GITADORAの現状について【2/22追記】
【GITADORAの現状を顧みる】 1/29に発表された楽曲削除のお知らせを機に、GITADORAの現状を改めて振り返ると共に、 "当ユーザーのみならず、他音ゲーユーザーにも"現状を周知してもらえたらと思います。 #GITADORA
2016-02-11 23:39:52最初に申しますが、版権曲を削除するという判断は制作上、仕方無いと思っています。 制作コスト面、レーベルとの契約面など、さまざまな推測がユーザー間でありますが、 太鼓の達人(バンナム)のエトウ氏も、『定期的に楽曲を消さないと次の作品が作れない』とはっきり仰っていました。
2016-02-11 23:40:16【プレイ人口的な現状】 GITADORA自体のユーザー母数は、大型アップデート以降徐々に回復傾向を見せているものの、 依然他社の音ゲー含めたパイの奪い合いに負けており、 一昨年稼働したBeatstreamにもTwitterのフォロワー数で負けているのが現状です。
2016-02-11 23:41:30【2/22追記】
プレイ人口、設置店舗に関するデータが不足しているとの意見があったので、
こちらで調べられる範囲でリサーチ、算出を行いました。
【設置店舗の総数】
・フリーワード検索のヒット数で比較
・住所は基本的にハイフン(-)を用いてるので
それで検索すれば全国の店舗数がほぼ判明する
jubeat 1235店舗
REFLEC BEAT 1071店舗
beatmaniaIIDX 1070店舗
pop'n music 994店舗
SOUND VOLTEX 981店舗
BeatStream 752店舗
GITADORA DrumMania 695店舗
GITADORA GuitarFreaks 674店舗
MUSECA 628店舗
DanceDanceRevolution 398店舗
DanceEvolution ARCADE 314店舗
【公式ツイッターのフォロワー数】
・公式Twitterアカウントがある機種のみ集計
・フォロワー数を登録月数で割って月ごとの登録数を算出
[MUSECA]
7627フォロワー/2015年 9月登録/1525フォロワー/月
[BEMANI Fan Site]
45117フォロワー/2012年 1月登録/ 920フォロワー/月
[SOUND VOLTEX]
46024フォロワー/2012年 1月登録/ 839フォロワー/月
[BeatStream]
17232フォロワー/2014年 7月登録/ 806フォロワー/月
[jubeat]
52277フォロワー 2010年 7月登録/ 780フォロワー/月
[REFLEC BEAT]
38822フォロワー/2010年10月登録/ 606フォロワー/月
[pop'n music]
28017フォロワー/2011年 7月登録/ 509フォロワー/月
[DanceEvolution ARCADE]
11475フォロワー/2012年 3月登録/ 244フォロワー/月
[GITADORA]
14867フォロワー/2010年 4月登録/ 212フォロワー/月
特に痛感と感じる点を挙げますと 『新規プレイヤーが少ない』『ティーン層のプレイヤーが少ない』『旧シリーズ(V時代)からの復帰プレイヤーが少ない』 この3つが他の音ゲーより劣っており、貴重なインカムはヘビーユーザーで殆ど賄っている状態です。
2016-02-11 23:41:51【新規プレイヤーの話】 新規プレイヤーが少ない点に関しては、やりたくても"諸般"の問題でやりこめない方々が、 Twitter上で多く見受けられました。
2016-02-11 23:42:09デバイス自体の敷居の高さもそうですが、実際に要因として大きいのは"設置店舗の少なさ"です。 無印GITADORA稼働にて、省スペース目的の白筐体がリリースされましたが、
2016-02-11 23:42:19当時のゴタゴタ(アプリでミニゲーム強制プレイやチート騒動)の印象が根強く残っているオペレーターも多く、 XG3稼働~無印GITADORA大型アップデート前で染み付いた悪印象を払拭しきれてないまま、 V筐体のまま放置されている店舗も未だ多いのが現状です。
2016-02-11 23:42:36これにより定期的にプレイしたいユーザーも、近場に設置店舗が無いせいで立地によっては多額な足代を要したり、 長時間の移動時間を要する事になって、プレイの継続が困難になるのもよくある話です。
2016-02-11 23:42:48【ティーン層の話】 現在、GITADORAを主軸に置いている音ゲーユーザーは、 殆どが20代以上を占めており、ティーン層が相当少ない傾向です。
2016-02-11 23:43:13ここ数年ののKAC予選ランキングを見ても、10代でランキング上位に入ったユーザーは相当少なく、 ランカー層は全て旧シリーズ(V筐体)時代から継続してプレイを重ねています。
2016-02-11 23:43:26ティーン層が多い音ゲー、例えば、 jubeat、SOUND VOLTEX、REFLEC BEAT、他社の音ゲーだとmaimai、GROOVE COASTER、CHUNITHM。
2016-02-11 23:43:40上記は手軽な操作性を売りとした作品となっていますが、 どうしても手軽さ、という意味合いになると、GITADORAはそれらに及ばないかもしれません。
2016-02-11 23:43:50しかし全身を使ってプレイする体感性や、本物の楽器さながらの演奏感によって、 デバイス面の複雑さをカバーできるのは大きいと思います。
2016-02-11 23:44:00現状GITADORAでは若いユーザーや、それに向けた方向性に対して 一部の掲示板では排他的な意見が強い風潮ですが、 それに畏怖するティーンユーザーがおりましたら、誤解を解いていただければ幸いです。
2016-02-11 23:44:33【復帰層の話】 ギタドラXGが稼働されて以降、デバイスの増加で一時はプレイを諦めていたが、 安定した仕様になったと聞いて復帰したプレイヤーを見受けられます。 (特にGITADORAの大型アップデート後にて顕著)
2016-02-11 23:44:49プレイ人口、母数的な現状は以上といたしまして… 次は、現行作であるGITADORA Tri-Boostで行われているイベント 『GITADORA ROCK WAVE』に関しての意見となります。
2016-02-11 23:45:24【GITADORA ROCK WAVE】 一週間毎にミッションが追加され、期間内に攻略すると GITADORA書きおろし新曲や、Vシリーズからの復活曲、 BEMANI他機種からの移植曲を獲得することが出来ます。
2016-02-11 23:45:37ユーザー側もこの点に関しては不満が多く、やっと来た救済処置が セッションorバトルマッチングでのハイタッチキャンペーンのみ。 しかもそのハイタッチキャンペーンも期間限定となっており、 解禁格差はどんどん大きくなるばかりです。
2016-02-11 23:45:59プレイ頻度が少ないユーザーは解禁が追いつかず、リピート効果に必要なモチベーションにも影響する、 重大な腫瘍なのですが、前作OverDriveでも単独イベント楽曲や連動イベント楽曲の救済が遅かった辺り、 一向に改善が見られません。
2016-02-11 23:46:10