- siohaaraa_taaki
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よく講座とかで見る球体です、んなもん見飽きたよという人は帰ってください。どうなってるのか未だによくわからない人は聞いてください pic.twitter.com/SX8YRaVhHX
2015-05-20 17:11:31よくこうですみたいな感じで出てくるからわかんねーよというあなた。おそらくですが。この光の反射の仕組みがよくわかってないのではないでしょうか pic.twitter.com/nmLDkaeUvw
2015-05-20 17:12:28四角にすると上とか光を一杯浴びるので明るく(白く)なります。光のほうから見て真裏の側面は、あまり反射が入らないので暗めになってしまいます。それ以外の側面は光の方向以外は暗い面と明るい面の中間になーれって思えば大丈夫でしょう pic.twitter.com/kBdAPwU3ze
2015-05-20 17:14:56光がいっぱい当たるところと、あんまり当たらない所と、あんまり当たらないんだけど周りが明るいから明るい所があるって思ってもらえればオッケーです
2015-05-20 17:16:01んで、こういったウニャウニャしたものがキャラにはいっぱいついてきてそのせいでわからねーよタコ!ってなってませんか? pic.twitter.com/O8wOa1Try7
2015-05-20 17:16:44そういう時はまず大体光がいっぱい当たりそうなところを薄く明るくしましょう。 pic.twitter.com/lEFtX0klq6
2015-05-20 17:17:22そして曲がってるものは曲がってるてっぺんが光を集めやすいっていう光のルールみたいなのをアバウトに覚えておきましょうそうするともっと光が当たるところが見えてきます。 ついでに周りが明るいから明るくなるらへんもわかると思います。 pic.twitter.com/KlRlwuOrZs
2015-05-20 17:18:45陰影を考えるときはまず光がいっぱい当たるところと、あんまり光が当たらないないけど周りが明るいから明るくなりそうな所と、光があんまり当たらないところを最初に目星をつけてしまうことです。明るさにアタリをつけるとでも言いましょうかそんな感じです
2015-05-20 17:22:04後は細かな関係や素材の特性とかその他もろもろの自然界のルールとかすっげー細かいことがいっぱいあるけどとりあえず塗るだけでプロ志向とかでないならとりあえずはこれで陰影のおおまかな構造はわかるかもしれない!
2015-05-20 17:23:35@inaho_ricebunny オーバーレイは乗算とスクリーンの処理をいっぺんにやってるのです。なのでモノクロに色を乗せると明るい部分には薄明るい色合いが暗い部分には濃く暗い色合いになるのです。なので違和感なく色を載せることができるのですよ。
2015-05-20 17:29:05ちなみに今回はSAIの鉛筆だけで塗りました。なのでどんなソフトでもだいたいこれくらいは難なく出来るようになってると思いますので
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