D&D4th:「神話の運命」関連の雑考ログ

D&D4thにおける ◆言語情報ゲーム・物語データとしてのスケール遷移と、  数値的なメカニズム・データのスケール遷移の間の齟齬 ◆その現れとしての、「神話の運命(Epic Destiny)」  がくれるメカニカルデータのみみっちさ(またはそうでないの)の諸例 続きを読む
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にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

どこかでアウトプットしたかは憶えてないけど、D&D4thは「どのレベル帯でも同じプレイ感覚を維持できる(から負担が小さい)」の代償、あるいは同事象のダークサイドとして、「情報ゲームとしてのスケール移動に、メカニカルデータのスケール移動がついていけていない」という問題を抱えている。

2010-03-04 17:08:21
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その辺のスケールの齟齬が、例えば「神話の運命(Epic Destiny)に書いてある事象に比して、もらえる能力がみみっちい」という現象に現れている。30レベル、神話の運命が極まってきた最高レベルでもらえる能力なのに——「『神の奇跡』!遭遇毎パワーを再使用するぜ!!「ゑー」とか。

2010-03-04 17:12:48
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この使用した遭遇毎パワーを再使用できるようにするという能力は、チョウズン(選ばれし者)やデミゴッド(半神)の30レベル能力で、名もそのまま神の奇跡(Divine Miracle)である。私は、このような半端ないガッカリ感を与えてくる神話の運命は断固回避するつもりである。

2010-03-04 17:15:52
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オビワン「選ばれし者だったのに!」 アナキン「(だって、ガッカリ感しかないし……)」

2010-03-04 17:18:30
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そりゃ、アナキンもシスになっちゃうというものだ。ダークロードという神話の運命があるのだが、こちらの30レベルは「戦闘中倒した敵が、次ターン頭にHP1で立ち上がり、遭遇終了時まで自分の支配下で戦うというもの。文句なくかっこいい。最高レベルに相応しいかはとかく、ガッカリ感は少ない。

2010-03-04 17:20:13
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また例えば、ロアキーパーという神話の運命がある。これの26レベルでトゥルーネームというパワーがもらえる。ある対象の「真の名」をズバリ言い当てるというものだが、その効果は「弱点を言い当てたので、次ターンの終わりまで、そいつに与えられるダメージに+知力ボーナス」というものである。

2010-03-04 17:24:39
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なにそのFEARゲーの(以下はアリアンの例だが)1レベルセージ「ウィークポイント!弱点はお見通しです!ダメージ+知力ねー」同レベル効果。まあ、ブレカナの方が圧倒的に遥かにエピックデスティニーしてるわとか思わず思っちゃうわけである(真名って名前の効果の使い方としてもね)。

2010-03-04 17:29:04
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そんなわけで、21レベル超のセッションをやるような機会があるなら、なるべくガッカリしない神話の運命を選びたいものだ、と強く思うわけだ。

2010-03-04 17:31:04
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ダークロードの26レベルパワー、ダークロード・シャドウストライドっていうんだけど、一日毎パワーで効果は「20マステレポートできる。テレポ先に出現したら、遭遇終了か攻撃を行うまで透明状態に」という感じ。強いッ、超高レベル帯ッ、てものではないけど、幽鬼っぽくてナイスだとは思う。

2010-03-04 17:35:26
--- @vanaheimr

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2010-03-11 01:25:49
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さっき神話の運命の話の導入で言及した「スケール」の話についてはこれ参照 >スケーリング移動の問題 ~ VANAHEIM http://j.mp/9ywU5C /ところでこれ面白いんで誰か続き書いt(ry 直接的コメントとやらだけは結局、まりおんさんとこに書いちゃったみたいだけど。

2010-03-04 19:50:27
--- @vanaheimr

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2010-03-11 01:25:49
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マーシャルパワー2の神話の運命「Dragonheart」が目に入り、24lv能力Dragon Bloodの効果「一遭遇で初めて重傷状態になったら重傷値に等しい一時的HPを得る」の派手さに感心した直後、30lv能力Dragon Soulの「回復力の値が10増加」にガッカリするなど。

2010-03-05 19:37:03
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あ、26レベルパワーのDragon Shield(一日毎、[構え]、重傷状態突入をトリガーに発動、あらゆるダメージにCON修正に等しい抵抗を獲得、近接攻撃で殴られたら抵抗の値に+5、最大20まで増加、気絶するか重傷状態から回復したら解除)はなかなか面白いと思います。

2010-03-05 19:44:26
--- @vanaheimr

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2010-03-11 01:25:49
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

同じくMP2の神話の運命、「Invincible Vanguard」が面白い。個人的に「無双一番槍」とでも訳そうか。immotalityはどう獲得するのか不明でしかないが、そのあまりの「俺たちの戦いはまだ終わらないぜ!」っぷりに、ああこいつは永遠の存在になったんだなと説得される。

2010-03-05 20:33:21
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

「Invincible Vanguard」21LV/Invigorating Charge:筋力+2、突撃+基礎攻撃に常に[奮起]キーワードが付加、突撃後もアクション可

2010-03-05 20:34:16
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

「Invincible Vanguard」24LV/Forever War:日に初めて0HP以下になった時、重傷値まで回復し、フリーアクションで立ち上がり2シフトし突撃を行え、命中したら重傷値に等しい一時HP獲得

2010-03-05 20:34:37
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

「Invincible Vanguard」30LV/Unstoppable Assault:近接攻撃でクリットするか重傷にするか0HP以下にするかしたら、フリーアクションで他の敵に突撃できる。また一切の突撃は機会攻撃を誘発しない

2010-03-05 20:34:46
悪刀残党 @bad_blade

@nirvanaheim 俺たちはこの長い長い突撃坂を下り始めたばかりだからよ!(上るより下る方が勢いが付く)

2010-03-05 20:52:24
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

その突撃速度はひたすらに加速を続け…… アスモデウス「奴の突撃速度は光速を超えるというのか!」 ァンガード「ふ、フハハハハ!分かる、分かるぞ、宇宙の全てが! (世界が閃光に包まれる) 『完!』 QT @bad_blade 俺たちはこの長い長い突撃坂を下り始めたばかりだからよ!

2010-03-06 13:58:00
--- @vanaheimr

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2010-03-11 01:25:49