ふと思ったのだけど、エロゲーが主人公のトラウマをクローズアップするようになったのって、どこからなんだろう。やっぱ03年9月26日以降なのかね
2009-11-16 23:34:29@hachimasa ファントムが入るかはやや微妙。過去に重い出来事はないので。ただ二部構成なのでどっから過去なのか、という話でもある。主人公をヒロインに拮抗させるという観点で見ると外せないかと
2009-11-16 23:46:31@catfist なるほど。/トラウマがどうこう、というよりは主人公の存在感、人格の程度に着目したいので、そうするとやはりファントムには注意が必要ですね
2009-11-16 23:48:18@hachimasa ノベライズ版は読んでないんで分からないですけど、ゲームの方は、主人公のトラウマが激主題ですね。主人公が癒される方、ってのは、自分としては当時結構びっくりした記憶があります。
2009-11-16 23:51:25ヒロインにあてがわれていた過去の因縁話が主人公に与えられる、つまりは主人公がアバターではなく物語内の客体として自立していく過程に目を向けるのはいいと思うんだが、さてどこまで掘り下げるべきか。
2009-11-16 23:55:19@nasio ノベライズも方向性としてはそっちでしたね。失恋からの二度目の恋をテーマにすると、主人公の内面を描く必要が出てくるんでしょうね
2009-11-16 23:55:51@crow_henmi Fateをひとつのマイルストーンとする史観からは、主人公のトラウマがヒロインとどの程度独立しているかが重要と思われ。
2009-11-16 23:56:59マジコイから遡ってタカヒロを(つよきす半分くらいまで)プレイしているんだけど、やっぱりこの人は新時代だね。「ヒロインのトラウマを主人公が解決してどうこう・問題を解決してどうこう」、という泣きゲー的エロゲテンプレをほぼ全く使ってない。
2009-11-17 00:00:40要点だけ書いてしまうと、ぶっちゃけ「主人公のトラウマを立ち上がらせる」ことによって宇野常寛のレイプファンタジー論を突破できるのかなーとか思いついたわけです
2009-11-17 00:03:20@nasio そこで単純にヒロインを弱めるとストーリー全体が弱くなりがちという合成の誤謬であります。タカヒロは色々考えているぽいけど
2009-11-17 00:03:34@hachimasa ゼロ想読んでないけど、ヒロインのトラウマと消費していたものがヒロインと主人公のトラウマを消費するようになったところで、という気が
2009-11-17 00:04:58@hachimasa 主人公のトラウマに乗っ取った安全な反省とか云われてしまうので微妙かな むしろ感情移入対象およびその変化の構図を導入して所有=非所有関係自体を否定するほうが筋がいいかも
2009-11-17 00:06:08