ナスカのパーフェクト探索者教室~KPとGM~

前回のまとめから「KPとは」というお話。 本題は「話題:KPは、GMじゃない」のセクションから始まります。 (2016-07-11追記)過去のQuickStartの記述から重大な単語を教えていただいたので追記。
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2016-07-11追記分 【重要】

カゲシタ @kagesita

@Chiether ごめんなさい、あと7eのクイックスタートには「One player takes the role of game moderator, known as the Keeper of Arcane Lore(Keeper’ for short).」とあるのですが

2016-07-11 11:44:06
カゲシタ @kagesita

@Chiether 6eのクイックスタートに「while one player (the game master, or “keeper” as he is known in Call of Cthulhu)」とあるので、CoCはGMじゃないは嘘(少なくともクイズクラスタ的には)

2016-07-11 11:44:35
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

おお! クイックスタートにそんな記述が! いやいや。すごく助かります、その指摘。クイズクラスタとか関係なく貴重な情報です! 私も出した情報を改めなくては。 twitter.com/kagesita/statu…

2016-07-11 11:48:59
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

あれ。でもこの辺りの記述って、過去版どうだっけか。 まさかクイックスタートだけ変わってる?                         熊猫 探索中。。。

2016-07-11 12:16:07
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kagesita 6eかどうかわかりませんが。 いろいろ探した表紙的には、こいつですかね? drivethrurpg.com/product/101292…

2016-07-11 12:35:16
カゲシタ @kagesita

@Chiether すいません、完全には6eかは確認しきれてないです。6e全盛期にケイオシアムのサイトから買ったものでして

2016-07-11 12:37:37
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kagesita そこは後ほど時期から追いかけるとして。 クイックスタート。これ。すごいですね。「be likened to the fairy tale of the Little Dutch Boy」のくだりとか実に興味深いです。 ふぇー。QS見くびってました。

2016-07-11 12:41:37
カゲシタ @kagesita

@Chiether 記述もすごいっすし、CoCの導入として出来いいっすよねー。 しかし、文献調査する人って怖い…(今日のお前が言うな)

2016-07-11 12:55:13
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kagesita ええ。このシステムがどういうものを目指しているのかヒシヒシ伝わるよう注力している感じで、いいですね。 文献ベースだといいことは沢山あります。自分の調べた範囲が明確になる分だけ今回みたいに別文献で殴られても「なんと!まことか!」と素直に喜べるようになりますw

2016-07-11 12:58:43
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

(Call of Cthulhu QuickStart 読込中) The rules for combat in Call of Cthulhu are simple. うそこけwww

2016-07-11 12:48:12
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

っと。横道にそれた。 何時からのQSなのか。なぜQSだけ書いてあるのか疑問はあるが、間違いなくデザイナーの意思なわけで。 while one player (the game master, or “keeper” as ...)は私としても尊重したい。

2016-07-11 12:53:40

以下、以前の話題

白黒カラス@Type2 @kokukarasu

@Chiether パパー!こないだのエイブラムスに回答してくださった方が!(≧∇≦) rpgjapan.com/kagami/2015/05…

2015-05-24 18:12:17
まとめ ナスカのパーフェクト探索者教室~砲雷撃戦、よーい!~ エイブラムス戦車は、何も悪くない。 4159 pv 11

↑ こういうレスポンスでも、とても嬉しいです!

ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu うん。そうやってマイ回答を作るというのは、マスターする上で重要なんだよ。 なぜならマスターが何か裁定を下すにあたり自分なりの根拠ってのが必要だかたね。感覚で解決しちゃホントはダメなんだ。

2015-05-24 18:34:30
白黒カラス@Type2 @kokukarasu

@Chiether ですな! そして、最終的に皆でトークする事がいちばんですよね! またナスカさんと卓したいマン。 (凄い良いこと言ってるから見逃そう)

2015-05-24 18:36:39
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu それもまとめで述べている通りだ。合意でも強権でも一定の合理的ば根拠は必要(後者はより厳しく)。 で。その解決というのは、ひとつとは限らない。回避不能にしてもいいし。回避で4y走らせて軽減でもいいし。伏せて散弾ダメージ無しだが衝撃CONロールでもいい。

2015-05-24 19:48:03

↓回想ここから

白黒カラス@Type2 @kokukarasu

@Chiether あくまで問2です! さぁ、問1も頑張ろう… 実際のプレイでは少し皆で話して納得した物にしちゃうと思うんですよね。

2015-05-19 17:03:07
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu うん。それこそが重要。 CoCは、中途半端に書かれているけど「合理的な判断」とか「一方的とならない」とか。TRPGには合意が重要というのが本来の結論なんだよ。 ただし「ルールを知った上で」ね。 ルールが合理的ならルールに従うのが当然なのだから。

2015-05-19 17:09:42

↑回想ここまで


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