【うでぃた】wolfエディタ2.10でゲーム作った時のメモ2-1
「ちんちんの冒険」よりザッシュと左上の人らくがき。たぶん幸せに暮らしてます pic.twitter.com/UW4mYwkeSc
2016-03-23 19:29:10「俺を救けてみろよ ヒーロー」テンプレお借りしてうちのザッシュさん(魔王化後)を描いてみました(無断転載みたいな表示になってしまったので再投稿…前の♥つけてくださったかたすみません) pic.twitter.com/gIXJsSZQWb
2016-03-23 21:24:13と、自分で自分のゲームのファンアート(ファンアート!?)を書いたのがきっかけで…
というわけで「ちんちんの冒険2~まんまんの逆襲~」を作り始めます。ひどい。 前回の反省を踏まえ、デフォルトゲームのDataファイルをそのまま使います…もうあの悪夢は嫌だ
2016-03-24 16:46:35唐突に始めました。
前回のまとめはこちら↓
今回も前回と同じく「ゲームはソースを見れる状態で公開」し、ある程度制作の参考になるまとめを目指します
ウディタのゲーム制作は、OPのような画面を歩き回るシーン以外でも「マップにイベントを配置してそれを起こしていく」という形になりますので、マップを製作することが一番最初にやることになります。
前作「ちんちんの冒険」の続きとして制作するので、一部マップは流用しますが、マップサイズを変更したいものなどはそのままでは使えないので、そういうものはイチから作り直しています
ちんちんの冒険はデータがシッチャカメッチャカになってしまっているので、新規に作りました(左が新しい方です) p.twipple.jp/zvIQ7 ひょっとしてマップファイルのコピーとかが出来たのかな…
2016-03-24 17:06:51@ry_nona マップデータをフォルダから持ってきてシステムデータベースで読み込めばおっけーだけど小さいのなら作るのもそんな手間でもないしね
2016-03-24 17:11:22@didus_ineptus まじで…まじで…がんばって配置しなおしちゃったよ… ただ「マップチップの位置をコピーして移動させたい」とかそういうのができないから、町の端っこに余白追加したいとかいうのができないのでやっぱり作り直すかな…森は面倒くさいので使いまわしでいいや
2016-03-24 17:18:57ここで作り直した理由ですが、前作では、画面を必要最小限のサイズでしか作らなかったために、画面の端っこでイベントが発生すると、キャラクターがウィンドウなどに隠れてしまい、キャラのアクションが見えない…などの地味なトラブルがあったのでした。
なので、画面端に余裕を持たせたサイズに作り直しています。
みんなは、最初から画面端でイベントが起きるような作りにするなよ!絶対だぞ!
何も考えずに作り始めたのでお話に悩んでいます。
とりあえずタイトル画面を作ることに。
とりあえず起動。何故かタイトル画像がロードされてない。あと前と同じように作ったつもりが何故かウルファールさん表示されちゃう… p.twipple.jp/oCRKR
2016-03-24 19:36:27のな字にイラッとしたので前と同じフォントに変更。 p.twipple.jp/ohUPA ついでに読みにくいので画像を修正。
2016-03-24 19:44:58画面に呼び出したピクチャは、消去するコマンドを入れない限り、画面に居続けることになります。
なので、マップを切り替えても、タイトルが画面上に表示されたままになってしまったのでした。
思いつくままにシナリオ製作開始。