ブラウザで遊べる8bit「オーディンスフィア レイヴスラシル」で、SCORE:248000 を記録しました! 今すぐチャレンジ!→atlus-vanillaware.jp/osl/8bit/ #オーディンスフィア #アトラス シンプルながらにちゃんと駆け引きがあって面白い!
2016-01-29 14:33:51ブラウザで遊べる8bit「オーディンスフィア レイヴスラシル」で、SCORE:300600 を記録しました! 今すぐチャレンジ!→atlus-vanillaware.jp/osl/8bit/ #オーディンスフィア #アトラス これめっちゃ楽しい…。本編よりたのしいのではないか疑惑すら。
2016-01-29 14:50:268bitオーディン、「ジャンプ攻撃中は無敵」「ライオン系は待機中は攻撃判定がないのですり抜け可能」あたりが攻略のコツかしら。制限として用意されてる「上昇中はジャンプ攻撃出せない」とか「ジャンプ攻撃の着地にスキがある」あたりが地味に聞いててゲームデザインの素敵さがすごい。
2016-01-29 14:52:438bitオーディン、ゲーム部分は『人生オワタの大冒険』とか『ロッコちゃん』とか作ったキング氏、ドット絵はセンスある作品でTwitterやtumblrで超有名な豊井氏、音楽はもはや説明不要のサカモト教授氏か! なにこの最強タッグは! やばすぎるだろ!
2016-01-29 15:01:028bitオーディン、敵を倒した時の効果音に残業音があって気持ちよいとか、敵にダメージを与えたら敵が一瞬ストップするとか、ライオン系の敵が必ず対岸から出現するとか、プレイヤーがパワーアップして最初強敵だったライオンがだんだん楽に倒せるようになってくるとか、こだわりがすげー素敵。
2016-01-29 15:19:538bitオーディン、ライオンの行動パターンも素敵。紫はジャンプと走りを交互にやってくるし振り返るタイミングも少ない単純な動きなのでパターンを読めば簡単。赤はプレイヤーが近くにいると必ずジャンプをしてくるので、逆に目の前が安全。その次の奴はジャンプでプレイヤーを狙ってくる。
2016-01-29 15:28:168bitオーディン、ちゃんとパレットがファミコンの「1キャラ透明色含めて3色まで」という制限に乗っ取ってきちんと描かれているのも素敵だ。だからこそ低い位置の背景が黒色なのよね。(敵キャラは3色使ってるので黒色が使えないため)(実際は黒色もあるんだけど、そこは見栄え重視)
2016-01-29 15:30:128bitオーディン、ライオン系は背後が安全地帯になっているので「ジャンプ攻撃でめくりながら背後に着地する」というのがすごく有効なのだけど、「滑空」のアクションが、攻撃タイミングや位置調整をするためにすごく有効に働いていてすごい。原作を再現するだけでなく、ちゃんと意味を持たせてる。
2016-01-29 15:32:03[ブラウザで遊べる!8bit「オーディンスフィア レイヴスラシル atlus-vanillaware.jp/osl/8bit/ ]やろう。オーディン本編に興味があってもなくてもやろう。レトロゲー好きな人は絶対やろう。いわゆる「なんちゃって」では決してない。
2016-01-29 15:33:22ブラウザで遊べる8bit「オーディンスフィア レイヴスラシル」で、SCORE:3897000 を記録しました! 今すぐチャレンジ!→atlus-vanillaware.jp/osl/8bit/ #オーディンスフィア #アトラス
2016-01-29 20:23:578bitオーディン楽しかった。青キメラ以上の強い敵は出てこないので、ある程度まで行ったら無双状態で延々続けられるね。とりあえず30レベルまで。 pic.twitter.com/orgXYmqgbr
2016-01-29 20:25:04[8bit版オーディンスフィア プレイ動画 クリアまで - YouTube youtube.com/watch?v=yUAoUj… ]動画上げた! ライオン系の敵とやり合うのが本当に楽しいゲームなので! #オーディンスフィア #アトラス
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