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  • 十佳@三日目東シ-08a @Denpatounokai 2016-01-01 20:00:16
    そういえば昨日、ソシャゲの課金パターンに応じてガチャの出玉を操作するアルゴリズムの存在についてSEの知人に聞かされて「ああやっぱり…」ってなりました。
  • 十佳@三日目東シ-08a @Denpatounokai 2016-01-01 20:01:09
    SEの人に聞かされたソシャゲの話でしたが、中には「ごく一部のプレイヤーの課金額が飛びぬけていてたった3人のプレイヤーだけで全収益の7割を叩きだしてる」ゲームがあり、そこでは「その3人のプレイヤーが好みそうなキャラを描いてくれ」と絵描きに発注したりまでしたそうです。オーダーメード…
  • 風野妖一郎 @you1rou_kazano 2016-01-02 03:55:31
    @Denpatounokai @yasei_no_otoko その3人のプレイヤーの好みそうなキャラをどうやって調査したのかが気になるw>3人のプレイヤーだけで全収益の7割を叩き出してる」ゲーム
  • 十佳@三日目東シ-08a @Denpatounokai 2016-01-02 04:13:07
    @you1rou_kazano @yasei_no_otoko ゲーム内アンケートでもやってアカウントに紐付するか、ツイッターアカウントなどから探ったか…あたりが考えられそうです
  • へぼたぬ @hebotanu 2016-01-01 23:58:32
    俺の友達にソシャゲ作ってる人いて似たような感じらしいんだけど、上からは絶対にその3人くらいを怒らせるような仕様変更等はしてはいけないって言われてるらしい twitter.com/Denpatounokai/…
  • 十佳@三日目東シ-08a @Denpatounokai 2016-01-02 14:08:06
    どうもグラブルは「出るまで回す」モードに入ったと判定された瞬間ガチャが凄まじく渋くなる感じがあります。そして一定時間経過でブレーキ解除? だから連コインは危険。「流れが来てる」ではなく「溜めて撃つ」べきなのがグラブルのガチャ。まあそれ一般化したら対応される気がしますが #グラブル
  • ウィン @win_bb555 2016-01-02 18:57:15
    ガチャ課金システムの数年経ったら廃れるんじゃないかな~と思ってる。 そうしたときに今のソシャゲーの会社は生き残れるか
  • アルティメットラスコンマン @kudorin_ 2016-01-02 18:55:48
    ソシャゲのガチャへの課金はこれで最後にしよう
  • よしもん @4Ckey_music 2016-01-02 18:50:30
    割とありそうなのがログインや課金の統計からガチャ排出率を操作するのとか。 あんまりやってない人がレアキャラめっちゃ持ってたりするアレ。
  • いるきー @Iruky 2016-01-02 18:37:01
    連続で回すガチャに確率操作があるのかなんて証明できないし知ったこと無いけれど、実際「ちょっと回してみたら良いのが当たった」という経験があると課金額が増えやすくなるから仕込めるなら仕込みたいよね
  • カナマ@3日目東キ-02a @kanamus 2016-01-02 18:31:38
    グラブルのガチャで、ジャブジャブ課金する人ほど上位レアが出ないアルゴリズムが組まれているのではないかと噂になっておりますが、決して対岸の火事なんかではなく、グラブルとガルフレは同じサイバーエージェントのゲームってこと考えると背筋が凍る思いです
  • ☥りゅー@モンスト☥ @mon_aka228 2016-01-02 18:31:26
    モンストのガチャって進行するにあたって運極と言うラックボーナスというのもあってなのかガチャの排出悪いんですかね?? そろそろ課金ユーザにも恩恵あるシステム欲しいですね(¯―¯٥)
  • じゅうそう @zyusou 2016-01-02 18:24:33
    昨年3月にソシャゲのエンジニアの方と話した時に「課金して遊ばないと見えないモノがある」って言われて、それ以降課金を結構な頻度でしているんだけど、今のところガチャ外した時の虚無感しか見れていない。

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