PBM銀河チェス ルール捕捉

PBM銀河チェス公式サイトhttp://pbmls3.web.fc2.com/index.htmlのマニュアルをGMさんの呟きで補足したまとめ。 私の憶測文もあるのでご注意を。
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銀チェスの遊び方

熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

念の為に確認として申し上げておきますが、このゲームは「個人戦」です。

2015-01-29 21:49:07
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

>本ゲームにおいて各プレイヤーの目的はプレイヤーVPの蓄積であり、必ずしも自陣営の勝利を目指す義務はありません。プレイヤー間の取引、謀略などについては必ずしもそれを禁止をするものではありません。法令を順守し、ゲームを破壊しない範囲で行って下さい。

2015-01-29 21:50:05
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

まぁそこらへんを使えばもう少しうまく「キャラゲー」的なゲームを、よりお手軽にできるのではないか?ということが起点なのでコンセプトとしては、マスターが運営した中ではPBM関ヶ原に近いデザインですね。なのでかなり、マスターによる展開誘導やら、理不尽に唐突にサイコロで一撃死があります。

2015-01-30 23:34:14
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

このゲームはシミュレーション部分の権限はゲーム上、上層部に集中していますので、どうしてもそこらへんでストレスフルな状態になるかもしれません。まぁ、そういうときは一旦ゲームを離れてもよいかと思います。他のPBMと違って、自分がいなくてもそのキャラクターは世界に生き続けるので。

2015-01-30 23:44:34
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

@BoultonpaulP92 まぁそうですね。このゲームでは最悪、途中で飽きて投げ出してもキ、ャラエントリーがあれば、毎回功績点分は入り続けているので出世が早まって、誰の迷惑にもなりませんし。

2015-01-27 21:01:34
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

もちろん熱い集団プレイも知恵を振り絞ってシミュレーションをするのも、楽しいものなのですが、「アクションをしない自由」も「交流をしない自由」もある気楽なゲームとして、それでいて皆そこそこ楽しめるゲームになったらいいなと考えております。

2015-01-30 23:48:28

アクション・戦力表について

熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

【お願い】アクションの字数制限は独逸戦争と同じ程度とします>アクションは「要旨」と「補足」を書きます。「要旨」は140字以内にまとめ、行動が伝わるよう書きます。アクションの「補足」は800字程度にまとめ、具体的な内容から決めのセリフまで思いついたことを書きます。

2015-02-09 23:51:17
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

忙しいところアクションを作っていただいて恐縮です。余裕のある範囲でアクション間のクロスチェックをして、最大限プレイヤー意図を尊重していくつもりではありますが、戦力表記載漏れなどがあった場合、今後の判定処理で不利解釈をしてしまう場合がございます。#銀チェス

2015-06-15 00:06:34
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

@syogyomujo_fool 極論、特段やるべき話がないときは送らなくてもよいです。シュターデンのように周りが適当に動かしてくれたほうが活躍できるときもありますし。

2015-06-15 00:20:21
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

代表提出前に自分の欄の成長・ステータスアップのチェックは大丈夫か? 艦隊の移動・陣形と自分の行動には齟齬や漏れがないか? 戦闘疲弊したときの予備艦受領の予定は?こういう点をよく留意していただく事が大事かなと思います。アクションより戦力表の指定ミスのマイナスは得てして大きいです。

2015-06-15 00:34:38

VPについて

熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

まぁ、ラインハルトが自由惑星同盟に寝返ったら、帝都のアンネローゼが死んで、大幅VPマイナス処理しますので。

2015-01-26 12:57:02
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

勝利条件、たとえバーラト自治政府で帝国の庇護下にあっても「民主主義政体の存続」は成立すると思うのだが、「マリーンドルフ自治領(ゴールデンバウム帝室直轄地)」の場合、ゴールデンバウム王朝は存続しているといえるかどうかという問題。

2015-05-15 22:02:30
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

…うん、まぁ言えるんじゃないかな。うん。そういうことにしておこう。

2015-05-15 22:03:39
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

…と考えると、捨扶持を与えられたゴールデンバウム王朝が存続している事とローエングラム新帝国の樹立は両立することになる。

2015-05-15 22:05:29
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

pbmls3.web.fc2.com/gcentry.html 念の為のリマインドですが、このページのエクセルデータに初期の特殊VP設定が載っておりますのでご確認ください。

2015-05-19 07:26:11

功績点関連

公式サイトの勲功点=功績点です。成長に使うとそれだけ昇進が遠のくので注意。

熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

あ、ルール補足をしないとまずいですね。1ターンにパラメータ上昇は1回までです。20が上限値なので、仮に21以上になった場合はカンストで成長は切り捨てになります。

2015-01-29 19:40:35
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

@atsuginohito 消費するポイントは一つのパラメータ上昇を想定して設定しております。

2015-02-21 00:31:58
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

@Tryunicht 追加功績点は戦略目標の達成度、戦果の多寡によって裁定しております。

2015-03-24 22:49:11

大枠処理・判定関連

熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

@SystemPhilsophy 一般論として、ブラウンシュバイク・リッテンハイム元帥府以外への人事については、軍務省書の統制の範囲内ですが、「敢えて反対の意思を示す」アクションが現場部隊から出た場合はマスターがリアクションによって裁定となる場合があります。

2015-02-01 23:12:40
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