一部でBlender玉ころがしが流行りつつある様子

「Blenderの物理演算機能を使って玉ころがし」を流行っていることにしました。夏休みの自由研究にいかがでしょうか〜。作ったらつぶやいてこちらに追加しておくと良さげー。
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業堀(gobori) @SagafroKichigai

カーブオブジェクトの断面を3本の針金にしたら、こういう玉ころがしみたいなの簡単に作れることがわかった。 pic.twitter.com/n2FryIRfxO

2015-07-25 22:00:31
業堀(gobori) @SagafroKichigai

ほんとうはこういう見た目だったんだけど、gifがアップできんサイズになってたので単純化したのです。 pic.twitter.com/72r2A8qE8Y

2015-07-26 16:38:11
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にゃも @Delmo10ke

こんなことをしている場合ではないのだけれど楽しい #b3d pic.twitter.com/mdjQnZwHhq

2015-07-27 17:23:14
にゃも @Delmo10ke

blenderがおもちゃと化している

2015-07-27 21:08:24
にゃも @Delmo10ke

構造作り→楽しい 調整→楽しい レンダリング→楽しい 結論:超楽しい #b3d pic.twitter.com/WF33eSE0lI

2015-07-27 23:52:00
MITSUDA Tetsuo(Blender初心者🔰) @lab1092

Blenderで球遊びが流行っているようなので(勘違い pic.twitter.com/BM4QvXFGwe

2015-07-28 01:07:00
業堀(gobori) @SagafroKichigai

汎用ばね・剛体コンストレイントは、位置コピー・コンストレイントで軸を固定するということを学んだ。コンストレイントってすっげぇ語呂悪いカタカナだな。後半のイかンいらないな。 #b3d pic.twitter.com/30bluE1k2I

2015-07-28 11:17:49
BLUGjp🎁 @blug_jp

「夏休みの自由課題にBlender。」

2015-07-28 21:46:06
業堀(gobori) @SagafroKichigai

blender玉ころがし流行のきざしだ

2015-07-29 02:02:46
BLUGjp🎁 @blug_jp

メモ: バケツ(?)オブジェクトの移動はCurve形状を用意してFollow Pathを設定。あとはCurveのアニメーションの長さの設定とカーブエディタ上で編集。 pic.twitter.com/ICRLQtqkU9

2015-07-29 02:12:39
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BLUGjp🎁 @blug_jp

あーBlenderでボールあそびはたのしいなあ(棒 pic.twitter.com/eg2g9aG6S2

2015-07-29 08:26:39
タワー | Tower @nullpotower

やっぱりBlender最高ジャン! うまくいかなかった原因はシミュレーション精度設定が低すぎたせいでした。@nullpotower pic.twitter.com/8pt0IUBeg0

2015-07-30 10:47:45
業堀(gobori) @SagafroKichigai

玉をテカテカにするやり方が分かったのが今日の収穫。 pic.twitter.com/M0WLxn7AtS

2015-07-30 22:17:36
にゃも @Delmo10ke

鋼体コンストレイントのピストン、ヒンジの回転制限、ポイント接続の破壊とか #b3d pic.twitter.com/67TGc3des8

2015-07-30 23:20:13
BLUGjp🎁 @blug_jp

一段目クリアー!(というBlender玉ころがし) pic.twitter.com/GFbq08ClPe

2015-07-31 23:34:52
業堀(gobori) @SagafroKichigai

スッキリするかもしれないシリーズ:タコヤキ器にとにかくボールを流し込む pic.twitter.com/kvZEwnfMiI

2015-07-31 23:38:01