問題多いTVゲーム「有害指定」~編集者・奈良原士郎氏の書いた本文

問題多いTVゲーム「有害指定」   5年前の記事ですが、この後どうなったのか、 これからのことを考えるのに有用だと考え、 僕が書いた本文だけは公開しちゃいます。 続きを読む
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奈良原士郎 @bue1975

昔書いた記事→問題多いTVゲーム「有害指定」』 http://bit.ly/fChR4T 完全版は左記リンクから購入できますが、5年前の記事ですが、この後どうなったのか、これからのことを考えるのに有用だと考え、僕が書いた本文だけは公開しちゃいます。 #hijitsuzai

2011-01-17 18:36:14
奈良原士郎 @bue1975

1>  今年5月、あるテレビゲームソフトが神奈川県で「有害図書類」の指定を受けた。地方自治体の条例で規定される有害図書類指定とは、悪影響となる恐れがある書物・映像作品を、18歳未満の青少年に販売することを禁止するものだ。 #hijitsuzai

2011-01-17 18:42:55
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 2>主に成人誌など性的な表現を扱う媒体になされてきた措置で、テレビゲームソフトを指定したのは、神奈川県が全国で初となった。 #hijitsuzai

2011-01-17 18:43:18
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 3>「有害指定」を受けたのは、米国のロックスター・ゲームス社が開発した「グランド・セフト・オートⅢ」(GTAⅢ)。日本国内ではカプコンが「大人のエンターテインメントの形成を狙い」、 #hijitsuzai

2011-01-17 18:44:22
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 4>プレイステーション2用のソフトとして2003年に発売した。世界で1000万本売れている大ヒット作で、国内での販売数は35万本とスマッシュヒットとなっている。 #hijitsuzai

2011-01-17 18:44:48
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 5>ゲームは、マフィアやギャングの依頼で盗みや殺人、破壊工作を含むさまざまなミッションをこなすというストーリーで、「バイオレンス・アクション・ゲーム」というジャンルに属する。 #hijitsuzai

2011-01-17 18:46:32
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 6>GTAⅢが「有害」とされた理由は、これまでのような性表現ではなく「暴力・残虐表現」なのである。 #hijitsuzai

2011-01-17 18:46:53
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 7> テレビゲームは通常、ゲームの本筋から外れる動きはできない。モンスターを攻撃することができても、それ以外の対象を攻撃したり、商店を襲って商品を強奪することは不可能だ。 #hijitsuzai

2011-01-17 18:47:19
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 8> テレビゲームは通常、ゲームの本筋から外れる動きはできない。モンスターを攻撃することができても、それ以外の対象を攻撃したり、商店を襲って商品を強奪することは不可能だ。 #hijitsuzai

2011-01-17 18:48:00
奈良原士郎 @bue1975

9>しかし、GTAⅢはプレーヤーの自由度が非常に高く、本来マフィアと戦うはずの主人公が、意味もなく通行人を射撃したり、バットで殴りかかったりすることができる。究極的な高いリアリティーを誇っており、そのゲームシステムは当時高く評価された。 #hijitsuzai

2011-01-17 18:48:30
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 10> 家庭用ゲームの業界団体であるコンピュータエンターテインメント協会(CESA)は毎年、優れたゲームソフトを表彰しているが、GTAⅢは03年度の優秀賞3作品のうちの一つに選ばれたほどだ。 #hijitsuzai

2011-01-17 18:49:05
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 11>ところが、過激な暴力表現を含むその内容は倫理観などの観点から物議を醸し、青少年がこうした内容のゲームをプレーすることで、何らかの犯罪を誘発するのではないかとの声が一部で囁かれ始めた。 #hijitsuzai

2011-01-17 18:49:33
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 12>これらの声は、GTAⅢのヒットとともに大きくなり、主に児童保護団体などが自治体に規制を呼びかけ、神奈川県による有害図書類指定へと結びついたのである。 #hijitsuzai

2011-01-17 18:50:00
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 13>小見出し→規制の必然性は 十分に議論されたか #hijitsuzai

2011-01-17 18:51:02
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 14>〝残虐ゲーム規制〝の動きは各地へ波及している。神奈川県に続いて埼玉県が9月にGTAⅢを有害図書類に指定。東京都や大阪府、京都府などもテレビゲームの規制について検討に入った。 #hijitsuzai

2011-01-17 18:51:57
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 15>だが、行政機関による規制を問題視する意見は強い。 #hijitsuzai

2011-01-17 18:53:08
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 16>GTAⅢは、ゲーム業界関係者などの専門家を含まない児童福祉審議会のメンバーによって、「あんな酷いものを子どもにさせるのは良くない」という、非常に観念的な基準に基づいて「有害認定」されたといえるからだ。 #hijitsuzai

2011-01-17 18:53:41
奈良原士郎 @bue1975

17>しかもテレビゲームが与える影響について、科学的な根拠が提示されたわけではない。残虐・暴力表現を含むテレビゲームが、青少年に悪い影響を与えるか否かは、諸説飛び交う微妙なものであり、とても十分な議論を経たとは言えない。 #hijitsuzai

2011-01-17 18:54:09
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 18>また、わざわざ行政が規制を行うことの必然性もきちんと議論されていない。 #hijitsuzai

2011-01-17 18:54:48
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 19>家庭用ゲーム業界は、コンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)という特定非営利活動法人(NPO法人)により、ゲームの内容によって、対象年齢別にソフトを分類する「レーティング」を行っている。 #hijitsuzai

2011-01-17 18:55:37
奈良原士郎 @bue1975

20>レーティングによって、ゲームソフトは「全年齢対象」「12才以上対象」「15才以上対象」「18才以上対象」の4種類に分けられ、現在ほぼすべてのソフトのパッケージに、その年齢以上の表現が含まれることを示すシールを貼っている。 #hijitsuzai

2011-01-17 18:57:16
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 21>GTAⅢも「18才以上対象」のソフトとして販売されていた。 #hijitsuzai

2011-01-17 18:57:38
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 22>しかし、CEROのレーティングはあくまで、その年齢層への〝推奨 でしかなく、対象年齢以外の顧客に販売することを規制するものではない。 #hijitsuzai

2011-01-17 18:58:02
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 23>神奈川県をはじめとする行政サイドは、この点を突き、「有効性に乏しい」として規制に乗り切ったわけだが、こうもあからさまに家庭用ゲーム業界の自主努力を無視しては、反発を招くのも当然だ。 #hijitsuzai

2011-01-17 18:58:26
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 24>経済的な影響もどこまで考慮されたかは疑問だ。家庭用テレビゲーム市場は、国内だけで4000億円規模の巨大なマーケットである。 #hijitsuzai

2011-01-17 18:58:52