IGDA日本SIG-INDIE 第8回研究会 「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンスー日本のゲーム文法が作るゲーム体験の未来ー」まとめ - Togetter
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> IGDA日本SIG-INDIE 第8回研究会 ..
2011/01/23 01:46:30
カルチャー
+
IGDA日本SIG-INDIE 第8回研究会 「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンスー日本のゲーム文法が作るゲーム体験の未来ー」まとめ
IGDA日本SIG-INDIE 第8回研究会 (2011.1.22.Sat.)
@ 秋葉原 UDXマルチスペース(東京フードシアター5+1)
「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンスー日本のゲーム文法が作るゲーム体験の未来ー」
http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=412
まとめです。
#SIGINDIE8
▼続きを読む(残り2行)
by
miyayou
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これでおkかな
#sigindie8
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toqmitz
2011/01/22 12:59:03
ハッシュタグ把握
#sigindie8
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asita_hmt
2011/01/22 12:59:11
SIG- Indie のハッシユタグは
#sigindie8
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cradsan
2011/01/22 12:59:45
てすてす
#sigindie8
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T_Akatsuki
2011/01/22 12:59:47
イベントなう
#sigindie8
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zannenkaisen
2011/01/22 13:00:06
#sigindie8
はーじまーるーよー
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sorcery_p5
2011/01/22 13:01:14
SIG-INDIE研究会のハッシュタグ
#sigindie8
です!
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yakumo415
2011/01/22 13:01:19
こちらのハッシュタグは
#sigindie8
になります。 IGDA日本 同人・インディーゲーム部会第8回研究会(SIG-Indie8)「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンスー日本のゲーム文法が作るゲーム体験の未来ー」
http://bit.ly/e8oqOq
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yishioka
2011/01/22 13:02:09
今日は勉強のため、IGDA日本のSIG-Indie研究会に来ました。日本のインディーズゲームについての講演です。お仕事とはちょっと毛色違いますが、興味ある分野なので。
#sigindie8
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Takaaki_Ichijo
2011/01/22 13:02:23
よろしくお願いしまーす!
#sigindie8
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OTONO_s
2011/01/22 13:02:33
たのしみー
#sigindie8
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zannenkaisen
2011/01/22 13:02:41
はじめる? はじまる? 始まった
#sigindie8
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kara_i
2011/01/22 13:02:57
プロジェクタートラブルで席替え。みんなで椅子持って移動ってのが、イベント設営チックでいい感じ。
#sigindie8
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Takahatano
2011/01/22 13:03:04
こうですか?
#sigindie8
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sakuraimaito
2011/01/22 13:03:17
宇宙食ワロタw
#sigindie8
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zannenkaisen
2011/01/22 13:03:43
私の発表は「東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ」です。よろしくお願いします。
#sigindie8
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yishioka
2011/01/22 13:03:45
さてノートpcの電池はいつまでもつか・・・ IGDA研究会開始ですお!
#sigindie8
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_UDON
2011/01/22 13:05:55
#sigindie8
なう。
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tm8st
2011/01/22 13:05:58
今回は宇宙食の販売アリ、なんというNASA全面協力
#sigindie8
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JoeDorian
2011/01/22 13:07:35
テーマ ポストモーテム 事後報告会って感じだっけな
#sigindie8
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kara_i
2011/01/22 13:09:37
今日のテーマはポストモーテム、交流
#sigindie8
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cradsan
2011/01/22 13:09:54
今日のテーマは「ポストモーテム」(ゲーム開発の事後検証)と「ゲーム・エクスペリエンス」。
#sigindie8
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yishioka
2011/01/22 13:10:23
ポストモーテムってなんぞ?ヽ(゜―゜)ノ
#sigindie8
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zannenkaisen
2011/01/22 13:11:45
ゲーム体験、がテーマらしい。でもこの言葉が具体的に何を目指しているのかはよくわからない
#sigindie8
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sorcery_p5
2011/01/22 13:12:12
今日の発表はゲーム・エクスペリメンスネタが多かった
#sigindie8
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cradsan
2011/01/22 13:13:12
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コメント
IGDA日本、新年会の写真を追加しました(遠景)。
返信
miyayou
2011/01/23 11:17:38
0
川村のゲームデザイン論はこの辺に適当にまとまっています。 『世界「感」~リアリティの意味・ゲーム論メモ』
http://togetter.com/li/91480
『世界「感」~リアリティの意味・ゲーム論メモの続き』
http://togetter.com/li/91494
『RPGにシナリオは不要なのか?という話についての意見。』
http://togetter.com/li/85923
返信
yas_kawamura
2011/01/23 13:04:59
0
『ゲームにおける自由とは何か?(仮)』
http://togetter.com/li/88396
『新春レベルデザイン談義〜レベルデザインはシナリオライターの仕事??〜』
http://togetter.com/li/85526
『ゲームにおける「ゲーム性」の定義について』
http://togetter.com/li/85202
『朝の「RPG考」』
http://togetter.com/li/30226
『ゲームデザイン談義』
http://togetter.com/li/29327
返信
yas_kawamura
2011/01/23 13:06:29
0
たくさんありますからどれか一つ二つ適当に選んで読んでください。他にもAIについて等、方々で語っております。何かの話の種に・・・・・
返信
yas_kawamura
2011/01/23 13:07:58
0
色々な立場の方の、大変濃いお話が聞けました。 答えが出ないテーマだから各々の創作が多様な表現を生み、それらが形になっているのだと思います。 商業品=正しいわけでもなく、同人作品=自由というわけでもなく、それらの境目自体必要なのかどうか?という市場になっているとも感じました。
返信
djsayura
2011/01/23 14:58:40
0
読み返した。俺は「世界体験」という言葉で「世界で包み込む体感ゲーム」の説明をしたけど、体験とは何かと言う言葉に振り回されないようにしてもらえたらいいな。操作と勝負、物語を読む、他人との共有もそれぞれは体験で、ゲームというのはそれらを複合的に持った総合的な娯楽です。
返信
yas_kawamura
2011/01/24 02:04:05
0
俺はデジタルアクションゲーム畑の人間なので、そのゲームが持つ最大の可能性を示唆しているに過ぎない。動的な環境に置かれ、状況にインタラクションしてゆくことで「誰かが与えたのではない、あなたの物語が紡がれる」。かつてはそれをやりたくても実現できなかった。しかしいまはあらゆる手法を駆使すれば、限定的には提供が出来る。その話をした。他のジャンルにはそれぞれの長短があり、それは認識しないといけない。
返信
yas_kawamura
2011/01/24 02:09:28
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