細かいゲーム用語の考察(ボードゲーム用語)
有限はそんなに難しくないな。 むしろ、それよりも収束性って言葉の方が強め。 昔のゲームとか出来の悪い同人ゲームがコレがない。
2015-08-29 00:56:22千日手、三劫。この辺が有限の妨げ。 あと、この手のゲームでは手待ちが、有効な戦術になるのがモヤモヤする。 かといって、それを打開しようとルールを考えると、先手ゲームになってしまったり。 難しいものです。
2015-08-29 01:01:39確定。 コレは簡単だな。偶然要素が入り込まない。 シャッフルとか、ダイス振ったり。 反対は、運ゲーかなwっと思ったら不確定ゲームか。なるなる。
2015-08-29 01:05:20完全情報 完備情報 という、新しい単語を発見。 ほほうw 衝立に勝利点やお金を隠すタイプは 不完備情報ゲームになるのかなぁ。
2015-08-29 01:12:49自由競り。 有限かな。 完全情報だな。他人の行動意思決定を知ることが出来る。 他人の動きという乱数が発生してるから、不確定だなw問題発言。
2015-08-29 01:19:14無限だな。
持ち金で有限に成ると思ったけど、
そもそも、宣言は無限に出来るし。
周回競り。 有限だな。1周で必ず終わる。 完全情報だな。他人の行動意思決定を知ることが出来る。 他人の動きという乱数が発生してるから、不確定だなw問題発言。
2015-08-29 01:21:26指値 有限だな。 完全情報だな。他人の行動意思決定を知ることが出来る。 他人の動きという乱数が発生してるから、不確定だ。
2015-08-29 01:22:12入札競り。 有限やね。1発で決まる。 不完全情報だな。他人の握り額が分かるなら、勝てるやろw 他人の動きという乱数が発生してるから、不確定だな
2015-08-29 01:24:19他人というよりも、第三者の動きがゲームを左右したら、 不確定になるのかしら? これは多分、キングメーカー問題にもなりそうだな。
2015-08-29 01:25:08プエルトリコで考えてみたほうが安全か。プレイ回数1桁だけどまあだいじょうぶやろ。 有限だと思う。ある程度のラウンドで収束するし。 不確定。タイルを補充するときに、袋から引く。このゲームの唯一のマギレ。 完全情報。他人の意思決定を知ることが出来き、 不完備情報。衝立に点数を隠す。
2015-08-29 01:29:10チェスが零和なんで、盤上の駒の総数が減っても良い。 むしろ増えてもいい。 と考えれば、交易王も零和と考えてよいのか。 お金(VP)のやり取りがプレイヤー間で行なわれて、ラウンド決算で総数が増える モダンアートも零和と考えてよいのか?
2015-08-29 01:56:15