「札束殴り合いゲーのモバマスの頂点対決が課金操作の速さや通信速度で勝負が決まるほどになっている」→「ゲームの原点に戻ってきてるな!」「最後に頼れるのは己の技能!」
どんくらい課金するのが前提なんですコレ
- marlboro1day20
- 52575
- 338
- 42
- 18
柳島英志
@yanajima
札束殴りあいゲーの原点にして頂点たるモバマスの上位対決が、最終的に「課金額が勝敗の決め手にならなくなった」って話死ぬほど好き。 どういうことかってーと「両者が際限なく課金するので、勝負を分かつのは課金操作の速さや送信速度」っていう。
2016-04-09 11:18:53
レグナ大佐@マブラヴ推し
@legna1113
なんだこのロボアニメの「機体性能が同じなら、勝敗はパイロットの技術がものを言う」みたいなやりとり。次元が違うw twitter.com/yanajima/statu…
2016-04-09 12:30:12
横浜の山奥で野球観戦してる人
@LOVESBAYSTARS
じゃぶじゃぶ課金して廃人になってください。筒香の給料が足らないので、助かります。ちなDe twitter.com/yanajima/statu…
2016-04-09 12:53:55
NHKKOR
@NHKKOR
いや~?イベント4位取った事あるけど、そんなレベルで操作しなきゃダメな時点ですでに負けが決まってると思うのだが・・・基本的に競争する相手が「追い付けないほど引き離しておく」が鉄板よ? twitter.com/yanajima/statu…
2016-04-09 16:19:25
馬肉王子
@horsemeatprince
つまり、通信インフラにどれだけ課金するかが、次の勝負どころになるわけだね? twitter.com/yanajima/statu…
2016-04-09 18:06:02
エアロシャーク
@hiyoshi_no_same
100万以上課金してた友達グループ作ってパソコンから操作してたわ twitter.com/yanajima/statu…
2016-04-09 18:36:10
せんしゃP
@sensha_P
なんかヘラヘラ笑ってるPと号泣してるPがひたすらベタ足で殴り合ってる光景が浮かんできた twitter.com/yanajima/statu…
2016-04-09 20:29:22
せぴぃ
@sepianote
そのワールドで、1時間のうち特定の時間に20個だけNPC販売される消費アイテムを、タイマーつけて、超速連打して購入動作した思い出ww
2016-04-10 08:41:03