小島監督が昔の企画書や資料をちょっとだけ公開!!

小島監督が作成された、METAL GEARやSNATCHERなど昔作成された企画書などの資料の一部をちょっとだけ公開していたのでまとめてみた。
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小島秀夫 @Kojima_Hideo

棚の整理をしていたら、「METAL GEAR (1987)」の手書き仕様書が出てきた。これは1Fのマップ。 http://twitpic.com/3rnm18

2011-01-20 16:34:48
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小島秀夫 @Kojima_Hideo

同じく「METAL GEAR」の手書き無線機セリフ原稿。漢字ROMがないのでカタカナ。 http://twitpic.com/3rnmb8

2011-01-20 16:36:14
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小島秀夫 @Kojima_Hideo

「METAL GEAR」の前身企画である「INTRUDER (1986)」の没企画書。 http://twitpic.com/3rnpvb

2011-01-20 16:54:40
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小島秀夫 @Kojima_Hideo

MSX2版「METAL GEAR(1987)」の海外版無線機データの手圧縮による、単語圧縮の模様。 http://twitpic.com/3rwkd5

2011-01-21 12:59:10
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小島秀夫 @Kojima_Hideo

MSX2版「METAL GEAR2 SOLID SNAKE(1990)」の企画書。この頃は「一太郎」というワープロソフトで企画書を書いていた。上長から「小島の字は汚くて読めん。ワープロやないと読まんわ」と云われたので仕方なく。 http://twitpic.com/3rwlqg

2011-01-21 13:04:02
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小島秀夫 @Kojima_Hideo

MSX2版「METAL GEAR2 SOLID SNAKE(1990)」の企画覚書用の全体概念マップ。手描き。 http://twitpic.com/3rwm7t

2011-01-21 13:05:43
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小島秀夫 @Kojima_Hideo

MSX2版「METAL GEAR2 SOLID SNAKE(1990)」のプロット用のラフシナリオ。ゲームの目的と動機付けを整理するためのもの。手描き。 http://twitpic.com/3rwmqc

2011-01-21 13:07:40
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小島秀夫 @Kojima_Hideo

例えば、昔のゲームデザイナーはLOGOの座標位置など、こんなことまで細かく指示しないダメだった。MSX2版「METAL GEAR (1987)」のタイトル表示画面の仕様書。ただし、これは没仕様。 http://twitpic.com/3rwoyd

2011-01-21 13:15:35
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小島秀夫 @Kojima_Hideo

PC-88/MSX2版「SNATCHER(1988年)」の最初の企画書。この時のタイトルは「JUNKER」だった。MG1が終わって1週間だけ休みを貰って復帰後、がむしゃらに書いた企画草案書(1987年)。 http://twitpic.com/3rxpb5

2011-01-21 15:45:59
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小島秀夫 @Kojima_Hideo

実はPC-88/MSX2版「SNATCHER(1988年)」にはなんと「3Dガンシュー」が入る予定だった。クィーン病院地下が3Dダンジョンになっており、そこでスナッチャーとのバトルをする企画があった。これはその地下の没MAP。 http://twitpic.com/3rxq21

2011-01-21 15:49:41
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小島秀夫 @Kojima_Hideo

これは「SNATCHER」用に僕が書いた当時の専用スクリプト言語。基本はIF文やSWITCH文。すべての絵や音、アニメ、コマンド、フラグ、プログラムを自分一人で管理できるようになった。これでプログラマに頭をさげずにすんだ。 http://twitpic.com/3rxr84

2011-01-21 15:55:27
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小島秀夫 @Kojima_Hideo

金庫の中の「SNATCHER(1988年)」の開発ファイル。そこに「2」の企画ファイルも! http://twitpic.com/3rxrhu

2011-01-21 15:56:37
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