- ryuuseikick
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【昨日遊んだゲーム】◇:初プレイ ・さんマニア ◇マギ&ドラゴン ◇スチーム・タイム ◇オートマニア ◇マイハッピーファーム ※テストプレイ ◇アドベンチャーランド
2016-05-02 15:24:05【さんマニア】最近のお気に入り。カードがセットになったとき場からリセットされるダイナミックさが魅力だけど、テトリスというよりはぷよぷよ的な仕掛けだ。縦列は空間が空いても3色で除去セットになるんだった pic.twitter.com/S7MHXBPNkq
2016-05-02 15:24:59マイ山札を無くすのが目的で、一切プレイできない場合は任意の1枚を捨てて山札からドローして手番終了、というルールなんだけど、マイ山札が尽きてあとは手札になったときにどうするか解らない。とりあえずパスしてたけど
2016-05-02 15:25:35ゲームの終わり方もルールでは厳密ではないんだけど、おススメの、誰かが上がったら残った手札を失点として記録してプレイ人数ラウンド回すのが一番いいのかな。
2016-05-02 15:26:36【マギ&ドラゴン】2ヶ所の同時競り。プレイヤーはどちらの競りに参加するか選ぶ。ドラゴン退治の場合は競りに参加したプレイヤーで協力することもできるが報酬は減る。魔力さえあれば競り勝負に勝てば独り占めできる pic.twitter.com/ifaqaZzoHm
2016-05-02 15:27:50競りで使用する魔力は公開情報なので相手の足元をみることができるのがキモ。ゲームバランスは悪くないと思った。アイテムカードの交渉というのが全然、行われなかったけどw
2016-05-02 15:28:19コンポーネントが安っぽいという話が出たけど、元はアドルングの小箱ゲーム、『魔剣と竜の卵』なのだ。いや、これはかなり豪華になってるというべきだろう
2016-05-02 15:28:38【スチーム・タイム】1ラウンドには3ワーカーしか配置できないけど、要素が多くて最初はなにから手を付けていいか解らなかった。ジェネレーターの回し方とか解ってくると俄然面白くなってくる。やっぱり契約カードは強かったな pic.twitter.com/yXoi2vaobT
2016-05-02 15:29:16すでに自分の置いたワーカーのあるエリアより上層しか選べないという縛りがある。狙ってるものが同じだった場合は、先取りだけど、それが上の方のレベルだといきなりそこを選んでしまうと、もうワーカーが置けなくなってしまうのだ
2016-05-02 15:30:26買い物は6色のクリスタルで支払うんだけど、その支払う色指定が毎ラウンド変化する。だからある1色を溜めて置いたほうがいいかどうか迷う。クリスタルはジェネレータのパワーでもあるから減らさないでボーナス効果を狙うこともできるしなぁ pic.twitter.com/2Js4APrxBB
2016-05-02 15:31:17可変ボードが順繰りに上昇していく仕掛けはあるけど、飛行船とか、時限空間がどうのこうの的なテーマは、正直どうでもよかったりしてw 今度、拡張ルールで遊んでみよう
2016-05-02 15:32:14【オートマニア】やることは販売する車の人気度をアップさせてなるべく高く売ること、なんだけど確認作業が多くてちょっと時間かかってしまった。北米市場は金、欧州市場は勝利点になってるからどちらのマーケットを優先するのか悩ましい pic.twitter.com/W6PLKw3foZ
2016-05-02 15:33:38シティカー、ファミリーカー、スーパーカーの3種類があるんだけど、意外とこれの認識に戸惑ってしまった。いっそ、ABCのインデックスを入れて置いて欲しいくらいw
2016-05-02 15:34:00【マイハッピーファーム】作物をコストとしてなにを買ってくるかというと、家畜のボディw 最初に牛や豚、羊、兎の上半身と下半身は揃ってるんだけど、ボディがないのだ。まあ作物を食べさせてお腹を膨らませる、という仕様なんだけども pic.twitter.com/QCGzU9W2Lt
2016-05-02 15:34:41作物は植え付けて、手番ごとに夏季、秋季と成長してくるので収穫して、やっと家畜ボディが買える。作物によって収穫時期もズレてるのでより計画性が大事なのだ。僕は「ゴーウエスト」的な計画性が苦手なのであまりうまく回せなかったが、悪くない
2016-05-02 15:35:12【アドベンチャーランド】シナリオがあると聞いたので、アンドール的なイベント系なのかと思ったら得点や失点の取りかたがシナリオごとに違う、ということらしい。今回は一番面白いという評判のシナリオ3を遊ぶ pic.twitter.com/i7MmMB3ZxJ
2016-05-02 15:35:47手番ごとにアイテムやモンスターや仲間駒がマップに現れる。プレイヤーはワーカーを移動させてそれらを拾ったりモンスターと闘ったりするんだけど、移動は南下する方向に決められているので、通り過ぎたところにアイテムが出現しても戻って取れないのだ
2016-05-02 15:36:38モンスターは倒すと勝利点が貰えるが、最後に都市にいるとエリアマジョリティの得点も入る。もちろん通り過ぎた都市には戻れないから進むのがいいのか、留まるのがいいのか迷いどころ。というのも、ゲーム終了時に都市にいないワーカーは失点の対象になるからだ
2016-05-02 15:37:00今回は、この失点が少なくて勝ったけど実はあまり意識してなかった。ルールを把握している人ほど、行動が悩ましくて逆に不効率な瞬間があったのかもしれない。後戻りできないという移動ルールは秀逸
2016-05-02 15:37:27