Adobe Live 2015 - Web・UIデザイナーが知っておくべき、これからのデザインワークフロー
- tonkotsuboy_com
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最後は「Web・UIデザイナーが知っておくべき、これからのデザインワークフロー」を受講。 何かと絡みのあるGoodpatch社の、奥藤あゆ美氏 #AdobeLive pic.twitter.com/sMwjlSasY4
2015-11-11 17:30:56デザイン過程の紆余曲折、言葉にできない葛藤は、完成形から取り除かれているのではないか? この紆余曲折こそがデザインなのではないか? #AdobeLive
2015-11-11 17:35:42Webデザイナー→ひとりでつくる、閉鎖的 UIデザイナー→みんなでつくる、開放的、プロトタイピング #AdobeLive
2015-11-11 17:37:18完璧に仕上げてきた原稿を読み上げるタイプのセッションですね。講演者の緊張が伝わってくる。。 #AdobeLive
2015-11-11 17:38:16プロトタイピングでデザイナーの葛藤を共有できる。 1. 言葉とイメージのズレ 2.視点のズレ #AdobeLive
2015-11-11 17:40:29イメージは一つだけど、それを説明する言葉は無数にある。 一つの言葉から連想されるイメージは無数にある。 クライアントワークでは言葉が先行することがほとんどではないか? #AdobeLive
2015-11-11 17:40:51プロトタイプすれば、デザイナーだけが抱えていた葛藤を共有できる。 葛藤とはまず、言葉とイメージの違い。言葉とイメージは一対一対応しない。共通認識にならない。もうひとつは視点のズレ。十人十色の視点からの説明はズレを作る #AdobeLive
2015-11-11 17:41:19視点は3つある。 1. クライアントの要望 2. ユーザーの使い勝手 3. デザイナーの意思 #AdobeLive
2015-11-11 17:42:03プロトタイピングの意義と、その前提となるデザイナーの葛藤をかなり丁寧に説明してますねー #AdobeLive
2015-11-11 17:43:50プロトタイピングとは、デザイナーの葛藤をみんな(チーム、クライアント、ユーザー)に共有し、議論することである。 言葉をイメージ化するときの議論をスムーズに行うことのできるメリットがある。 #AdobeLive
2015-11-11 17:44:503つの視点。クライアントの要望、ユーザーの使い勝手、デザイナーの意思 これらはバランスで、一つのデザインの問に対して、何を選択するかはこの視点の歯車のバランスによって変わるからそれが葛藤になってると #adobelive
2015-11-11 17:47:04今話題に上がった、Goodpatchさんが開発したプロトタイピングツールはこちら。 Prott - Prototyping tool for Web iOS Android apps : prottapp.com/ja/ #AdobeLive
2015-11-11 17:48:05要件定義、設計、UIデザインの各フェーズにおいて 言葉とイメージのすり合わせをひたすら繰り返している。 これによりフェーズごとの手戻りをかなり防ぐことができた。 #AdobeLive
2015-11-11 17:50:08デザイナの葛藤、プロトタイピングの有用性についてのセッション。Adobe関係なくなってきたけどすごくいい #adobelive
2015-11-11 17:50:20言葉のイメージ化プロセスを可視化して共有できるのがプロトタイピング。可視化の対象である「言葉」 が示すものはフェーズ毎にことなる。 設計では概念→ワイヤフレームでは機能→UI作成フェーズでは共通の製品イメージ #AdobeLive
2015-11-11 17:50:26デザイン上の葛藤は、本来デザイナーだけのものだったが、これをプロトタイピングで公開することにより、終着点の精度を上げることができた。 #AdobeLive
2015-11-11 17:52:34「正しい共通認識を持つことは重要だが、 誤った共通認識をもつことも、方向性を探る上では重要」 #AdobeLive
2015-11-11 17:55:39なんか前から想ってた事だけどデザイナもエンジニアと製造工程とか所々似通ってるよな。まあ、根底から覆されたりする率はデザイナの方が多いんだろうけどね・・・ #AdobeLive
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