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カルチャー
> 今まで交流の無かったコンシューマゲームにとって..
2011/02/02 11:00:12
カルチャー
ゲーム
kazutomo
ソーシャル
+
今まで交流の無かったコンシューマゲームにとっては十分社会的な内容なので、バカにしないでください
「うちのサービスにはソーシャル機能は最初からついている。世界中のプレーヤーと対戦できる機能がついているから」というゲームメーカーがあるが、それは一人でも楽しめるゲームに対戦機能がついただけのこと。設計思想は「一人で楽しめるゲーム」である。
http://j.mp/gULHsS
グリーの社長が先ほどの記事の中でいったセリフなワケだけど、そもそもコンシューマゲーム機とSNSでは立ち位置が違うんだな。そして、ゲームにおけるソーシャルの定義も一つでは無い。
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lucifer_af
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「うちのサービスにはソーシャル機能は最初からついている。世界中のプレーヤーと対戦できる機能がついているから」というゲームメーカーがあるが、それは一人でも楽しめるゲームに対戦機能がついただけのこと。設計思想は「一人で楽しめるゲーム」である。
http://j.mp/gULHsS
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kazutomo
2011/02/01 22:55:01
グリーの社長が先ほどの記事の中でいったセリフなワケだけど、そもそもコンシューマゲーム機とSNSでは立ち位置が違うんだな。そして、ゲームにおけるソーシャルの定義も一つでは無い。
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kazutomo
2011/02/01 22:57:18
コンシューマゲームの開発者が取って付けたように対戦機能をつけたモノをソーシャルゲームと言っていて、SNS界隈のソーシャルゲームとの乖離に鼻で笑いたくなる気持ちなのだろう。 だが、それは立ち位置が違う為見えているモノが違うのだと思う。
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kazutomo
2011/02/01 22:59:49
SNSな人たちはそもそもサイト上で交流していたワケだよね。そして、それこそがSMSにおけるソーシャル性の根源。ソーシャルゲームも緩い交流をしながらゲームを進める形式が中心なのも、根源が緩い交流だからだと思う。
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kazutomo
2011/02/01 23:02:27
一方、コンシューマゲームの開発者にとってのソーシャルの根源というモノは、ストリートファイターの対戦であったり、聖剣伝説の協力プレイだったりするワケだね。
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kazutomo
2011/02/01 23:03:37
それぞれどちらも、ソーシャルであるし、どちらが正しいワケでも無い。SNS上のソーシャルゲームでストリートファイターの対戦のような仕組みが合わないように、コンシューマゲーム機にとって緩い交流があわないだけ。
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kazutomo
2011/02/01 23:08:54
まーでも、すれちがい通信の本体機能化やNearで携帯機なら緩い交流を行う土壌は整ったと言えるワケだから、事実成功して、新しい価値を生み出しているSNSのソーシャルゲームからエッセンスを得て落とし込んでいく必要はあると思う。
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kazutomo
2011/02/01 23:16:26
なんにしても、現状の根本が一人プレイであるゲームを多人数対戦出来るようにしました。的なゲームを、ソーシャルゲームと呼ぶな。という気持ちもあるかもしれないが、今まで交流の無かったコンシューマゲームにとっては十分社会的な内容なので、バカにしないでください。
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kazutomo
2011/02/01 23:19:06
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参考意見記事『Braid』のJonathan Blow氏「ソーシャルゲームは悪」
http://gs.inside-games.jp/news/267/26727.html
批判にクローズアップするのではなく、ゲームデザインの質的な分析意見の参考として。
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yas_kawamura
2011/02/22 04:44:51
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