個人的武器・スタイル感想 #mhx

タイトル通り #mhx
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旧垢 @EARTHonT

ニャンター。 #mhx 攻撃力も低いしサポートもハンター以下。モンハンビギナーにモンハン触らせるためのコンテンツって感じ。経験者にとっては採取クエ専門だよね。猫かわいいが。

2015-11-25 18:36:38
旧垢 @EARTHonT

@EARTHonT これはブシドー一択のような気がする。エリアルもバックダイブ発射と飛翔の使い分けで変化があって面白いけど。 #mhx

2015-11-25 18:28:16
旧垢 @EARTHonT

弓。 #mhx ギルド:今作はどの弓も剛射と曲射両方できるっぽい。 ストライカー:剛射ができない。いらない。 エリアル:剛射ができない。バックダイブ発射 ブシドー:他スタイルであるバックダイブ発射が出来ない。でもJKから即溜め3発射→剛射は強すぎ。バクステ嫌いだから前転なのも◎

2015-11-25 18:26:58
旧垢 @EARTHonT

@EARTHonT 余程強い狩技が出ない限りブシドー一択 #mhx

2015-11-25 18:15:05
旧垢 @EARTHonT

ヘビィ。 #mhx ギルド:内蔵弾で補助も。従来通り。 ストライカー:しゃがまない(リミカする)なら。 エリアル:前転無いの痛い。まともに移動できない。 ブシドー:しゃがみからJKできるし最高。PランもPリロードも超使える。

2015-11-25 18:14:35
旧垢 @EARTHonT

@EARTHonT 隙なのはストライカーだけど、JKとの選択になると思う。

2015-11-25 18:04:44
旧垢 @EARTHonT

ライトボウガン。 #mhx ギルド:内蔵弾以外大きな変化なし。俺はヘビィ派。 ストライカー:バクステ大嫌いだから前転になるの嬉しい。 エリアル:敵の裏の回れるのは便利。ただ前転が無いのは痛い。 ブシドー:JK強いけどPランいらない。ソロだとPリロードで余分に装填しちゃうかも

2015-11-25 18:04:13
旧垢 @EARTHonT

@EARTHonT ギルドかストライカーかな。ブシドーはJKは欲しいんだけど、エキス集め手こずる場合があるから、そのときグダグダになっちゃう可能性あり #mhx

2015-11-25 17:56:44
旧垢 @EARTHonT

操虫棍。 #mhx ギルド:モーション値は4Gと同じなのかな? ストライカー:慣れれば済む問題だけどなぎ払いが無いのと、エキス採取のボタンが違うのが違和感。 エリアル:自力ジャンプできるし、個人的にはエア回避の必要ないかな。 ブシドー:虫寄せのコマンドがないからすごいテンポ悪い

2015-11-25 17:54:53
旧垢 @EARTHonT

@EARTHonT 全体的に剣が冷遇されて斧が優遇されてる印象。ブシドーのガード溜め切りってのが使えそう。あとは斧でJKしながら開放Ⅱ→高出力の流れか。チャアクは弱体化はされたと思うけど、エリアル・ブシドーならまだ活路あるんじゃないかな。高出力出すの短くなったし。 #mhx

2015-11-24 19:24:49
旧垢 @EARTHonT

チャアク。 #mhx ギルド:属性強化の時間と仕様変更が痛い。 ストライカー:盾突きなしか。剣でのラッシュが変わるな。 エリアル:跳躍後に高出力撃てるのは瞬間ダメージ的にいいかもしれない。 ブシドー:斧メインにしてJKから解放切り2が威力高そう。

2015-11-24 19:17:25
旧垢 @EARTHonT

@EARTHonT 噂通りスラアク始まったな。どのスタイルも活路がある。現状の十分狩技も強いストライカー、尻尾が斬りやすくて手数も出るエリアル、尻尾は斬りにくいけど手数も出てJKも使いやすいブシドー。すごすぎる #mhx

2015-11-24 18:43:58
旧垢 @EARTHonT

スラアク。 #mhx ギルド:操作感がMH3に近い気がする。好き。 ストライカー:操作に不便さがないからギルドよりこっちのほうがいいな。 エリアル:まとめ等見たけどエリアルで2ヒット。おいしい。 ブシドー:JKからの追撃が2ヒット。これもおいしい。

2015-11-24 18:40:40
旧垢 @EARTHonT

@EARTHonT JGで装填込みの連携があるからゲージ上げるの楽。危ないけど一気に補正が得られる。時点はギルドがエリアル。地上でフルバと空中からのフルバどっちが楽かな?って感じ #mhx

2015-11-24 17:29:32
旧垢 @EARTHonT

ガンス。 #mhx ギルド:ヒートゲージの管理が大変。 ストライカー:突きメイン。ヒートゲージ上がらなすぎ。これじゃ補正受けれない。 エリアル:フルバさせるの楽かも。叩きつけ無いから突き砲撃のループが手数多い。 ブシドー:装填0の状態でJGからからフルバまで行けるの凄い良い。

2015-11-24 17:27:27
旧垢 @EARTHonT

@EARTHonT エリアルが苦無く手数稼げそうでいいな。何よりバクステが無くて前進(エア回避)って新しすぎる。前進って意味でエア回避がストライカーの突進→すぐステップを食ってる気がする。ストライカーも悪くはないけど現状エリアル>ギルド>ストライカー>ブシドーかな。 #mhx

2015-11-24 16:49:01
旧垢 @EARTHonT

ランス。 #mhx ギルド:強突きは慣れなきゃだけど、ハードルは低そう。 ストライカー:操作は楽だけど現状ある狩技が通常技の延長なので、なくても困らない。 エリアル:慣れが必要だけど慣れれば手数増えるかも。 ブシドー:カウンターが無いからP2G以前の槍って印象。

2015-11-24 16:43:23
旧垢 @EARTHonT

@EARTHonT ストライカーが操作性的には好きだけど、ブシドーの「貼り付くのと攻撃を強制されてる感」は性に合ってる。万一旋律斬らせててもすぐリカバーできるからね。 #mhx

2015-11-24 16:13:14
旧垢 @EARTHonT

狩猟笛。 #mhx ギルド:重音色って便利でいいな。 ストライカー:P2G以前の笛で慣らしてたのでシンプルで使いやすい。 エリアル:笛にもエリアルにも慣れないと俺は大変かも。エリアルじゃなければだめって点はなさそう。 ブシドー:三連音攻撃がすごく効率がいい。

2015-11-24 16:11:00
旧垢 @EARTHonT

@EARTHonT ブシドー一択かな。ガード出来ないからJKが相性いいし

2015-11-24 15:23:58
旧垢 @EARTHonT

ハンマー。 #mhx ギルド:溜め時間が4Gより長くないか。 ストライカー:縦3ホームランがないからスタン取ってからの有効打がメテオしか無い。 エリアル:スタンプが無いから縦3メインの戦いになりそう。 ブシドー:連携の制限がほぼ気にならない

2015-11-24 15:22:44
旧垢 @EARTHonT

@EARTHonT 気軽に乱舞できるストライカーかジャスト回避後も自由に立ち回れるブシドーかな #mhx

2015-11-23 20:55:18
旧垢 @EARTHonT

双剣。 #mhx ギルド:天空翔破斬の使いどころめっちゃ難しい。 ストライカー:乱舞後の隙が無いのめっちゃいいな! エリアル:乱舞無いから定点攻撃苦手。 ブシドー:ジャスト回避からの連携が便利そう。

2015-11-23 20:54:00
旧垢 @EARTHonT

@EARTHonT #mhx ストライカーが一番戦いやすそう。 #mhx

2015-11-23 17:57:34
旧垢 @EARTHonT

片手剣。 #mhx ギルド:昇竜撃は当てるの難しそう。ってかスタンするのかこれ。 ストライカー:溜め攻撃が出来ないけど不便ないなこれ。 エリアル:水平斬りが使えない。x→x→溜め斬りのループで立ち回る感じ。 ブシドー:エリアル同様。ジャス回からジャンプ斬りでるな。乗れるのかな?

2015-11-23 17:56:13