3dで漫画イラスト作成。その1

シーン作成メイキング | Create3D-3dCG制作作業日記 http://create3d.giren.net/w/%e4%bd%9c%e6%a5%ad%e8%a8%98%e9%8c%b2/%e3%82%b7%e3%83%bc%e3%83%b3%e4%bd%9c%e6%88%90  作業しながら呟いたのまとめ。
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天川和香♀DAZ3Dで日本刀10/1リリース!Unityでも使えるよ! @amakawawaka

#3dで漫画用イラスト作成 どうしても足元の影が巧くとれないので、上からディスタントで影を取得、背景と、人物と、別々にレンダリンクして合成することにする。多分も何も、漫画の一こまになったら絶対気にならない(笑) pic.twitter.com/aab6FDbfXt

2015-08-22 20:32:00
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天川和香♀DAZ3Dで日本刀10/1リリース!Unityでも使えるよ! @amakawawaka

#3dで漫画用イラスト作成 なんかサスペンス激情みたいならいてぃんぐだなぁと思ったけど、漫画レンダリングしたらそれほどでも無かった。 pic.twitter.com/SedoAc0tZW

2015-08-22 20:52:00
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#3dで漫画用イラスト作成 一枚目はまっすぐ横顔。二枚目はちょっとこっち向いてる。視線はあとで修正するけど、前髪と目の関係上こっち向いてる方がいいかなと思ったけど、見つめ合ってる迫力が減る気がする。 pic.twitter.com/52lTfnpMxi

2015-08-23 05:07:34
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天川和香♀DAZ3Dで日本刀10/1リリース!Unityでも使えるよ! @amakawawaka

#3dで漫画用イラスト作成 顔ポーズに『目尻を下げる』ってのがあるといいのにな。今はいちいち、シェイプで目のアングルを垂れさせてる。まぁ、よく使うなら、ポーズで登録するしかないな。『にゃ』って笑う感じがほしい。 pic.twitter.com/5cw0iAse3u

2015-08-23 06:19:05
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天川和香♀DAZ3Dで日本刀10/1リリース!Unityでも使えるよ! @amakawawaka

#3dで漫画用イラスト作成 こーんなかっこよくお辞儀してるのに、爪先が出てたりするねん。フィギアと服の高さがちょっと違ってるらしい。前から見て膝出てるけど、爪先に合わせると膝がもっと出るので、このままフォトショで修正する。 pic.twitter.com/LRlHKmfNGP

2015-08-24 05:06:46
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天川和香♀DAZ3Dで日本刀10/1リリース!Unityでも使えるよ! @amakawawaka

#Photoshopチュート #3dで漫画用イラスト作成 人物と背景を別々にレンダ。人物の選択範囲を新規レイヤーで塗りつぶして、『光彩(外側)』で白抜きを入れる。漫画だと、この一手間はあった方がいいと信じてる。 pic.twitter.com/dl0Xk5sVWy

2015-08-27 08:01:42
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#Photoshopチュート #3dで漫画用イラスト作成 髪の後れ毛や輪郭線に自動でハイライトを入れるアクション。チュートリアルアップしたら、アクション配布します。 pic.twitter.com/I3s9YcZOTd

2015-08-27 08:50:59
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天川和香♀DAZ3Dで日本刀10/1リリース!Unityでも使えるよ! @amakawawaka

#3dで漫画用イラスト作成 ここまでPhotoshopで手を入れるなら、ハゲでいいじゃん、って気になった(笑) いやいや、この顔のアップの時ぐらいの髪の毛は3Dで作っちゃえばいいんだよ。今回の作品が上がったら作る。 pic.twitter.com/NIrKbker0x

2015-08-27 08:52:31
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#3dで漫画用イラスト作成 髪の毛をガシガシ描いていく。これぐらいは数分の作業だからたいしたことじゃないけど、何枚もこれが重なるとさすがに面倒。でも手書きで漫画作ってると実際にやることなんだよなぁ。3D感謝! pic.twitter.com/zzF9NmPS9u

2015-08-27 09:31:59
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天川和香♀DAZ3Dで日本刀10/1リリース!Unityでも使えるよ! @amakawawaka

#3dで漫画用イラスト作成 だから、修正が必要な絵は、PSで保存してから配置しないといけないんだよ。jpgとかPNGだと、別保存したときにスマートオブジェクトで使えない……よね?

2015-08-27 10:48:34