VR向け風量制御の先行事例とイルカラスでの実現方法模索

偉大なる先人の貴重な先行事例と情報に圧倒的感謝ッ! イルカラス感想と関連ツィート、自由移動VRコンテンツにおける障害物の衝突処理について http://togetter.com/li/814067 イルカラスを出汁に視点による自機移動型HMDコンテンツの問題点やFPS自体が抱える視点と照準と移動方向が一体化している問題について :http://togetter.com/li/801036
1
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

イルカラスのイルカが今なら300円!? 買わなきゃハドソン川 >INTEX(インテックス) リルホエールライドオン 152×114cm 58523 amazon.co.jp/dp/B00005BPJ4/…

2015-04-29 09:52:50
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

あれかな。イルカラスも速度に連動した送風機があれば臨場感段違いかな。ちょっと安価な実現方法が思い付かないけど。ゲーム用周辺機器として普通に販売されていてもおかしくないレベルに汎用性ありそうな予感。

2015-04-29 17:48:15
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

ホント言うとイルカラスの場合、水を張った子供用プールに下半身を浸らせたいけど、それができる展示会場も服装も思い付かない。リアルプールくらいだけど、コードレスじゃないと無理そう。Gear VR なら…っと思ったけど、ポジトラ無いから意味NOTHING。

2015-04-29 17:50:38
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

またヘッドトラッキングをポジトラの意味で使ってしまったアホの子なので、ツイッター氏は修正機能くだしあ

2015-04-29 17:57:16
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

何らかの値をゲーム側から速度に応じて出力して、それを何かいい感じに扇風機に繋いで電子工作すれば、何かいい感じになる筈。

2015-04-29 18:01:12
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

あっ!逆転の発想。そもそもイルカラスの場合、風力を調整する必要がないのでは!? 顔を前にやるほど速度が出るってことは…ッ

2015-04-29 18:08:07
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

何らかの方法で電圧を制御したらイケるんじゃね?っと思ったらだった。意外と奥が深い。 >扇風機の風量調整について #q7693538 qa.itmedia.co.jp/qa7693538.html

2015-04-29 18:18:39
ねこます @kemomimi_oukoku

@kurisaka_konabe ファンコンとかってどうなんでしょうか?

2015-04-29 18:20:42
安藤晃弘 @tezumashi

以前に、Hashilus送風ギミックを作ったときはうまくいかなかった。狙った通りの挙動はしたのだが、服をある程度着込んでいる人に、扇風機程度の風では風量が変化したかどうかが非常に伝わりにくかったのだ。伝えるためには、「速度あがった」と思ったときに、ガツンと上げないといけない。

2015-04-29 18:21:59
安藤晃弘 @tezumashi

その時の経験がUrban Coaster HARDMODEに生きている。大風量の業務用扇風機であれば、風量変化は顕著に感じることができる。逆に、あのくらいのパワーで、しかも0→100くらいのエッジのきいた当て方をしなければ、風は効果が弱いということだ。

2015-04-29 18:23:04
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

@Nek0Masu う~ん、ぐぐってみましたが、考え中です。アリガトです。

2015-04-29 18:27:28
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

固定扇風機にイルカラス的頭前後運動すれば、顔を近付ける(アクセル)ほど風力が上がって調度いいんじゃね? っと思って試してみたけど、思ったほど調度良くはなかった。やはり電気的制御が必要。

2015-04-29 18:30:45
安藤晃弘 @tezumashi

風の制御については、ウダサン@udasan_koubou)がかなり早期にArduinoで実現していた。Hashilusも同様にやった結果として、「無断階制御はコスパわるし」と回答を得ていた。なんでもまずやってみて、評価しないとね。

2015-04-29 18:36:41
安藤晃弘 @tezumashi

Urban Coasterは、照明のフェーダーを使って風の無断階制御を行っている。これにより、機器の改造が不要となり、構築したシステムは様々な体感に応用できるようになる!! 扇風機も、電熱器も、ライトアップも、自由自在。

2015-04-29 18:43:51
安藤晃弘 @tezumashi

情報をまとめて、共有していきたい。まあ、超会議のご報告が先なんだけどね。アウトプットに時間使えてないなーorz

2015-04-29 18:45:49
ウダサン @udasan_koubou

扇風機無段階制御は早期にVR魔女xxxxMakoto さんがやられていて、参考にさせていただきました。うちは強弱だけになってます。(弱電の知識だけで済んだというのもあります)

2015-04-29 18:45:55
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

何か自分もイルカラスとかで得た知見をドキュメントに残そう。他のひとが同じ苦労をしないように情報共有せねば。

2015-04-29 18:55:34
安藤晃弘 @tezumashi

これ。でもこいつなんか挙動不審。もっと高いやつがいいのかも。  amazon.co.jp/dp/B00IRQODNE/… @amazonJPさんから

2015-04-29 18:56:27
ウダサン @udasan_koubou

中サイズの扇風機だと強弱の二段階がなんとなくわかるくらいで、ここの使い分けは気持ち程度。オンオフは分かります至近距離かつRiftを避けて口元に当てるのがセオリーっぽい。

2015-04-29 18:56:34
安藤晃弘 @tezumashi

「ふえぇ、イットのことはよくわからないよぉ」っていう開発者のおっさんでも、UNI-PAKは使えるよ。ストップウォッチを片手に、全部アナログ制御すれば、体感の演出はできるッ!

2015-04-29 18:58:15
安藤晃弘 @tezumashi

(まあ僕のことなんですけどね)

2015-04-29 18:58:39
ウダサン @udasan_koubou

@udasan_koubou 風の方向は正直ほぼ気にならないので、カーブしていようが落下していようが、正面からでOKそう。横に3つ並べようかと思ったこともありましたがやめました。

2015-04-29 18:59:43
安藤晃弘 @tezumashi

ちなみにUNI-PAKが売り切れてるのは僕がなんこも買ったからだ!JOBAとかアスキータンバリンとか、いろんなものを市場から壊滅させてるな!

2015-04-29 18:59:58