ラノベ作家と絵師との交流は御法度だった!?榊一郎さんの業界昔話

変な話、今は変わってきているんじゃないかと思うんですけどね
84
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

そういえば、とふと昔話。デビューしたての頃は、ラノベ作家と、絵師さんとの連絡は御法度だと担当編集に言われていた。そういうのは「業界的に許されないのだ」と。私の場合、安曇さんに「いつもお世話になっております。今後もよろしくお願いします」的な短い挨拶メールを一本送ったんだけど、

2015-04-26 23:28:49
榊一郎@来年度のスケジュールを模索中♪ @ichiro_sakaki

基本ラノベ作家なのですが。最近はゲームとかアニメとか漫画の脚本その他の仕事の方が多かったりも。まあ物語系文筆業の何でも屋とでも。あ、巻き込みリプには基本的に返事いたしませぬので、どうかひとつ(何?

榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

それを知った担当編集者がえらい怒って電話を掛けてきた。でまあ、以後、私は基本的に絵師さんには自分から挨拶も何もしないようになったんだけども。「業界的に許されないのだ」ってのが件の担当編集の「俺ルール」だと知ったのは、それから数年後(笑)。

2015-04-26 23:30:45
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

勿論、担当編集の俺ルールにも全く理が無い訳ではなく、まあ、担当の頭飛び越えてラノベ書きと絵師さんがやりとりすると、トラブルが起こる可能性も跳ね上がる。いってみりゃクリエイター同士が我のぶつかり合いする訳だし。ただ、もうツイッターだの何だのが当たり前の昨今、

2015-04-26 23:33:14
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

ラノベ書きと絵師さんを隔離しておくなんてのは、全く現実的ではない訳で。そうなると編集者もやり方を変えるというか、普通に宴席設けて「やあやあよろしくよろしく」とやらせたりする事も。良い悪いとかそういう話ではなく、なんか、時代変わったなあ、というのが私の印象。

2015-04-26 23:36:07
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

ちなみに、安曇さんに送ったメール、後で安曇さん御本人から聞いた処によると、変な文字化けして失礼極まりない文面になってたらしく(まあこれもインターネット普及前によくある話だが)。担当編集の懸念ももっともというか、実際やばかったのなw

2015-04-26 23:39:57
カワカミン/Let's貢献! @kawakamin

@ichiro_sakaki 当時の富士見編集部では、そういうルールが有るってファンの間でまことしやかに語られてましたけど、まさか事実だったとは…

2015-04-26 23:33:44
天上天下唯我独尊 @ayumix45

. @ichiro_sakaki 吼えペンなんかでもありましたね・・・・あまりよくわかってない作家を俺ルールで縛ってた編集とか・・・(そういやシロバコの屑編集はある意味それをやってましたね シロバコの場合それがアニメと原作連携をアカンくさせてましたが)

2015-04-26 23:37:43
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

@ayumix45 @kawakamin まあ、不文律は何処の業界でも、どこの編集部でもあったりしますがね。合理的か不合理かはともかく。ちなみにトラブルが起きる場合は、悪意在る俺ルールが原因、というより、単純に、無知や怠惰とかが原因のミスが多い(故意なんざまずない)印象です。

2015-04-26 23:43:57
れーじ @le_ji

@ichiro_sakaki 変に関係持って仲違いしたりして作品に影響でたら……とかそういうこと考えてたんでしょうか。

2015-04-26 23:32:17
keita @Ks_magic

@ichiro_sakaki 漫画だと原作者さんと絵描きさん、最後まで合わなかったって話聞いたことあるな(北*の*でのこと)正直、つなぎの仕事してる人にとって頭超えられるのが一番プライド傷付くんですよね(私はどっちの立場でも、その経験あり、そしてどっちでも最終的に地獄見た)

2015-04-26 23:44:20
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

@Ks_magic まあ、それもありますわな。よく分かります。なので、余程の事が無い限り今でも私は自分から積極的に絵師さんには連絡とりませんです。

2015-04-26 23:46:26
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

「業界慣習としてそういう事は許されない」と右も左も分からない新人作家に頭ごなしに突きつけてよしとするべきではない(相手をいわば一切信用せずに、最初から説明し、教育する事、対等な仕事における関係性の構築を放棄している)という意味で、エゴそのものです。

2015-04-27 01:05:21
ぐだ犬 @light_noveler

@ichiro_sakaki はじめまして。突然のリプライ失礼致します。絵師と著者の隔離を「俺ルール」とレッテル付けすると、他にやっている編集の方のご迷惑になるのではありませんか? 榊様はかなり影響力の高いかたなので、発言を免罪符に新人作家さんたちが動いてしまうかもしれません。

2015-04-27 00:17:15
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

@light_noveler 新人作家さん達が「動く」というのは……? ちなみにわざわざ「隔離」しようとする編集さんはもうほぼ居ないと思います。先にも書いた通り、事実上不可能なので。で、トラブルの防止はむしろ、より根本的な「常識」部分で行われているかと。

2015-04-27 00:21:02
ぐだ犬 @light_noveler

@ichiro_sakaki ご丁寧な返信誠に有難うございます。「動く」というのは、「榊先生があぁ仰っているのだから絵師に連絡取るなって言われてるけどそっちがおかしい!」と反発、もしくは連絡を取り始めることです。得てして、短慮に走らない人はそもそも絵師と連絡をとっても(続く)

2015-04-27 00:25:30
ぐだ犬 @light_noveler

@ichiro_sakaki (続き)問題を起こしませんが、問題を起こすようなかたはそういう言葉を自分の都合のいいようにねじ曲げがちです。

2015-04-27 00:26:42
ぐだ犬 @light_noveler

@ichiro_sakaki 極論を言えばその通りです。が、あまり良い言い方ではありませんが「業界の常識」としておくことで、破ると業界から干されるかも…という新たな抑止力が生まれるかもしれません。恐怖政治のようであまり快くはないですが…

2015-04-27 00:36:15
ぐだ犬 @light_noveler

@ichiro_sakaki 結局のところ『問題起こすやつは問題起こす』というのは榊先生のいう通りだと思います。ただ、自分が言いたかったのは、それを「俺ルール」という、編集のエゴであると取られかねないレッテル付けは、助長してしまう恐れがないか、ということですね。

2015-04-27 00:43:29
ぐだ犬 @light_noveler

@ichiro_sakaki 実際に、頭越しにやられるとプライドが傷つくから、という理由に結びつけている方もいらっしゃいますし

2015-04-27 00:44:44
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

@light_noveler ああなるほど。まあエゴととられかねない――というより実際エゴなんですが(客観的に理はあったにせよ)。というか、この一連の会話であなたが目指して居られるのは、「俺ルールというのは間違いだった、すみません」とツイートしろ、という事ですか?

2015-04-27 00:52:50
ぐだ犬 @light_noveler

@ichiro_sakaki (前回のツイートは不適切だったため消去致しました)いえ、「著者が絵師と連絡を取り、問題を起こす可能性を増やす可能性のある発言ではありませんか?」 という問題提起のつもりでした。

2015-04-27 01:01:24
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

@light_noveler この点に関しては、実の処、実際に件の編集者本人にも苦言として言った事はありますし、私が知っている限り、きちんと理由を説明する編集者さんの方が多いので、問題無いかと考えておりました。

2015-04-27 01:08:28
ぐだ犬 @light_noveler

@ichiro_sakaki 情報格差があり、相互理解のない「慣習」は確かに「エゴ」ですね。そういう意図を理解できず申し訳ありません。また、長々といちユーザーにお付き合いくださり誠に有難うございました。新作の「蒼鋼の冒涜者」、楽しみにしております。

2015-04-27 01:10:04