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山田淀子
@yamadayodoko
多段カメラの使い方。 私のやり方があってるかはわからんが・・・。 カメラ回転3にMMDの標準カメラを追従させる。 動かすところは画像のとおり。 軸回転は親を中心に回る。カメラ回転はその場でカメラの向きが変わる。 pic.twitter.com/ILfiS7nuhK
2016-03-29 08:27:35
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山田淀子
@yamadayodoko
@yamadayodoko MMDの標準カメラは距離を0にしてね! XとY移動用の親と軸移動も回転できるけど、制御がむずかしくなるから私はつかってない。
2016-03-29 08:30:21
山田淀子
@yamadayodoko
@yamadayodoko 間違えた。 軸移動してたら軸回転は軸中心に回る。(軸移動の親は親でXYい動画2段になってるかんじ)
2016-03-29 08:43:14
山田淀子
@yamadayodoko
@yamadayodoko いつもと同じようにMMDのカメラを操作しようとして「カメラボーン追従モード中」が赤くなって、動かなくなってればOK! 多段カメラになってるよ(*´▽`*) pic.twitter.com/S7P0f7eSIq
2016-03-29 09:23:49
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山田淀子
@yamadayodoko
【東方MMD】東方のいつもの3人でLamb.【多段カメラ・物理カメラ】 (4:26) nico.ms/sm22847849 #sm22847849 多段カメラの配布先はこちら。 使い方を知っているのと使いこなせるのとは、それはまた別ですな(;^ω^)
2016-03-29 09:32:44
山田淀子
@yamadayodoko
多段カメラ使うなら、時間あるときに一気にやっちゃたほうがいい。でないとどのボーンがどんな動きをさせる意図でキーフレーム打ったのか、後でわからなくなることがよくある。←わたしはね^^; だから、全部でなくても、キリがいいところまでは頑張った方がよいよ。
2016-03-29 08:36:11