細かいゲーム用語の考察(ボードゲーム用語)

零和がわからん。 一般的なトリックテイクは零和に成ると思うけど、 モダンアートやセレンギティなどは、 どうなるんだろう?
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SIM(シム)@予定調和 @sim3simo3

アイマス終わったので、ボドゲ考察に移る。 S屋の値段を見て、心がぴょんぴょんするが。

2015-08-29 00:31:56
SIM(シム)@予定調和 @sim3simo3

ありゃ、零和がわからん。 利得の合計が0。

2015-08-29 00:52:42
SIM(シム)@予定調和 @sim3simo3

有限はそんなに難しくないな。 むしろ、それよりも収束性って言葉の方が強め。 昔のゲームとか出来の悪い同人ゲームがコレがない。

2015-08-29 00:56:22
SIM(シム)@予定調和 @sim3simo3

千日手、三劫。この辺が有限の妨げ。 あと、この手のゲームでは手待ちが、有効な戦術になるのがモヤモヤする。 かといって、それを打開しようとルールを考えると、先手ゲームになってしまったり。 難しいものです。

2015-08-29 01:01:39
SIM(シム)@予定調和 @sim3simo3

確定。 コレは簡単だな。偶然要素が入り込まない。 シャッフルとか、ダイス振ったり。 反対は、運ゲーかなwっと思ったら不確定ゲームか。なるなる。

2015-08-29 01:05:20
SIM(シム)@予定調和 @sim3simo3

完全情報。 これまでの各プレイヤーの選択行動についての全ての情報を知ることが出来る。 あれ?割と広いぞ。

2015-08-29 01:08:10
SIM(シム)@予定調和 @sim3simo3

私が完全情報ゲームと思い込んでいたのは、確定完全情報ゲームと言うべきなのか。

2015-08-29 01:10:17
SIM(シム)@予定調和 @sim3simo3

完全情報 完備情報 という、新しい単語を発見。 ほほうw 衝立に勝利点やお金を隠すタイプは 不完備情報ゲームになるのかなぁ。

2015-08-29 01:12:49
SIM(シム)@予定調和 @sim3simo3

モダンアートのそれぞれの競りで考えてみよう(無謀すぎ)

2015-08-29 01:16:31
SIM(シム)@予定調和 @sim3simo3

自由競り。 有限かな。 完全情報だな。他人の行動意思決定を知ることが出来る。 他人の動きという乱数が発生してるから、不確定だなw問題発言。

2015-08-29 01:19:14

無限だな。

持ち金で有限に成ると思ったけど、
そもそも、宣言は無限に出来るし。

SIM(シム)@予定調和 @sim3simo3

周回競り。 有限だな。1周で必ず終わる。 完全情報だな。他人の行動意思決定を知ることが出来る。 他人の動きという乱数が発生してるから、不確定だなw問題発言。

2015-08-29 01:21:26
SIM(シム)@予定調和 @sim3simo3

指値 有限だな。 完全情報だな。他人の行動意思決定を知ることが出来る。 他人の動きという乱数が発生してるから、不確定だ。

2015-08-29 01:22:12
SIM(シム)@予定調和 @sim3simo3

入札競り。 有限やね。1発で決まる。 不完全情報だな。他人の握り額が分かるなら、勝てるやろw 他人の動きという乱数が発生してるから、不確定だな

2015-08-29 01:24:19
SIM(シム)@予定調和 @sim3simo3

他人というよりも、第三者の動きがゲームを左右したら、 不確定になるのかしら? これは多分、キングメーカー問題にもなりそうだな。

2015-08-29 01:25:08
SIM(シム)@予定調和 @sim3simo3

プエルトリコで考えてみたほうが安全か。プレイ回数1桁だけどまあだいじょうぶやろ。 有限だと思う。ある程度のラウンドで収束するし。 不確定。タイルを補充するときに、袋から引く。このゲームの唯一のマギレ。 完全情報。他人の意思決定を知ることが出来き、 不完備情報。衝立に点数を隠す。

2015-08-29 01:29:10
SIM(シム)@予定調和 @sim3simo3

チェスが零和なんで、盤上の駒の総数が減っても良い。 むしろ増えてもいい。 と考えれば、交易王も零和と考えてよいのか。 お金(VP)のやり取りがプレイヤー間で行なわれて、ラウンド決算で総数が増える モダンアートも零和と考えてよいのか?

2015-08-29 01:56:15