初心者が学ぶ「UnrealEngine4で極めるゲーム開発」まとめ
- POLYGONOSTAR
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@tonkotsu3656 ありがとうございます! 実はさっきTonkotsuさんのまとめ参考にさせていただいたところだったのです(´▽`) そしてAppendix_Eにしたがって修正したんですが直らなくて! 今UE4を再起動したらナゼかコンパイルできました(謎)
2016-03-06 14:23:30うぉぉ詰んだぞ。UE4極め本23章のエラー解消法で。 あんまり理解してないまま本のブループリント再現するだけの進め方だと厳しいなぁ。出力ピンを持たないセットノードってどうやって配置するの?
2016-03-06 13:12:37久々にUE4極め本の学習に復帰。たしか23章の途中から。 なんとか突破して次章以降の楽しげなパートに進むぞ!
2016-03-06 10:08:14UE4極本p398の最後の部分。 4.8.3では「セット」ノードからワイヤーを伸ばすやり方でも「Run Behavior Tree」ノードを設置できた。
2015-09-09 07:42:54UE4極本p403まで完了。 p336の「物理マテリアル」の追加も同じだったけど、4.8.3での「ビヘイビアツリー」の追加はコンテンツフォルダーの「新規追加」から出来ないので追加したいフォルダーの「右クリックメニュー」から追加する。 pic.twitter.com/m5lMPYFZyU
2015-09-09 07:41:13UE4極本p394まで完了!だんだん出来てきたなー。 次の第23章を超えたら一番興味があるパートに突入するので楽しみ! #UE4 pic.twitter.com/Mw5ND2tJWY
2015-09-08 08:14:22UE4極本のAppendixをダウンロードしにいったら、なんか「Appendix F:ゲームブック版ペーパーニンジャ」があるーーー。気になりすぎる!
2015-09-05 12:16:11@POLYGONOSTAR 引き続きUE4極本p374エラー探しの旅、って原因コレかー! でもこのノードのターゲットって手打ちした名称じゃなかった気がするし治せるのだろうか?? pic.twitter.com/0Zv5PKsoBp
2015-09-05 10:09:54@WassyPg ありがとうございます! でも知識0の状態から、この本だけで学んできた私には「IsValid」の使い方が良く分かっていません。ご意見参考にもうちょっと勉強してみます!
2015-09-05 08:54:45UE4極本p374まで出来た。 テストプレイでも敵の視界が機能してるのを確認。箱で遮ることもできる。 でもテストプレイから抜けるときにエラーがでてしまうなー。#UE4 pic.twitter.com/H6GPlJfLr6
2015-09-05 08:37:57UE4極本(公式略称に変えた)p366まで終了。 次はいよいよ敵キャラが登場する「トレース応答」のとこだ。 ココまでのまとめ→togetter.com/li/867604 #UE4
2015-09-02 07:13:19とりあえず4.9落としてみるけど、「UE4で極めるゲーム開発」をどちらで進めるか悩むなー。しばらくは4.8.3かなー。
2015-09-01 07:25:34「UE4で極めるゲーム開発」p354まで完了! ちゃんと襖も閉じる!#UE4 vncl.co/gIcFhTLJt4b @VineClientさんから
2015-08-30 19:38:24「UE4で極めるゲーム開発」p347の「図20.17」は4.8.3だとこんな感じになるね。本と同じ操作でも自動で追加されるノードがあるので。#ue4 pic.twitter.com/m8BHPBhQQE
2015-08-30 11:21:35「UE4で極めるゲーム開発」p345。 私の場合はナゼか「CoinSpawnPoint」の座標が変な角度になっていたので「Roll -90.0」「Pitch 0.0」「Yaw -45.0」にして通常の向きにあわせたのであった。#ue4 pic.twitter.com/PffbrJMqnM
2015-08-30 10:58:27「UE4で極めるゲーム開発」p345。CoinSpawnPoint」を追加した直後は、p230を進めていたときに発見したものと同様の問題で W/E/Rキーでの切替が効かないので、ビューポート上方のアイコンで切替した。#ue4
2015-08-30 10:55:42「UE4で極めるゲーム開発」p336で出てくる「物理マテリアル」の追加は、本では「新規追加」ボタンから行うことになってるけど、ほんとはフォルダを「右クリックして出てくるメニュー」の中にあるよ。4.7.6でも4.8.3でも同様。#UE4 pic.twitter.com/B8xROMqk1p
2015-08-30 07:14:09「UE4で極めるゲーム開発」p330まで終了! 関数とかサブルーチンとか苦手な私はまだ頭の中がグルングルンしてる。 けど、本の通りに進めれば問題なく4.8.3でも動作するものができたし嬉しいっ。#UE4
2015-08-29 07:51:34「UE4で極めるゲーム開発」p317まで進んだ。 このへんの私が苦手なパートは進みが遅いぞ(´▽`) しかし超久々に見たな。「ゲームブック」って名称。ドラクエのとか結構やったなー。絶対クリアできるんだよね、アレ。
2015-08-28 07:11:40「UE4で極めるゲーム開発」p306~p311の辺りは4.7.6と4.8.3で表記が変わってるとこ多いなー。 変数が「○○型」という書き方になってたり、「取得・値の取得」が「ゲット・セット」になってたり。#UE4 pic.twitter.com/zv1aiTdKhF
2015-08-27 07:47:12「UE4で極めるゲーム開発」p302まで来た。18章完了! 章の最後のとこに難問が設置されてて結構悩んだけど、すでにココ→borndigital.co.jp/book/5190.html で訂正されてた。20章が終わったらリトライ。#UE4
2015-08-26 07:31:04「UE4で極めるゲーム開発」p291まで進んだ。 ようやく本の半分くらいまで来たなー。ここ40ページほど躓き無し!#UE4
2015-08-24 07:21:54