日本のVR市場のみが持っている巨大な可能性について
VR/AR市場は2020年に1.5兆円市場になるとの予測/Augmented and Virtual Reality Market to Hit $150 Billion by 2020 sco.lt/6LZ5Pd @scoopitさんから
2015-05-24 00:31:27マジな話すると、日本のVR開発者が切り崩すべきはパチンコ産業。かつての30兆円産業が現在は18兆円。もう一息。私は本気だから包み隠さずアイディア蒔くけど、HMDでパチンコやればいいわけよ。もう駐車場で子供が死ぬこともなくなる。 pachinko-shiryoshitsu.jp/structure-indu…
2015-05-24 00:35:07学生にVRエンタメ作るときに「何がRealの良いところで、何がVirtualの楽しさの本質なのかわかってないのに設計できるか⁉︎」って指導する。例えばバンジージャンプした事ないと、上下に撮影すれば出来ると思っちゃう。本当に落ちたら角度足らないのがわかる。技術で埋めれるかもだけど。
2015-05-24 00:58:08乗馬VRとかもそう。 実際にやると、馬の温もり、馬糞、馬の小便の臭さ、背後に立ったときの殺気、つぶらな瞳で人間を馬鹿にする馬、乗ったときの高さ、思っただけで勝手に動く楽しさ、林道を闊歩する楽しさと危なさ…等の現実感。感受性豊かならもっと感じられる。でVR乗馬最新作はやっとくべき。
2015-05-24 01:02:31パチンコには関連する特許が数千数万とある。光ったり、回ったり、落ちなかったり。そのほとんどが「射幸心を煽る」という効果。確率に直接関係あるような効果は作っても使えないからね。 実際に光刺激と鉄玉がドル箱をバカバカ叩く音でアドレナリン出た経験ないと、あれは作れないかも知れないね。
2015-05-24 01:05:41乗馬の場合はやった事ない人多いし、真面目にやるとコスト高いし(とはいえガチな音ゲー程度)なので、VRでやる価値はある。でも2、3作現れたあたりで「何をRealityとして伝えるか?」が重要になってくる。作り手の体験がチープだと... twitter.com/tos_kamiya/sta…
2015-05-24 01:13:38ちなみにバンジージャンプのリアリティについてガチコメすると、飛び降りる前までのシチュエーションより、ロープ伸びきってからが勝負と思う。ばいいいぃぃん、といってぶらんぶらんするところは上下動だけで素材を撮影できないのです。なので限られた素材だけで勝負するか、想像で作るかになる。
2015-05-24 01:19:07自転車両手放しで弓が引ければ、いい線いってますが、普通は怪我しますね。 実は#IVRC では16年前にVR対戦流鏑馬が提案されてます 「騎馬^弐 武者^弐(きばきばむしゃむしゃ)」 ivrc.net/2000/report/na… twitter.com/tos_kamiya/sta…
2015-05-24 01:27:16個人的には白馬に乗って失踪する将軍様ごっこか、流鏑馬ごっこをしてみたいです。あんまりリアルだと難易度高すぎて困りそう。 twitter.com/o_ob/status/60…
2015-05-24 01:19:43ゲームは実世界の記号化を許容するし、記号化こそがゲームを成立させているので、リアリティが重要なVRとはその点だけが似て異なるのですが、エンタテイメントVRにおいては両得は狙える。 でもその世界を支配するルール(物理など)は最重要要素であることは変わらない。現実の体験観察は必須。
2015-05-24 01:31:23パチンコ屋さんは託児所装備してますよ。無認可だったり、プレハブでエアコンなかったり、暑いんでプール水張ったり、時々事故したりしてますが、親の無関心とコスト高は加速する一方。 twitter.com/ara_bicycle/st…
2015-05-24 01:41:49