クロスワールドTRPG作成記録 タグについて #trpg #cwtrpg
- crossworld_trpg
- 1227
- 0
- 1
- 1
コンセプトしか豆腐並みに固まっていないTRPG クロスワールドTRPGのホームページはこちら クロスワールドTRPG(仮)ルールブック www27.atwiki.jp/crossworld_trp… #trpg #cwtrpg 本当に何も決まっていない(手で顔を覆う)
2015-08-27 09:28:38#trpg #cwtrpg タグについていろいろ考えていたら、Aマホでいいじゃんという結論に陥りそうになる、違う、違うんだ、微妙に違うから、オリジナルTRPGを創ろうと思ったんだよ、でも最初の構想と、かなりずれまくっている気が・・・・・
2015-08-26 19:33:28というわけで
2015年8月27日時点でのタグシステムの説明です。
#trpg #cwtrpg これからクロスワールドTRPGの「タグ」について説明をしていきます!
2015-08-27 11:00:54#trpg #cwtrpg クロスワールドTRPGでは、世界設定もキャラの人生も、戦闘ルールも魔術も、そしてGMのシナリオハンドリングも「タグ」を基準に分解データ化されます。
2015-08-27 11:03:48これにより、参加者の考え出したさまざまな設定もアイデアも平等にデータ化され、ゲームの判定などに利用できますが、ぶっちゃけ、これはAマホの成功要素や番長学園の能力のように、キャラの設定等から創られるデータです。 #trpg #cwtrpg
2015-08-27 11:07:26#trpg #cwtrpg 実際はキャラの設定だけではなく、世界設定やシナリオにも「タグ」がついたりするのですが、まだこの辺りは固まっていないので今回は無視します。
2015-08-27 11:09:29#trpg #cwtrpg で、先ほど「独眼で戦場を渡り歩いた古参の傭兵」を例にタグ化していこうと思ったのですが、……なんでこれにしてしまったのだろうorz その前に創らなきゃいけないサンプルキャラがあるのに……
2015-08-27 11:13:27#trpg #cwtrpg まあ、いいや、これからタグ化していきます。タグは判定に使用しますので、数値化もされます。そして中にはプラスではなくマイナスのタグも存在します。いわゆる弱点ですね。
2015-08-27 11:16:25#trpg #cwtrpg まあ、設定を細かく分解していくので、例からして「傭兵」「古参」「独眼」とタグ化できます。この場合、「独眼」はマイナスのタグ(弱点)ですね。
2015-08-27 11:18:14#trpg #cwtrpg 例示されている内容だけではなくキャラの設定に応じて追加、変更されます。たとえば、「傭兵」から想像して「剣」「鎧」「戦闘術」、「独眼」だから感が鋭いと考えて「殺気探知」、「古参」だから年齢があるからと推定して「老獪」怪我もしただろうから「膝の古傷」etc
2015-08-27 11:22:58まとめ
独眼で戦場を渡り歩いた古参の傭兵
タグ
「傭兵」
「古参」
「剣」
「鎧」
「戦闘術」
「老獪」
マイナスタグ
「独眼」
「膝の古傷」
#trpg #cwtrpg 人によって「独眼」はどうでもいいと思ったら、タグ化する必要はありません。「傭兵」でタグするのではなく「戦士」でタグしても構いません。キャラクターの設定の中で、ゲームの判定としても利用したいキャラクターの特徴をタグとするわけです。
2015-08-27 11:24:46#trpg #cwtrpg タグの数とか、汎用性の高いタグとか、タグの数値の変化もさせたほうがいいのではないか、とかいろいろ思うところはありますが、現状ではこのようなところです。
2015-08-27 11:25:57#trpg #cwtrpg 今回は例としてわかりやすいように、キャラの設定からタグ化していきましたが、世界設定からタグを追加していく場合もあります。たとえば、世界設定に白狼傭兵団という設定があり、それに所属すれば「白狼傭兵団」というタグを得ることができるなどなどです
2015-08-27 11:28:20#trpg #cwtrpg 強力な魔剣などは、その分、タグを多く持っていると解釈すれば構いません。「威力強化」「鋭刃」「炎の刀身」「一撃必殺」「能力強化」などなど。
2015-08-27 11:30:09Q&A その1
@crossworld_trpg 最終的に、『プラス要素のタグの数』-『マイナス要素のタグの数』がそのキャラの強さの指標になる感じですか? 面白そうですね。
2015-08-27 11:30:26@kazaha7 コメントありがとうございます。まだ全然固まっていないので変更の可能性大ですが、キャラごとに同数のプラスとマイナスのタグを持つ予定です。ん? 総数のほうがいいのかな(思案) #trpg #cwtrpg
2015-08-27 11:32:58@kazaha7 #trpg #cwtrpg ちなみにプラスのタグは、判定の際、PCが自由に使用できますが、マイナスのタグはGM”も”使用できます。PL「戦闘術+剣のタグしようします」GM「なら、こっちは、剣士とあなたの「膝の古傷」を使用します」などなど
2015-08-27 11:35:30@crossworld_trpg 例えばなんですけど、レベル1のキャラクタは『プラス要素のタグの数』-『マイナス要素のタグの数』が0になるように、以降レベルが1上がると『プラス要素のタグの数』-『マイナス要素のタグの数』を何個ずつ増やせる、とかそういうようなことを考えました。
2015-08-27 11:41:49@kazaha7 そのようなコンセプトも面白いですね、現在のところ、クロスワールドTRPGはデータ的なレベルアップはない予定なのです。#trpg #cwtrpg
2015-08-27 12:28:16Q&A その2