一部でBlender玉ころがしが流行りつつある様子
カーブオブジェクトの断面を3本の針金にしたら、こういう玉ころがしみたいなの簡単に作れることがわかった。 pic.twitter.com/n2FryIRfxO
2015-07-25 22:00:31ほんとうはこういう見た目だったんだけど、gifがアップできんサイズになってたので単純化したのです。 pic.twitter.com/72r2A8qE8Y
2015-07-26 16:38:11構造作り→楽しい 調整→楽しい レンダリング→楽しい 結論:超楽しい #b3d pic.twitter.com/WF33eSE0lI
2015-07-27 23:52:00Blenderで球遊びが流行っているようなので(勘違い pic.twitter.com/BM4QvXFGwe
2015-07-28 01:07:00汎用ばね・剛体コンストレイントは、位置コピー・コンストレイントで軸を固定するということを学んだ。コンストレイントってすっげぇ語呂悪いカタカナだな。後半のイかンいらないな。 #b3d pic.twitter.com/30bluE1k2I
2015-07-28 11:17:49メモ: バケツ(?)オブジェクトの移動はCurve形状を用意してFollow Pathを設定。あとはCurveのアニメーションの長さの設定とカーブエディタ上で編集。 pic.twitter.com/ICRLQtqkU9
2015-07-29 02:12:39やっぱりBlender最高ジャン! うまくいかなかった原因はシミュレーション精度設定が低すぎたせいでした。@nullpotower pic.twitter.com/8pt0IUBeg0
2015-07-30 10:47:45玉をテカテカにするやり方が分かったのが今日の収穫。 pic.twitter.com/M0WLxn7AtS
2015-07-30 22:17:36鋼体コンストレイントのピストン、ヒンジの回転制限、ポイント接続の破壊とか #b3d pic.twitter.com/67TGc3des8
2015-07-30 23:20:13スッキリするかもしれないシリーズ:タコヤキ器にとにかくボールを流し込む pic.twitter.com/kvZEwnfMiI
2015-07-31 23:38:01