーションアートの役割は、「インパクトと独自性」「コンテンツへの導入」。前者は一言で言うと「売り場で目立つこと」。たくさんの作品の中から、いかに手にとってもらえるか、が大事なのですね。 #スト4 #GREE_GCM2

2015-04-21 19:43:00
GREE クリエイター @gree_creator

専門家の中で評価が高くとも、一般のお客さんの心を惹きつけないと意味が無いのです #スト4 #GREE_GCM2

2015-04-21 19:45:04
GREE クリエイター @gree_creator

これからやってみたいことは、「全く新規のキャラクターデザイン」「新しい表現手法」「リアルタイムでの映像表現」とのこと。3つ目は海外では普通に行われており、これから飛び込んでいかねばならない分野なのだそうです #GREE_GCM2

2015-04-21 19:46:33
GREE クリエイター @gree_creator

勅使河原様が個人的にやってみたいことは…「ずっと格闘ゲームに関わっていたい」! #スト4 #GREE_GCM2

2015-04-21 19:47:22
GREE クリエイター @gree_creator

質疑応答です。 Q.ワールドワイドに展開する際のノウハウを教えてほしい A.日本のクリエイターが創るものが重視されている。スト4のパッケージを制作した際、それぞれの国にあわせて4種類のものを用意したところ、こちらの想定と違う反応が返ってきたとのこと #スト4 #GREE_GCM2

2015-04-21 19:50:18
GREE クリエイター @gree_creator

欧州向けだからイギリスのキャラクターを入れればよい…という単純な話ではないようです。難しいですね。。。 #スト4 #GREE_GCM2

2015-04-21 19:50:51
GREE クリエイター @gree_creator

Q.受注にあたり、どうやってメンバーが選抜されたのか A.能力もそうですが、なにより熱意を重要視。 #スト4 #GREE_GCM2

2015-04-21 19:52:37
GREE クリエイター @gree_creator

Q.墨の動きを表現する際、実際に墨を使って研究されたのか。ポスターの墨表現は、本物なのかCGなのか A.どちらも使っている。本物の墨は、透明な水槽を買ってきて→そのなかに水を入れ→水を手でかきまぜ→そこにスポイトで墨を垂らし→それをビデオで撮影 #スト4 #GREE_GCM2

2015-04-21 19:55:55
nakamura001 @nakamura001

ポリゴンピクチュアズのストリートファイターの墨絵風の動画制作の話、とても興味深かった。次の作品ではハッチングに変わったってのも興味深い #GREE_GCM2

2015-04-21 19:56:20
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