電脳戦機バーチャロン20周年記念日。

亙プロデューサーの思い出話。
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亙 重郎 @WATRIX_2021

20年前の1995年11月27日、午後20時あたり、電脳戦機バーチャロンはファイナルロムを申し送りました。 #virtualon

2015-11-27 22:58:46
亙 重郎 @WATRIX_2021

実際に店舗で本格稼働を開始したのは翌年の1996年からですが、開発的には本日をもってバーチャロンの誕生日ということにしております。20歳になりました。皆様の長きにわたるご愛顧、あらためて厚く御礼申し上げます。 #virtualon

2015-11-27 22:59:21
亙 重郎 @WATRIX_2021

すでに散々あちこちで言ったり書いたりしてるので、古参の方はご存知かと思いますが、初代バーチャロンは大変な逆風の中、無理に無理を重ねて開発したものです。世に出たのは本当に僥倖でした。 #virtualon

2015-11-27 23:00:19
亙 重郎 @WATRIX_2021

世にでるだけでもラッキーなのに、加えて皆様からのご支持をいただけたというのは、もう本当になんというか、幸運のなかの幸運というしかありません。重ねてありがとうございます。 #virtualon

2015-11-27 23:01:38
亙 重郎 @WATRIX_2021

バーチャロンの企画に着手したころ、私はまだ20代でした。30を目前にして、自分が本気で取り組んだ時、どういったものを世に出せるんだろう、ということを確認しておきたい年頃でもありました。 #virtualon

2015-11-27 23:02:28
亙 重郎 @WATRIX_2021

根拠の無い自信で虚勢を張ってみたり、あるいは「やれば出来る子」とうそぶいて自分をごまかしてみたり、といったことが通用するのは20代までだと個人的には思っていたので、とにかく身をなげうって何かに取り組んでみたかったんですね。 #virtualon

2015-11-27 23:03:04
亙 重郎 @WATRIX_2021

そんな心もちの時に機会を得て、力のある同僚や協力者を得て、バーチャロンという作品を形にできたのは自分にとって大きな喜びです。 #virtualon

2015-11-27 23:03:38
亙 重郎 @WATRIX_2021

ただ、本気で物事に取り組んで成功に導いてみると、一つの自信を得るかわりに、自分にはできないことがあまりにもたくさんあることを痛感させられ、絶望に打ちひしがれもします。結局、自分はただの人間なんだなあ、と思い知らされます。 #virtualon

2015-11-27 23:04:04
亙 重郎 @WATRIX_2021

敢えて言えば…… 何者でもなかった自分が、ただの人間であることを実感できるというのは、それはそれで得難い体験なのかもしれません。 まあちょっと切ないけれども。 #virtualon

2015-11-27 23:04:47
亙 重郎 @WATRIX_2021

さて、閑話休題。恒例のバーチャロン昔話いきます。今回は必殺技について。 #virtualon

2015-11-27 23:05:03
亙 重郎 @WATRIX_2021

1995年の夏頃、ロケテ直前のバーチャロンに雑誌の取材を入れたことがあります。私はまだ入れたくなかったんだけど、部長が勝手につれてきたんだよ。 #virtualon

2015-11-27 23:05:22
亙 重郎 @WATRIX_2021

雑誌の人たちの食いつきはよかったです。CGのロボを操作できる!しかもカトキメカ!こんな時代がついにきた!もう死んでもいい! わりとそんな感じでした。 #virtualon

2015-11-27 23:05:48
亙 重郎 @WATRIX_2021

ところが、ある人が「このゲーム、必殺技とかないんですか?」と言うのです。もちろん無かったのですが、これは私が必要を感じていなかったから入れていなかったわけです。ところがその人「必殺技みたいな分かりやすいネタがないと記事にしにくいんですよねー」とか言い出して。 #virtualon

2015-11-27 23:06:20
亙 重郎 @WATRIX_2021

そしたら当時の部長も「そう、そうだよな!必殺技!これがないと話にならない!」と同調して、「亙、おまえはロボのことわかってないんじゃないのか。ロボっていうのはな、必殺技がないと駄目なんだ。ほら、ガンダムみたいに」と。 #virtualon

2015-11-27 23:06:36
亙 重郎 @WATRIX_2021

「いや、ガンダムに必殺技ないだろー」とは思ったんですけど、なんかもう聞く耳もたないモードに入ってしまってて、途方に暮れました。 #virtualon

2015-11-27 23:07:06
亙 重郎 @WATRIX_2021

で、これが取材の時の与太話ぐらいだったらまだ聞き流せたんですが、ロケテやJAMMAショウに出展したあたりから、販売の人も「なんで対戦格闘ゲームなのに必殺技がないの?こんなんじゃ売れない」と言い出しまして。 #virtualon

2015-11-27 23:07:48
亙 重郎 @WATRIX_2021

おいおいこれは対戦格闘というくくりのゲームじゃないと思うんだけどなー、という突っ込みも完全に空振りして、とにかく必殺技を入れてくれないと売らない、みたいな空気がでてきました。 #virtualon

2015-11-27 23:08:04
亙 重郎 @WATRIX_2021

しかしそんなこと言われても、ファイナルまで一ヶ月もないっての。今更どうしろと。「せめて主人公だけでも!」と言われましたが、いやいや、対戦ゲームに出てくる機体は各々すべてがプレイヤーにとっての主人公でしょ。と抵抗してみたけれども暖簾に腕押し。 #virtualon

2015-11-27 23:09:06
亙 重郎 @WATRIX_2021

押し問答が続いた末、「わかりました、入れられるものだけ入れておきます」ということになり、結果的にテムジン、バイパー、ドルカスだけ、特殊な技が入りました。他の機体はもうタイムアウトでした。ごめんなさい。 #virtualon

2015-11-27 23:09:23
亙 重郎 @WATRIX_2021

でも、入れた3機にしても、本当にギリギリでした。テムジンのグライディング・ラムなんて、モーション作ってる暇なかったから、空中で突っ込んでる時、フレームほとんど止まってます。 #virtualon

2015-11-27 23:09:40
亙 重郎 @WATRIX_2021

ちなみに、バーチャロンにおける必殺技(的なもの)は、必殺というより、むしろ魅せ技もとい見せ技に近い。それが決まれば勝負が決まるというものではなく、決まると嬉しい、ギャラリーも湧く、そういうものを志向していました。 #virtualon

2015-11-27 23:10:03
亙 重郎 @WATRIX_2021

この見せ技志向が大きく羽ばたいたのが次作のオラタンで、ドルドレイの巨大化やスペシネフの13秒殺し、そしてなんだかよくわからないけどすごい技のてんこもりなバル系、とネタ暴走させていただきましたね。楽しかったよありがとう! #virtualon

2015-11-27 23:10:53
亙 重郎 @WATRIX_2021

以上、少なくとも第一作の時は、あまり入れてみたくはなかった必殺技(的なもの)、のお話でした。 #virtualon

2015-11-27 23:12:44
亙 重郎 @WATRIX_2021

さて、めでたく20歳になったバーチャロンですが、これから2016年の11月まではバーチャロン20周年ということに(勝手に)いたしまして、なにがしかささやかな企みが実現できればなあ、と思っております。 #virtualon

2015-11-27 23:14:49
亙 重郎 @WATRIX_2021

無事に実を結べば、あらためてご報告できることと思います。皆様には生暖かい目で見守って頂きますよう、何卒よろしくお願い申し上げます。 #virtualon

2015-11-27 23:16:15