最近の自パズドラ世界観&主要キャラ設定(随時更新&閲覧注意)

私が抱くパズドラ世界観・キャラに関する設定や概要纏め。随時更新予定。 犠牲や扱いの温度差つきものさから、重い・過酷な描写含みますので注意。 好きなキャラの冷遇扱いから運営に対する蟠り強く、悪役的な?扱いに現れているので注意。
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REIYA @reiya_08

運営への不満やそこから感じた悲壮さ(特にロキの事)も入ってか、その扱いも念頭に置いた、夢の無い辛気臭い設定浮かべててすみません… そう言ってる間にメンテ来るけど、スタミナ消化済んでいます☆

2016-04-28 00:00:06
REIYA @reiya_08

パズドラのモンスター犠牲にしがな、えげつない面を現実的に取りいれたらこうじゃない? というかね(^^;) 元々ネガティブで抱きやすい心の闇の現れで、後味悪い否定的な事多いのも承知してる。 …あくまで私個人が考えている世界と言うことで。

2016-06-01 20:23:14
REIYA @reiya_08

明らかに神話のロキらしさの欠片もないっ… 元々生まれた時がら合成される悪夢を見続けたから、神話の知識が欠けてる設定で、それも私がロキの扱い気にする蟠りや疑念を投影させたのもあって、神話好きには悪いな… という気持ちはある(ーー;)

2016-06-01 19:07:11

自分設定のモンスターBOX内部。(ピクシブ)
ちょっと内容古いけど、モンスターはここやパズドラ世界に満ちるドロップからのエネルギー糧に、生きていると妄想しています。
どんなに傷ついたり、死んでしまってもここならすぐ復活出来る。
ダンジョンに潜ってゲームオーバーしていかなる状態で死んでも、ここへの帰還で完全復活。

内部では比較的自由に過ごせるが、住人が増えると地域や属性などでの集いが、そこでのきまりや習慣が出来る事もある。

素材など、非お気に入りの層は「最下の層」と呼ばれ、偏見を持って見る者いたり、ここに触れたがったり近付く者は少ない。

何かしらの素材タイプを持った者は、その宿命から感情を持たないモンスター多いが、そうでない者も将来を悟ってか静かに過ごしている。

REIYA @reiya_08

個人的にパズドラモンスターと冒険者が潜るダンジョンは、その世界に満ちたドロップから形作られ、冒険者がどんな高倍ダメージで暴れまわっても、時間経てば復活するのものとか考えてた。 そのドロップ生成技術を扱い熟した者が現れ、人工的にモンスターを生み出す事に成功。

2016-04-27 23:20:21
REIYA @reiya_08

その技術者は組織造り(=運営)自然界のより強いモンスター生み出し、ビジネスの為に魔法石と引換えに冒険者にランダムに配りダンジョン探索を促す。(所謂ガチャ限とガチャ) ビジネスは成功し組織の技術力も上がってゆき、人工だけでなく自然界のにも手を加えれ強化出来るように(進化・究極進化)

2016-04-27 23:26:27
REIYA @reiya_08

やがて環境そのものに手を加えれるようになる。冒険者の持つモンスターは強くなって行き、自然ダンジョンだけでは飽きさせ商売に支障出そうなので、手を加えた高難易度ダンジョンを生み出す。それが降臨ダンジョン。商売持続のため開発は進むが適した土壌を都合良いように改造するため、

2016-04-27 23:29:47
REIYA @reiya_08

元々生息するモンスター追い出されたり、自然破壊にもなるがこの世界はそうゆうのについては無法地帯。 個人的に常設ダンジョンで移動したスペダン・降臨以外が自然物。初期のスペダンも自然物。それ以外は人工ダンジョンと考えてる。(人口的な面で機械龍からとか。この後ギミックが激しくなるし)

2016-04-27 23:34:08
REIYA @reiya_08

またえげつない設定に入るけど、 前にガチャ限は人工と書いたけど、基本主に従い外地に行かない思考。万が一自然界に放たれ何か影響及ぼさない為、BOX内の環境にい続けないと何れ衰弱し構成ドロップが勝手に分解され、長く生きられないように造られている。 #p自設定

2016-08-09 20:01:01
REIYA @reiya_08

また、主のドロップ操作が無いと基本は上手く戦えない。 RTしたこれから、自然界のモンスターは冒険者のそれに恨みを持つ者も多く、力ある形態に造られ(元自然界のも究極で強化され)、ガチャ限にはモンポに換金できる独自エネルギーが、美味で真っ先に狙われる。  #p自設定

2016-08-09 20:06:52
REIYA @reiya_08

なので、冒険者から離れたそのモンスターが自然界で生き残る事は基本不可能…だが…。 ガチャ・降臨から少数だが必ずBOXの秩序や”例外”起きないかを監視する使命を持つ者が来る。そこに精通する大元側の管理モンスターの組織も異空間に存在する。神系の強そうな者が占める #p自設定

2016-08-09 20:16:52
REIYA @reiya_08

彼らは勿論、普段は他の者に知られないように普通に振舞う。 消費される率が高い降臨モンスターも、実は最初に来た者ベースに魂(意思)が共有してる事が多いとか。スキラゲは自分の分身を吸収するようなもの という実は緩やかだった解釈… ガチャ被りでもそうなる者もいる。 #p自設定

2016-08-09 20:24:25
REIYA @reiya_08

忘れかけてた。大元(運営)から与えられる使役モンスターは基本、人間を傷つける事は許されない。人に危害加えれないように出来ている。 それ故に勝手な扱いをされる者もいるかも…。 #p自設定

2016-08-09 21:12:41
REIYA @reiya_08

監視モンスターに問題あるとされた者は、同じ代用にすり替えられ同居モンスターや主に気付かれないまま管理組織の存在する異空間に連行され、調査された上で前世の記憶持たない別の存在に転生させるが、しでかした事や調査内容によっては、魂=存在そのものを抹消する処置をされる。 #p自設定

2016-08-09 21:18:56
REIYA @reiya_08

ティフォンが絡む物語もナンバードラゴンなんかも組織が冒険者飽きさせない為に用意したもの。 ガチャ限は人工物で、神話・コラボ・物語など元ネタの知識は一応込められるが、その認識・知識をどの程度持つかは個体差と主人側の認識もある と都合よい設定にして、自分の手持ちは薄いものと…(^^;

2016-04-27 23:40:15
REIYA @reiya_08

モンスターがドロップで作られてるなら「合成」で儚く糧にされたり+移されたりる事、 以前も「売却」は構成成分を分解し、それを取引するってのも何か合うような… で、モンポは強い人工物程に多く含まれる特殊成分抽出に成功し云々な設定、倒され死を迎えてもBoxで復活するとか合わさるかと←

2016-04-27 23:44:21
REIYA @reiya_08

合成か売却されん限り、そのモンスターは存在し続けBOXで復活出来る。 モンスターの意思が主の認識次第な点は、ガチとか強さの為の駒と見るなら感情薄く、キャラ好きで特に愛されてる者の感情は濃くなる。神話・コラボが元ネタのは、主がその知識強けりゃモンスターもそれに沿った性格になるとか。

2016-04-27 23:50:52
REIYA @reiya_08

*設定纏めトギャッター追加用 ダンジョン攻略中は、主が魔法石を使う事でいかなる状態からも復活することが出来る。 HPのこれは、ちょっと設定に込めがたく断念…。 pic.twitter.com/xgrrElIOTi

2016-08-09 20:36:35
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REIYA @reiya_08

主が死ぬと手持ちモンスターもBOX毎消滅し、エネルギーを組織に還元させられるものとする… それもラグナロクかFF零式・フィニスの刻的な滅びの阿鼻叫喚的現象で…

2016-04-27 23:59:10
REIYA @reiya_08

基本パズドラのモンスターは捨て駒的扱いを念頭に置かれて造られている事念頭というか… FF零式のフィニスの刻は苦手な人は苦手な恐ろしい状況。特殊な存在(基本太刀打ち出来ない)が滅ぼしに来るとか。 FF零式は初っぱらから壮絶な戦死者出る作品で、私のそんなパズドラ設定と被せてる点ある。

2016-04-28 00:07:23
REIYA @reiya_08

パズドラにも出てるエースを初めとする候補生と、この設定のパズドラモンスターの「選択できない」立場は被って感じてるから、絡ませたい気持ちあるけど、私が零式の周回要素見れてないのと忘れているのと、纏める時間と頭脳が無くて上手く行かなそう…

2016-04-28 00:11:14

◆◆◆スキル継承とかシステムに纏わる事からの設定(予定)

◆◆◆
TVアニメ&ゲームの『パズドラクロス』から考えた設定とか。

REIYA @reiya_08

パズドラクロスのソウルアーマーも本家とはパラレル世界で、これはこれでアリと思ってる。 主人公含むモンスター扱う側は「龍喚士」という用語使っているけど、ソウルアーマーは他の龍モンスター宿す「龍契士」と似たもの感じるが。

2016-04-27 23:10:22
REIYA @reiya_08

クロスのソニアはモンスターでなく一キャラ扱いのようね。 ドロップは普通の人には見えないとか、そんな設定モットクレ!

2016-04-27 23:13:56