【うでぃた】wolfエディタ2.10でゲーム作った時のメモ2-2
また落書きしてたよ。
このゲームは、左上の人(仲間1)が主人公・ザッシュに片思いをしているという設定で始まるよ
前回のまとめはこちら
今頃になってセルフ変数というものの使い方を学ぶ。
前回、話しかけるとセリフが変わる、っていうイベント、全部普通の変数で管理してた…
同じイベント内なら、セルフ変数で条件を切り替えられるのね。
なるほど。セルフ変数はこう使うのか! イベント1回目(セルフ変数がゼロの時に発生)でセルフ変数に1を代入、二回目以降はセルフ変数が1以上で発生にする、これなら全イベント共通の「変数」を使わなくてもイベントが切り替えられる p.twipple.jp/ov9dG
2016-03-25 23:13:47仲間にする前の左上の人がうっとうしくザッシュにまとわりつくようになりました…話しかけると仲間になるよ。しかしうっとうしい。
2016-03-25 23:36:50サキュバスのサキュ子です。 p.twipple.jp/F92fo 重要人物になるかどうかは私の気まぐれです。
2016-03-25 23:38:27サキュ子も話しかけたときのセリフパターンがあるのですが、これもセルフ変数で管理です。らくちんじゃん!
トランジションというかっこいい画面切り替え!
画面切り替え時に効果音を入れようとしたら、トランジションという謎単語の使い方を教えてもらったよ!
キャラ移動時(マップ切り替え時)に、「シュンッ」とかって音を入れようかな。システムデータベースからSEリストで設定してそれを呼び出す形にすれば、もし変更したくなった時にも楽ちんだぜ!(どこへともなくつぶやく
2016-03-25 23:21:28@ry_nona 「場所移動」命令にある「場所移動時オプション」で「トランジションを行う(暗転アリ遅い」にするとよくある画面真っ黒になってからの移動になるんだけど、先にイベント制御でしかたを指定しておくとカッコイイ演出になるのだ pic.twitter.com/YP6YZmHnHk
2016-03-25 23:43:49@didus_ineptus ごめんできた!!! 画像サイズが間違ってたんぬ。320じゃだめだなんて思わなかったよ…
2016-03-26 00:05:55トランジションの罠。
ここで必要なサイズが、320×240の画面設定の場合は設定サイズそのままではなく、ゲーム画面の実寸である640×480の画像が必要…という。
わかるかそんなもん!!!(がしゃーん
トランジションは一度指定すればそれ以降全部設定されるっぽい? 最初の移動にしか入れてなかったんだけどそれ以後の移動の時にも勝手に入るようになった。マップ切り替えたら消えちゃうとかロードで消えちゃうとかあるかもしれないから一応設定しておくぽも
2016-03-26 00:09:46というわけで移動処理はこんな感じ。サウンド再生とトランジョンの設定を付けました。ついでにマップによっては、ここでセーブ許可・禁止をつけよう p.twipple.jp/mGTPI
2016-03-26 00:15:00ちん、だけじゃつまらないのでトランジション画面でタイトルを主張するようにしてみた。あとウェイトもちょっと修正。かわいいね! pic.twitter.com/y837q9BpiO
2016-03-26 00:21:09サブリミナール サブリミナール
しばらくシナリオとかいじってます
地震イベントは何度も起きるので、コモン化しました。画面を揺らすのとサウンドを鳴らす処理だけだけど。いちいちコマンド入れるのも億劫だし、もし効果音変えたくなったときにここをいじるだけなら楽です。 p.twipple.jp/RCLAC
2016-03-26 00:53:14