ストーリーがサワタリの大将に拉致されてサバジョ本拠地に到着したとこから始まって「お前は今日からここで暮らすのだ」的なこと言われてサバジョのメンツと接していって好感度あげるゲームっての思いついたんだけどどう?会話で仲間の指揮をあげたりインゴット誰にあげるか管理してあげたりするの!!
2015-10-11 17:48:22RT:ぜひプレイしたいものです。後半に実は主人公もバイオニンジャだったことがわかるやつで。主人公がインゴット欠乏で倒れてしまい、それまでに好感度が一番高かったメンバーに介抱してもらうイベントが来るね(`・ω・´)
2015-10-11 18:11:21@lenchroot バイオニンジャもいいですね。自分のイマジナリだと美人な嫁(誰かは想像に任せるかプレイヤーに移入させる)です。士気とコンディションをヤバイ級にして、帰りを待つ感じで。
2015-10-11 18:19:33@miinorato あ、追記しておくとプレイヤーは嫁(もしくはプレイヤーの想像の自由)で、基本的に会話やインゴット支給で士気をあげたりする。士気がヤバイ級だと物語上死ぬシーンでも生き残るかも。一定以上好感度があると最後にそのキャラがプレイヤーになんか言ってくれたりするかも。
2015-10-11 18:51:50サバジョ乙女ゲーの主人公はサワタリの幼なじみのヨロシサン研究員で、サワタリに拉致されて来たけど当のサワタリは覚えてない とか最高じゃないですか?#好感度が上がるとナム妄想の奥から主人公の記憶が浮かび上がる
2015-10-11 19:16:54全員生存したら「これまで一度も仲間が死ななかったのはお前のおかげだ!ありがとうな!」みたいな感じで皆に褒められて「俺達の戦いはこれからだ!」みてえな爽やかなエンドで終わる
2015-10-11 19:26:09文字だけのソフトで作りたいと思ったけど「仲間は基本死なないけどプレイヤーの不手際や不注意で死ぬことは普通にある」みたいな感じで、仮に死んだら罪悪感がひどいことになりそうだしそういうつらい状況に追い込まれても頑張ろうとしたりプレイヤーに怒ったりするサバジョ面々を想像するのがつらい
2015-10-11 19:28:16@miinorato 全員生還エンドは無論最高難度なのでしょうな…しかしそれを達成した時のことを想像するだけで涙出そうです…!
2015-10-11 19:28:00@mat_tyaykn サバジョはプレイヤーが直接見ることのない表でサツバツなる戦いを続けてて、大将も死者が出るかもと思っていますし、影でサバジョを支えてくれる存在がいてそのお陰で助かった子がいるなら、皆プレイヤーを精一杯褒めてくれるはず…!!!
2015-10-11 19:33:41最初のプレイヤー設定で、非ニンジャにするかニンジャにするか(非ニンジャはNRSでコミュニケーション等で支障があるが乗り越えると仲間からの信頼度もあがりやすい)、性別はどっちかとか、性格とか決めれば色々妄想も捗るかもしれない。ウフフーッ!
2015-10-11 19:36:43@miinorato ドージョーのマネさん的立ち位置ですね。大将たちと共に命をかけてドージョーを支えて、何度も失敗して仲間を失って心抉られつつも全員生還を達成してみせたい…!半端ないやり込み要素!
2015-10-11 19:43:33あ、士気も生還や負傷軽減だけじゃなくて、インゴットや資源収集具合に関わってたりもする。出撃しない仲間と一緒に帰還を待ってる間家事手伝ってもらったりおやつあげたりとかしたい。好感度高い奴が帰還して「お前にあげたら喜ぶと思って!」的なセリフでプレゼントをプレイヤーに渡してくるとか良い
2015-10-11 19:43:31あれ…なんでサバジョゲーム妄想にこんなに時間を費やしてるんだ…?なんでだ…サバジョ嫌いじゃないけどそこまで大好きでもなかっただろ…?え…?これスリダウキヨエの影響…?え…?
2015-10-11 19:49:39@Wagum_N 逆にうまく会話とかインゴットあげるとか指揮をあげてやる気をヤバイ級にすれば、死ぬ話のエピソードでも生還。なんてね!
2015-10-11 18:16:30