#CEDEC2015 個人的チョイスまとめ3日目

独断と偏見と個人的好みで適当に選別。 速読性を重視してキーワードっぽいのを適当に装飾。 → 3日目 全部入り http://togetter.com/li/866716 → 2日目 http://togetter.com/li/866179 → 1日目 http://togetter.com/li/866050 続きを読む
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茱萸夏蘇 @GUMlKASO

@xenon_54xe ばらせばゲーム開発はうまくいく! スクウェア・エニックス塩川洋介氏ショートセッションリポート【CEDEC 2015】 #CEDEC2015 #CEDEC bit.ly/1WUCFxe pic.twitter.com/gIXN8BCtFJ

2015-08-28 00:12:03
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tel @sapphire_al2o3

インタラクティブセッションであった半透明物体のリアルタイムシェーダデモWebGLですぐ見れるのがいいね。#cedec2015 goo.gl/BEVXT4

2015-08-28 00:15:22
高良 真穂 @MahoTakara

Cedec2015 ゲームサーバー基盤の新しい選択肢 #game #network slideshare.net/MahoTakara/ced… @SlideShareさんから #cedec2015 #slug

2015-08-28 01:15:41
糸日寺 @papapasikuronpa

やはりこのユキの髪の色は意図したものだったかッ!! #消滅都市 #CEDEC2015 pic.twitter.com/TXpXFqT8UJ

2015-08-28 09:26:10
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Hiroyuki Kubo @hkubo

@hkubo: #CEDEC2015 最終日!今日もメインホール出口そばで半透明物体のリアルタイムシェーダをご紹介しています。 WebGLデモomilab.naist.jp/~hkubo/project… pic.twitter.com/HU4N9A0SfF pic.twitter.com/FCNrTkMynp

2015-08-28 09:33:18
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Tetsuro Kitahara @tetsurokitahara

最終日の基調講演は「妖怪ウォッチ」開発元の(株)レベルファイブの社長さん。写真撮影、内容のSNS投稿は禁止とのこと。 #cedec2015

2015-08-28 09:34:59
Ko Watanabe @KoWatanabe

バグクイズでお馴染みのコベリティは本日14:50よりセッションを行います。某ゲームメーカー様の導入事例やデモを交えて説明致します。皆様のご参加を心よりお待ちしております。 #cedec2015

2015-08-28 09:42:31
Audiokinetic株式会社 @AudiokineticKK

#CEDEC2015 注目サウンドセッション】16:30- 313+314にて プラチナゲームズ流『ベヨネッタ2』BGM演出cedec.cesa.or.jp/2015/session/S…#Wwise

2015-08-28 09:47:21
Makoto Goto @SquashSesame

#cedec2015 CEDEC3日目、今日はこちらのセッションにて登壇予定です!!数学的思考力の育成にゲームを活用するプラットフォームGlobalMathの魅力についてお話させて頂きます!!... fb.me/3sJJL4i2W

2015-08-28 10:00:36
大野 茂幸 @chyogetan

#CEDEC2015 本日11:20開始です。 FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-のエフェクトはこうして作られた~Luminous VFX Editorの紹介~ CEDEC2015 ライブ配信セッション cedec.cesa.or.jp/2015/live/

2015-08-28 10:03:55
GREE Engineers' Life @gree_tech

【CEDEC 2015】汗と涙の末に出したQAエンジニアの役割とは? [ファミ通app] app.famitsu.com/20150827_56247… @famitsuappさんから #gree_Engineer #CEDEC2015

2015-08-28 10:08:33
kinneko @kinneko

三階奥の講演者交流スペースにて、FakeRifttaovisorのデモしてます。お暇な方はどーぞ。 #CEDEC2015

2015-08-28 10:10:18
alwei @aizen76

とりあえずCrescent Bayを再度体験。AirMechというRTSスタイルのタワーディフェンス。VRでやらなくても楽しい。けどVRでやるともっと楽しいゲームw #CEDEC2015

2015-08-28 10:18:34
kure @kure_kure_zo

Air Mech 体験した!なんか普通にアクションフィギュアが動いてる どんだけ顔近づけても平面に見えない 部屋の天井壊れたら基地の上に止めた自機の腹が見えてる ミニチュアがリアルバトルに反映されてる世界観 武器も銃器だけでなく剣もあるし やり込みたい #CEDEC2015

2015-08-28 10:23:49
OPTPiX SpriteStudio @spritestudio

優先度、興味深く見てくれる方が多いですねー。 #spritestudio #cedec2015 twitter.com/HomeiMiyashita…

2015-08-28 10:26:05
宮下芳明 Homei Miyashita (Professor, Meiji University) @HomeiMiyashita

SpriteStudioのインタフェースで面白いと思ったのはこの「優先度」というパラメータ。Zによらず表示できるところが不可能立体表現っぽくて素敵。 #cedec2015 pic.twitter.com/k9vipL1iSA

2015-08-26 15:12:15
Kenji Iguchi @needle

#CEDEC2015 最終日!414号室では今日もCrescent Bayデモ中です。そしてOculus SDK 0.7NVIDIA/AMDの対応ドライバと共に公開されました!Runtimeと共にGPUドライバの更新もお忘れなく。 developer.oculus.com/downloads/

2015-08-28 10:30:38
OPTPiX SpriteStudio @spritestudio

SpriteStudio for Indie 、という個人向けのフル機能無償ライセンス(但し半年ごとに更新)から、どーぞ。 #spritestudio #cedec2015 goo.gl/gfP1xn twitter.com/kusooooooosu/s…

2015-08-28 10:32:22
クソスタグラム @kusooooooosu

Spritestudio気になるからいじってみるお

2015-08-26 17:46:10
doron@偏在 @doron0328

crescentbay体験 宇宙空間で敵戦艦 打ち落とすやつやった DK2より全然軽いな デフォのヘッドホンも 思ったよりいい感じ 個人的に上下設定逆なのが ちょっとめんどかった #CEDEC2015

2015-08-28 10:35:30
ほっと @hotwatermorning

silicon studioのブースのCG、めっちゃリアルで綺麗だった。リアルタイムにレンダリングしててグリグリ動かしたりできた。 #CEDEC2015 pic.twitter.com/DkgSsfGnNm

2015-08-28 10:40:09
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alwei @aizen76

サマーレッスン(Morpheusの当日分の整理券)完売! #CEDEC2015

2015-08-28 11:06:27
kure @kure_kure_zo

EVE: Valkyrieはガシガシ動かして見回してたら酔った 発進シーンの映像とゲームパッドの振動はリアル感がある 宇宙船だらけの宇宙空間がマクロスやSW作品の中にいるような感覚 コクピットの窓が少し汚れてたり着てるスーツの質感は気分が高まる #CEDEC2015

2015-08-28 11:12:20
kure @kure_kure_zo

LUCKY'S TAIL狐の3Dスーパーマリオ!この子生きてる可愛い ぴょんぴょん跳ねて 踏んで敵倒して カメラは後ろをついていくけど完全追尾でもなくて 目離したら海に落ちててリトライ 目の高さから1m位の高い崖を跳ねて登る時のカメラ移動がアニメみたい #CEDEC2015

2015-08-28 11:23:18
Iwade Takashi @rockout77

エフェクトデザインの一例ノードベースのメリットと運用、実現時の課題と解決方法との事。実現時の話が貴重な #cedec2015

2015-08-28 11:24:00
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