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> ソーシャルゲームビジネスで思うこと。
2010/03/13 23:50:22
+
ソーシャルゲームビジネスで思うこと。
生粋のコンシューマーゲーム開発者がふと思ったこと。
by
opn1
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まとめ
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ソーシャルゲームビジネスで思うことを一つ。個人的には、ゲームデザインよりも、その売り方に注目したいなと。ソーシャルの市場では10%未満のユーザーが料金を支払って90%のユーザーを支える仕組み。これってこれまでのゲーム業界なら「コピーされた!」とか激怒していたビジネスモデル。
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ふぁぼる
opn1
2010/03/13 21:21:10
ソーシャルやオンラインゲームは、そこを見事に確立した感があります。ユーザーの遊びたい時間に、遊びたいだけ遊んで、払いたいだけ料金を払ってゲームを楽しむ仕組み。アーケードゲームはこれの前段階だったのかもと思ってみたり。
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ふぁぼる
opn1
2010/03/13 21:23:15
なので、現在の作り方のコンシューマーゲームでも、いつでも遊べて、いつでもやめれて、10%の人がお金を払って90%の人が無料で遊べるモデルを作ることができれば、別に古いタイプの作り方でも存続するんじゃないかなと。近いのがSteamなのかもしれません。
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opn1
2010/03/13 21:29:19
中国のMMORPGって「友達のプレイ料金を肩替わりしてあげるシステム」が普通にあるって聞きました。多分ギルドに人集めた方が有利になるデザインとの会わせ技だと思いますけど。 RT
@opn1
ソーシャルの市場では10%未満のユーザーが料金を支払って90%のユーザーを支える仕組み。
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gungurion
2010/03/13 21:26:57
.
@opn1
ただし社会事情も違いますから、日本の場合は「みんな同じ料金同じサービス」のが受け入れられるかもしれませんね。中国はそもそもネカフェでプリペイドカード決済の人と自宅の高級マシンで定額プランって貧富の差が当たり前にありましたし。
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gungurion
2010/03/13 21:38:29
昔、ファミコンのカセットをみんなで貸し借りしていた。お金持ちの子は、たくさんカセットもっていたので、みんなで借りにいってた。お金持ちの子も、一人だとさみしいので、みんなで共有することに同意してた。そういうのを現在に持ち込むのもありだなと思ってみたり。
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opn1
2010/03/13 21:40:01
アーケードでも、2人同時プレイのゲームを一緒にやろうぜってお金くれる友達少ない子とかいました。ちなみについ数年前の話ですが、バーチャストライカーで見知らぬおっさんの相手に誘われましたw RT
@opn1
お金持ちの子も、一人だとさみしいので、みんなで共有することに同意してた。
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gungurion
2010/03/13 21:42:16
@opn1
@gungurion
@CakeTwt
MMOとかマルチプレイのFPSで自分のクランに入ると料金肩代わりとかはありかも知れないですね。システムに取り込んでいるところが既にありそうな気がしますがw
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itohtak
2010/03/13 21:53:52
@opn1
@gungurion
@CakeTwt
コンシューマーゲームとかでも、「これ遊んでみたら面白かった!! やってみて!」という時に、不特定多数に対して、何か肩代わりできる方法があれば、もうちょっと何か変わるのかも知れないですね。
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opn1
2010/03/13 21:57:36
ゲーム販売のベーシックインカム。拠点は、ゲームの小売店。
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opn1
2010/03/13 22:02:47
ハードもソフトも何でも買っちゃうゲーム貴族って人種が、今じゃネットに引きこもっちゃってるのがもったいないですね。ゲーム屋さんで友達相手に「こうたるわい。」って言って良い気になって欲しい。 RT
@opn1
ゲーム販売のベーシックインカム。拠点は、ゲームの小売店。
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gungurion
2010/03/13 22:05:11
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