『仮面ライダー』の武器に銃はむいてない?

平成ライダーにおける銃の話から、アクションムービーにおける銃の役割などについて
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金子大輝/Taiki Kaneko @taikikaneko1989

平成ライダーに関しては、もういくところまでいってほしいと思っているので、何か意見するということはないです。ただ何かあるすれば、銃使いの必然性、積極的にガンカタをしてほしいのはあります。今って駆け寄りながら撃って、そのまま接近戦になるし、一体ずつ撃つから押しが弱い印象があるのです。

2015-05-30 10:00:38
金子大輝/Taiki Kaneko @taikikaneko1989

@FURUSAWA1989 走りながら撃つ、敵陣に割り込む、攻撃を避けつつ近距離で撃つ、でも押しが足りないのか敵が怯まず突進してくる、接近戦になる、銃が手放せないからか必死に撃つ、突進される。この繰り返しで、格闘キャラに比べるとちょっと地味な印象があります。

2015-05-30 10:04:12
腐ってもエビ@2023年コンテンポラリーミュージック破壊活動分子 @kusattemoevill

@FURUSAWA1989 銃って実はアクションに不向きな武器なんですよね。やってることはトリガー引くだけで、受け手のリアクションは叫んで倒れ込むくらいでダメージが想像しづらい。その点パンチや剣はSE、エフェクト、リアクションで表現しやすいですし、バリエーションもつけられる

2015-05-30 10:14:24
金子大輝/Taiki Kaneko @taikikaneko1989

@kusattemoevill 最近だと溜め撃ちアクションがありますけど、派手さに欠けるというのは感じますね。必殺技、トドメの一発バズーカ、ドッカーンみたいな流れだと迫力あるのですが。通常アクションでも、戦隊では銃をばら撒くように回転しながら撃つとかガンカタが上手いですね。

2015-05-30 10:24:10
腐ってもエビ@2023年コンテンポラリーミュージック破壊活動分子 @kusattemoevill

@FURUSAWA1989 結局は他の武器と組み合わせるか、射撃シーンそのものに動きをつけるという方向性に向きますね。ライダーの場合だと尚更。 ウィザードは銃でも倒せるザコ敵出して、他の武器と組み合わせて戦いつつ、射撃に動きもつけるというある種理想的なハイブリッド

2015-05-30 10:28:38
金子大輝/Taiki Kaneko @taikikaneko1989

@kusattemoevill ウィザードは凝ってましたよね。ガンアクションは、シンプルに撃つだけだし、動きを追加して、アクションに拘っても毎回同じでは飽きてしまうから大変なんですよね。その辺もあって、銃が剣に変形するものもあるんだと思います。

2015-05-30 10:34:39
腐ってもエビ@2023年コンテンポラリーミュージック破壊活動分子 @kusattemoevill

銃そのものがアクションに向いてない理由は、使用方法が「銃口を真っ直ぐ向けてトリガーをひく」と限定されており、さらに動きが小さくて見え辛く、所要時間も非常に短いうえ、攻撃された方の反応も、叫び声をあげて多少仰け反るぐらいしかできないから。 ガンアクションは爆発と生身のアクションが肝

2015-05-30 10:33:04
腐ってもエビ@2023年コンテンポラリーミュージック破壊活動分子 @kusattemoevill

視覚的にもマズルフラッシュと出血で表現するくらいで、着弾にSEはつかないので、ダメージを直接的に把握しづらい。 その点パンチや剣は、動きが目で見てわかりやすく、ある程度バリエーションもあり、SEがつけやすいうえ、視聴者に類似の経験がある痛みなので、ダイレクトに威力をイメージできる

2015-05-30 10:38:08
腐ってもエビ@2023年コンテンポラリーミュージック破壊活動分子 @kusattemoevill

さらにライダーに銃が向いてないのは、戦隊のようにザコ敵が出せず、作劇の都合上、あまり簡単に敵怪人を倒せないため。 敵一体にかける戦闘時間が長いのに対し、銃ではアクションに変化をつけるのが難しく、戦闘の根底となるストーリーそのものに緩急をつけるか、戦術で変化をつけるしかなくなる

2015-05-30 10:44:36
腐ってもエビ@2023年コンテンポラリーミュージック破壊活動分子 @kusattemoevill

しかし予算とスケジュールの関係から、やれることが限られるTV特撮で毎回そんなことができるとは限らないし、やはりアクションとしてのわかりやすさで直接攻撃系に劣る点は変わらない。 鍔迫り合いとかのカッコイイ拮抗状態も、銃では作ることができないってのもある。ヒーロードラマ的に弱点ばかり

2015-05-30 10:49:20
金子大輝/Taiki Kaneko @taikikaneko1989

@FURUSAWA1989 戦隊みたいに戦闘員がいるわけではないから、無双ができないってのはあると思う。銃使いライダーはスピードタイプで手数勝負が多い印象があるから、ロボライダーみたいに、相手の攻撃を受けながら破壊するまで撃ちまくるようなパワータイプは珍しいのかも。

2015-05-30 10:07:03
腐ってもエビ@2023年コンテンポラリーミュージック破壊活動分子 @kusattemoevill

そもそも銃というものが映像作品の中で果たす役割というのは、一撃必殺級の攻撃を一瞬で繰り出せるツールという点にあるわけで、本来なら人間対人間か、人間対非人間で使わないと効果を発揮しない。 前者では緊張感とパワーバランスを形作るためのものとして、後者では力量差を示すためのものとして。

2015-05-30 10:56:38
腐ってもエビ@2023年コンテンポラリーミュージック破壊活動分子 @kusattemoevill

後者の例はわかりやすくいうとプレデターとか? 人間なら簡単に殺せるはずの銃で撃ってるのに全然死なない!ってのがわかりやすく敵の耐久力を示している。 でもプレデター対プレデターで銃を使ってると、ただ弱っちい武器だなーくらいにしか思わない。ライダーで使われる銃はまさにこの状態に似てる

2015-05-30 11:02:20
腐ってもエビ@2023年コンテンポラリーミュージック破壊活動分子 @kusattemoevill

ライダーに出てくる銃の場合、威力が上がってるだろうからダメージは通ってるんじゃないの?と思われるかもしれないけど、ライダーは結局のところ必殺技で決着つけるから経過で与えるダメージ量は正直あんまり意味がないし、脚本の都合で色々変わってしまうから……

2015-05-30 11:04:54
腐ってもエビ@2023年コンテンポラリーミュージック破壊活動分子 @kusattemoevill

そして経過のダメージ量が視覚的に表現しづらいのは先に書いたとおり。部分欠損もなかなか出来るもんじゃない。 つまるところ、ライダーでは必殺技が出るまでの戦闘は、どれだけ視覚的に飽きさせないかが勝負なので、絵的にバリエーション豊かなシーンを作れない銃はライダーに不向きなのである。

2015-05-30 11:16:35