Live2D Creators Conference『alive 2015』 #live2d
- kurisaka_konabe
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もうすぐaliveというわけで、ノウハウがいろいろ聞けたらいいなと思っています。というわけで、unityのゲーム作成で苦労した点を晒しておく #live2d
2015-06-22 22:18:34カメラ複数置いたときのマスク処理 長めのモーションリピート再生中に短めのモーションで上書きしたいときの処理 多数のモデルを入れ替えつつ表示するときのメモリ解放処理 優先度同じでアイドルモーションを即座に別のに切り替えたいときの処理 あたりは苦労した記憶が。。。#live2d
2015-06-22 22:19:25明日の #live2d 『alive 2015』で展示とLTで解説をする作品のデータをアップしました。cmoxと統合前、統合後のPSDもあります。 >kurisaka_konabeの作品 [青葉ユニティちゃん] bit.ly/1RypsVg
2015-06-25 19:00:04品川のSCEビルにて、Live2Dのカンファレンスですー ちょっと早く着きすぎた… #Live2D pic.twitter.com/TA5ukSZmme
2015-06-26 10:38:31会場入りー 登壇者用机にPSロゴが! #Live2D pic.twitter.com/FvD7bCA1rG
2015-06-26 11:03:54#live2d ユークリッドのロゴデザイン、シンプルでカッチョよくて凄い pic.twitter.com/oUEv6pvxMG
2015-06-26 11:24:15今日はLive2D aliveで「宴」を出展させていただいています。 live2d.com/alive2015 #live2d
2015-06-26 11:26:27Live2D Euclidのロゴ発表❗️カッコイイ #Live2D pic.twitter.com/W8TSQVw3GS
2015-06-26 11:29:56感情表現は表情だけでなくポーズもオーバーに →稼動粋を増やす必要があるけど、容量が大きくなりがち →最初に必要なアニメーションリストアップして必要な稼動粋、パーツを決める。 とか色々具体的な作り方の紹介が。 #live2d
2015-06-26 12:43:42#live2d あんスタのセッション良かった。わかりやすいのもそうだけど、これから実装する際の参考ポイント多めだったのが個人的にメモした点。
2015-06-26 13:04:38