- kiniro_system
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thought、修正したものを上げました。DLはブログからどうぞ。 間違った修正をしていた場合、指摘してくださると助かります。その他の質問等も受け付けます。 #kin_sys
2015-09-19 15:33:25ダウンロードはこちら→thoughtのアップロード
プロトsystemに近いものですね。 RT @oka_erei: thought、修正したものを上げました。DLはブログからどうぞ。 間違った修正をしていた場合、指摘してくださると助かります。その他の質問等も受け付けます。 #kin_sys #TRPG
2015-09-19 18:12:58@oka_erei エンジンは既存の物と言うことですから、既存とシステム的にリンクをしないようにしないとライセンス違反になるでしょうね(プロトsystemはこのように世界観管理ツールでした)。というか出版社が怒るでしょう。この点が難しいところ。
2015-09-19 18:17:58@oka_erei またdLvの記載は良い解決方法でもありマージも考えています。GFDLについてはエンジンが独自なのであれば検討しないといけないでしょう。というのも今回はプログラム図が明確に書かれていますが、説明文と区別が付かなければ独占的に介入を受ける可能性があるからです。
2015-09-19 18:27:51@oka_erei 独占的介入とは研究者としては避けたいことですが、以前から我が社の物なので研究を止めろ!訴訟するぞとか、金ヨコセとかそういうことです。老師が懸念するのはそういうことなのです。これだけ書いても老師に被害がなく続けられるのもライセンスのおかげなのです。
2015-09-19 18:31:47@oka_erei よって現在考えられる問題はシステム的リンク問題をどうするか(リンクすれば既存システムをどんどんGPL化させることになる)ですね。よって既存システムのクローンで乗り切るのが良いかもしれません。彼らが騒ぎ出すかもしれませんがね。こういうのを業界は恐れてるからね。
2015-09-19 18:39:50@kiniro_system 丁寧な説明ありがとうございます。既存のシステムと併用すると、そのシステムがGPL化してしまうという問題があるという認識でよろしいでしょうか。そうであれば、老子さんが示してくださった解決法が良いと思います。修正します。
2015-09-19 18:46:42@oka_erei 併用がどういう意味かですね。参考ベンチマークツール位ならいいでしょうが世界観や既存システムのギミックをそのまま取り込めば彼らは騒ぐでしょう。一応、同じ機能の世界観やギミックのGPLライセンスのクローンを用意する事を記載しておいてはどうでしょうか?
2015-09-19 19:02:36@oka_erei こういう問題はありますがGPLは研究に集中できますので良いライセンスだと思います。輪が広がっていく意味も含めてね(汎用システムでは最適!)。他のライセンスだと色々介入、手間がうるさいです。なのでsystemはGPLを採用しているのです。
2015-09-19 19:10:23@kiniro_system まだ勉強途中の身ですが、輪が広がるという点で良いライセンスだと感じています。ご指摘と解説、ありがとうございました。
2015-09-19 19:29:59thought、修正したものを上げました。DLはブログからどうぞ。 間違った修正をしていた場合、指摘してくださると助かります。その他の質問等も受け付けます。 #kin_sys
2015-09-19 15:33:25ロールプレイなんてのはプレイヤーが勝手にするものなのでどうぞ勝手にしてくださいとしか俺には言えないのでなんとも ロールプレイが出来ないのをゲームのシステムの性にするとか何いってんスカみたいな感じあるし systemのサンプル猿でも最後にクリティカルしたらバナナ食ったりしたら?
2015-10-01 21:53:04指摘の部分はコチラ→世界観「猿」 猿の役割で、プレイするギャグTRPG
そうしなければならない的なイベントが起きることにする、その難易度はこれだけ このイベントの難易度は開示してこれは開示しない って決めてるだけ
2015-10-01 21:55:56