.hack新作の誤報の話と、現状のシリーズに対する長話。

俺達は……二年前にも似たような話を…… http://togetter.com/li/546023
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真(田中ソフィア) @shin_nya

.hack新作のティザーサイトとされたこちらのサイト 『[.hack//GAME PROJECT] cc2.co.jp/hack_game_proj…』 は元々2011年に発表された.hackの映画に連なるゲームがあるよということで当時用意されたティザーサイト #dothack

2015-07-03 20:55:22
真(田中ソフィア) @shin_nya

当時の私のブログにもこのサイトがオープンしたことの記事が残ってます blog.livedoor.jp/silver_1101/ar… 画像もリンク先も同じですね。皆さんご存知の通り、映画(ドットハック セカイの向こうに)に連なるゲームというのは.hack//Versusのことです。 #dothack

2015-07-03 20:56:39
真(田中ソフィア) @shin_nya

.hack//Versusは2012年3月22日に発表されました。それと同時に、正確に言うと発表された日の夜にティザーサイトのリンクがCC2公式のトップページから外されました。あくまでリンクが外されたというだけでページ自体はこの頃から残ったまま。 #dothack

2015-07-03 20:57:38
真(田中ソフィア) @shin_nya

その時点で既にページ更新に手間取っていたようですが、この頃CC2社内の人事でWEB広報担当のヤマノウチさんが退社(後に復帰)してるんですね。 当時の私もこんなことをツイートしてます。 twitter.com/shin_nya/statu… #dothack

2015-07-03 20:59:20
真(田中ソフィア) @shin_nya

GAMEPROJECT消えたね。 やはり山さんが退社して更新に手間取ってただけか。

2012-03-22 21:45:57
真(田中ソフィア) @shin_nya

つまりそういう残念なオチです。皆さんお疲れ様でした。 #dothack

2015-07-03 21:00:22
のどか(♂) @nodoka_kz

何が悲しいって何年もずーっと.hack追いかけてるほどのファンですらVersusのティザーの消し忘れに引っかかってるところ。数年前そのティザーで盛り上がったのを忘れていってるというこの事実。順調に(順調じゃねえ!)ファンの中から.hackの存在が薄れていってる何よりの証拠(泣)

2015-07-03 21:08:22
真(田中ソフィア) @shin_nya

しかしCC2側バンナム側含め公式のツイッターでは何も告知してない(残っていたサイトしか情報源がない)し、情報出したまとめサイトも誤報でしたって言ってるにも関わらず未だに釣られてる人がいるってのがなんとも。 #dothack

2015-07-03 23:06:08
真(田中ソフィア) @shin_nya

てかみんな.hackの新作新作言ってるけどまだbullet完結してねぇからな!! 前回の更新から来週で10ヶ月経過だ!! #dothack

2015-07-03 23:08:43
srlinks @srlinks_6argent

.hack新作はデマだから,きっと本当の新作発表の時は直前のイベントでちょっとお漏らしした後に,ファミ通見ろとかいう発言をぴろしがするから! #dothack

2015-07-04 00:15:15
のどか(♂) @nodoka_kz

どっから火が付いたかも分からんがこんだけ釣られてる人が居るのを見て、.hackを気にしてくれてる人って結構いるんだと思うか、はたまた気にしてる人なら放置されてるVersusのティザーだって知ってるよなと思うか。ワイは後者やけどガチオワコンやったら騒ぎにもならんし嬉しいような気も?

2015-07-04 02:53:53
のどか(♂) @nodoka_kz

ただこの手の勘違いで釣られる人多数ってパターンすげーデジャブなんやが。前にも同じようなことなかったか。今回同様この消し忘れティザー切っ掛けだったか何かのインタビュー切っ掛けだったかなんかで。

2015-07-04 02:56:40
真(田中ソフィア) @shin_nya

海外サイト(といってもかなりファンメイド寄りなもの)のインタビューで「新作作るんならこうしたい」という社長のいつもの願望話を海外サイト側が「新作をこう作ることになりました」って誤訳して、それをソースに新作決定だと拡散したことがありましたね。

2015-07-04 02:59:49
真(田中ソフィア) @shin_nya

三年前の話だった(無論デマです) twitter.com/shin_nya/statu…

2015-07-04 03:03:12
真(田中ソフィア) @shin_nya

海外のイベントで記者が「.hackのRPG出さないの?」みたいなことをぴろし社長に聞いたら社長が「詳細は語れないが未発表の.hackがある」とポロッた。ハードについて質問すると「据置と携帯機の両方を考えている」とも。 詳細なインタビュー記事が後程アップされるらしい。(RT

2012-10-14 18:22:26
松山洋@サイバーコネクトツー @PIROSHI_CC2

バンダイナムコのみんなで晩ご飯。今夜はこの『グリーマ・レーヴ大聖堂』みたいなところで食べるようです。トライエッジ出てきそう(笑)。つか、城だよね?ここ。 pic.twitter.com/rUtsvEAnSL

2015-07-04 02:49:56
拡大
真(田中ソフィア) @shin_nya

このあざとい社長のツイーヨ!

2015-07-04 03:00:34
のどか(♂) @nodoka_kz

そしてこの社長である。日本でしょうもない誤報騒ぎの中、な~にが「グリーマ・レーヴ大聖堂みたいトライエッジ出てきそう!」じゃい!wwもうwwいや、社長さんはお仕事してるだけなんやけどもね。

2015-07-04 03:04:32
のどか(♂) @nodoka_kz

.hack新作なんてず~っと妄想し続けてるけど、どの部分をいっちゃん考えてるかっつったらシステムなのよね。単純すぎる戦闘から抜けだしてほしくって。複雑になりすぎることなくね

2015-07-04 03:15:38
のどか(♂) @nodoka_kz

○ロックオン ×ジャンプ □攻撃 範囲狭(隙のない一対一向け △攻撃 範囲広(大きく振り回す分隙があり一対多向け 通常攻撃は威力は同じで範囲で差別化。ガーキャンとかの発見で弱攻撃のオワコン化を防ぐため。連打で攻撃が繋がるが3段まで。あまり長いとタルい。ヒッフッハくらいでええねん

2015-07-04 03:27:02
のどか(♂) @nodoka_kz

R2 しゃがみ(R2押しつつ□or△で下段攻撃。ジャンプしながらだと空対地攻撃に L2 押しても一見変化なしやが上記の逆パターンで上への攻撃。地対空。ジャンプしながらで空対(更に上)空 R2L2同時押し+ジャンプ+□で縦回転斬り、△で捻り&宙返りしつつの全方位攻撃

2015-07-04 03:37:24
のどか(♂) @nodoka_kz

範囲挟の一段目から範囲広の二段目に繋がるよくあるパターン トリガーはR1・L1・R1L1同時押しの三つ。物理・魔法・アイテム自由に設定可 作戦は十字キーで。↑を押すと攻撃指示。二股に別れ左右のどちらかを入力で物理か魔法か指定 →押すと補助。二股(ry上下どちらかでバフ・デバフ指定

2015-07-04 03:45:18
真(田中ソフィア) @shin_nya

シェンムー3の鈴木氏のインタビューでさ、シェンムー3はずっと作りたいと思っていたが、シェンムーとして作るのであればそれ相応のものを作らなければファンの期待に応えられないと思っていて、しかしそれだと予算的な問題で実現できない。

2015-07-04 03:48:25
真(田中ソフィア) @shin_nya

だからずっと「3」を作ることはなかったのだけど、シェンムーのファンはゲームじゃなくてもいい、漫画や小説でも構わない、とにかくシェンムーの物語の続きを知りたいんだ。と鈴木氏に想いを伝えていた。

2015-07-04 03:48:39
真(田中ソフィア) @shin_nya

そうしたファンの声をうけて、鈴木氏はどんな形であれシェンムーの物語の続きを描くことを決めた。そして作るならやはりゲームだろうということで、キックスターターで資金を募ることにした。

2015-07-04 03:49:07
真(田中ソフィア) @shin_nya

まずはシェンムーの物語を描くためのゲームを作る。だから「2」までのような大規模なものにはならない。でも資金が想定よりも集まるのであれば「2」までのような大規模なゲームにできるかもしれない。

2015-07-04 03:49:22
真(田中ソフィア) @shin_nya

とにかく全てはファンの想いに応えるためだと鈴木氏はインタビューで答えていたのさ。

2015-07-04 03:49:46
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