UE4 関連 ログ 6

ぷちコン投稿後。パッケージ化、同人メタルギアソリッド、マテリアル本 UE4 関連 ログ 5 http://togetter.com/li/875206
0
masanaga @tasklong

SubstanceとUE4のテクスチャ解像度低下問題、解決した。寝る。

2015-10-09 04:19:28
蒼威龍星 @aoiryusei

UE4でOpenLevelでのOptions渡しはBluePrintじゃできないのかー!GameSaveかGameInstance使えばいいけれども、それっぽいBPあったからめっちゃ探してしまったぞー!

2015-10-09 02:51:40
このツイートは権利者によって削除されています。
もんしょ @monsho1977

UE4のCustomDepth Stencil Valueってまだ有効じゃない?

2015-10-09 01:40:28
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

UE4で何故かパッケージ化するとマテリアルが剥げる問題は、アウトプットログの警告文によると(別マシンだから?)使用フラグっぽいのが切れている感じだったので、該当マテリアルをマテリアルエディタで開いて弄って保存で直った。コンテンツブラウザの「すべてを保存」じゃ足りなかったっぽい。

2015-10-09 01:34:21
かーず @namespace_s_ak

Horror Audio Bundle:Evil Mind:soundfx,​セール - UE4マーケット unrealengine.com/marketplace/ho…

2015-10-09 01:28:21
alwei @aizen76

UE4とC++を使ってビデオゲームの作り方を学ぶ方法を教えてくれるというプロジェクト? よくわかってないけど、お金を払って教えてもらうという感じかな。 kickstarter.com/projects/bentr…

2015-10-09 00:37:56
このツイートは権利者によって削除されています。
ふぇ@グラナドア開発中 @highlights_make

2dのNavMeshは、UnityもUE4もどちらも一癖あるみたい。むむんむー

2015-10-09 00:15:39
sleepingdragon @housakusleeping

そして負けまくった動画もうp [ue4] Maelstrom Saga - Battle Arenaやってみた youtube.com/watch?v=PGXbh5… しかし、なぜ音声日本語なんだw

2015-10-09 00:12:50
拡大
もんしょ @monsho1977

最近、SubstanceばっかりいじっててUE4のソースコード読んでないな…Substanceが楽しいのが悪い。

2015-10-09 00:00:16
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

動画でいうと1:37辺りの赤い看板の壁辺りです。スタート地点から見える「かに籠絡」の左の左辺りの建物がグレーのままに…。【第4回UE4ぷちコン応募作品】だいぶ道頓堀 youtube.com/watch?v=FsVYv2…

2015-10-08 23:35:52
拡大
スミオ(SUMIO) @tempkinder

UE4のGlobalDistancefieldがどうやって動的更新されているのか調べてたら、DFShadowとDFAOがこんなにも面白いんだって見れて、グラフィクス上位層が面白いってのを思い出したというか。もっとのめりこまんと。

2015-10-08 23:35:40
mokonono @mokonono

UE4のおかけでインディーのグラフィッククオリティむっちゃ上がってるの実感してる

2015-10-08 23:29:30
oo0aki0oo @aki_00000

アニメーションシーケンスの通知には引数は渡せない、、、のかな?先輩が出来るって言ってた気がするんだけどなんか勘違いしてるのかな俺???#ue4

2015-10-08 23:12:25
佐々木 瞬 @s_ssk13

ラストw > 第4回UE4ぷちコン 投稿作品について - Graphics Programming Playground nkdtr.hatenablog.com/entry/2015/10/…

2015-10-08 23:09:36
じゅる @xxJulexx

UE4でファークリ設定ってどこにあるんだ???

2015-10-08 23:07:32
おかず @pafuhana1213

UE4マケプレの新作、魔法剣を作ってくれと言われているようだ

2015-10-08 23:02:59
咲良 @sakurago07

UE4は必要のない(使っていない)データは極力削除したほうがいいです。 6GBのプロジェクトデータから余計なファイルを削除しまくって3GBにしたのですが、なぜかフレームが上がってました。 おそらく使っていないデータも見に行ってるみたいです

2015-10-08 22:59:29
sleepingdragon @housakusleeping

初期のUE4のC++のチュートリアルをUE4.9用に修正いれた感じかな

2015-10-08 22:28:01
sleepingdragon @housakusleeping

ue4のC++のチュートリアルが UE4.9版に更新されておりました youtube.com/playlist?list=… #UE4Study

2015-10-08 22:26:23
1 ・・ 7 次へ